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2026-06-24 17:31
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레테 소환수 ai의 이해와 사냥 팁레테의 소환수는
알아서 돌아다니다가 각 개체에 인식 된 몬스터가 있을때 따라가서 다같이 공격함 ![]() 예시 이미지 템플러가 돌아다니지만 템플러가 y축을 크게 움직이진 않아 4층몹을 인식하지 못하고 공격하지 않음 ![]() 그러다가 다음젠에 템플러가 3층몹을 잡다보니 자연스럽게 올라갔고, 그러다보니 자연스럽게 4층몹도 인식해서 4층몹도 잡음 근데 이렇게 사냥하는경우 1층몹을 잡으러 템플러들이 내려가버리면 4층에 몬스터들을 다시 인식못해서 몇마리씩 놓치는 경우가 발생함 이를 해결하는 방법이 있는데 ![]() 4층지형 맵에선 꼭 3층에서 사냥을 해주셈 ![]() 늑구가 늘 바닥에 붙어서 다니다보니까 1층몹을 거의 상시로 인식 함 그래서 캐릭터가 3층에 있으면 사실상 화면에 보이는 모든 몬스터를 다 알아서 잡으러다님 '''''''체감상'''''' 하단범위를 더 넓게 필드를 장악할 수 있다는걸 인지하면 사냥할때 일퀘할 때 큰 도움이 될거라 생각합니다. 도원경 여름3같은 비인기 사냥터도 이런 사전배경을 알면 캐릭터를 3층에 위치시켜 얼마든지 제자리 3누스 사냥 가능함
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