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2026-06-27 02:08
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챌린저 달성을 위한 보스 별 실전 팁 하드 스우~이지 카링챌린저 달성을 위한 하드 스우~이지 카링까지의 보스 별 실전 팁을 소개하고자 한다.
너무나 당연한 팁도 있을 수도 있고, 너무나 깊은 내용은 최대한 배제하여 실전에서 활용이 가능한 팁만 담았다. 이를 활용하여 챌린저 달성에 조금이나마 도움이 되었으면 한다. 1. 하드 스우 1페이즈: 배리어는 19:30~19:27 부근에 생성되므로 만약 딜이 부족한 경우 바인드를 아끼고 이때 사용하여 배리어 생성 주기를 미루도록 하자. 배리어 생성 주기는 40초이다. 2페이즈: 낙하물이 떨어질 경우 의지를 사용하여 스턴을 무시할 수 있다. 점프+블링크를 이용하여 블랙홀 패턴의 강제 이동을 막을 수 있다. 3페이즈: 왼쪽 2층 발판에 스우가 위치할 경우 왼쪽 위 발판이 깨져 날라오지 않는다. 2. 하드 데미안 1페이즈와 2페이즈의 바인드 저항은 서로 공유하지 않는다. 1페이즈에 바인드를 사용하더라도 2페이즈에 입장하여 바인드를 사용하여 준극딜로 마무리하는 것이 가능하다. 구체 안에 위치해도 어센트 스킬의 데미지는 감소하지 않는다. 3. 카오스 가디언 엔젤 슬라임 3극딜 또는 2극딜 컷이 조금 애매하다면 입장 오리진 극딜 말고 웨이브를 한번 처리한 후 2번째 극딜에서 오리진극을 사용하는 것이 강하다. 꼭 그로기가 끝난 후 바인드를 걸도록 하자. 4. 하드 루시드 3페이즈: 루시드가 나타나는 중앙 발판에서 오른쪽 끝에 위치한다면 골렘이 나타나서 발판을 깨트려도 발판이 깨지지 않는 한층 아래의 발판으로 떨어져 리레 탈출을 방지할 수 있다. 5. 하드 윌 2페이즈: 거울이 깨지지 않았을 때 왼쪽 끝은 무적자리이다. 윌의 본체 패턴을 모르더라도 윌과 가까이 붙어 윌의 공격 모션이 나올 때 반대편으로 점프를 해준다면 밀격과 같은 본체 패턴을 거울을 보지 않고도 피할 수 있다. 3페이즈: 독 패턴을 받는 플레이어의 최종 데미지는 30% 상승하므로 극딜을 아꼈다가 독을 받고 극딜하면 더 강한 극딜을 넣을 수 있다. 6. 카오스 더스크 더스크 기준 왼쪽이 오른쪽보다 낙하물이 적게 떨어진다. 공허의 눈 패턴에서 공중에 위치한다면 빨려가지 않기에 점샷을 하면 딜링이 가능하다. 7. 하드 듄켈 파운틴을 활용하여 안전한 타이밍에 운석을 미리 맞고 회복을 한다면 조금 더 수월하게 진행 가능하다. 8. 하드 진힐라 재단을 풀었을 때 5초간 최종데미지가 15% 증가한다. 이를 이용하여 극딜을 강하게 넣는것이 가능하다. 9. 하드 검은마법사 파괴의 저주에 걸릴 경우, 물약을 사용할 수 없다. 파운틴을 설치하여 피를 회복하도록 하자. 10. 하드 세렌 2초뚝 기준 1페이즈에서 극딜이 35~30초 남았을 때 컷신을 스킵하여 2페이즈에 진입하면 정오, 석양, 자정에서 쿨 밀림 없이 각 1극딜씩 후 여명 진입이 가능하다. 정오: 게이지 관리를 위해서는 세렌의 찌르기를 숙여서 피하는 것도 중요하지만, 단추, 스케일링, 레이저빔, 돌진을 안맞는 것이 더욱 중요하다. 왼쪽 끝 자리는 단추가 나와도 보이지만 오른쪽 끝 자리는 단추가 숨겨져서 나온다. 게이지가 위험할 경우 석양 진입 전에 게이지를 터트리고 가는 것이 좋다. 석양: 석양에서 게이지가 터질 경우 자정 시간이 줄어들고 여명 시간이 늘어나므로 절대 게이지가 터져서는 안된다. 자정: 자정의 최대 지속 시간은 40초이며 이는 여명: 애매하게 맞으면서 평딜하는 것보다는 아예 안맞고 도망 다니는게 낫다. 다만, 숙련도를 기르기 위해 세렌 돌진 유도 후 딜하는 연습을 하자. 11. 이지 칼로스 1페이즈: 텔포와 밀격을 한세트로 생각하면 피하기 쉽다. 텔포 후 밀격이 빠졌다면 다음 텔포까지 밀격을 사용하지 않는다. 2페이즈: 1층 중앙 자리에서 채집키를 누른 후 시간이 지나 발사를 하게 된다면 왼비/오른비에 맞게 된다. 이를 이용해 극딜 도중 간섭 누르는 행동을 간소화 할 수 있다. 의지를 사용하여 왼비의 스턴을 무시할 수 있다. 12. 이지 최초의 대적자 1페이즈: 첫 검 패턴 패링 후 오리진 극딜을 사용하기 보단 이후 나오는 돌진 패턴까지 패링하여 풀 게이지 상태에서 오리진 극딜을 넣는 것이 더 강하다. 3페이즈: 극딜 중 헤카테 바인드 후 일반 바인드를 이을 때 패턴 모션을 하나 보고 쓰는 것이 좋다. 이를 이용해 솔플 시 까다로운 3레이저 패턴 또는 화살 패턴을 스킵할 수 있다. 13. 이지 카링 1페이즈: 혼돈/궁기는 입장 60초 후 원혼 패턴/그림 패턴을 사용한다. 이를 바인드를 이용하여 미루는 것이 가능하다. 다만 궁기의 경우 그림 패턴이 싸대기/비행 패턴에 비해 우선순위가 밀리므로 60초 주기보다 느리게 나올 수 있다. 2페이즈: 이동기가 부실한 경우 1층 오른쪽 부근의 포탈을 이용하여 왔다 갔다 할 경우 카링의 패턴을 수월하게 피할 수 있다. 해당 포탈을 이용하여 3층 진입 후 윗점+블링크를 하면 원혼 파훼가 가능하다. 추가적으로 해당 포탈 자리 2층 발판의 왼쪽 끝자리는 원혼이 맞지 않는 자리이다. 3페이즈: 이제 카링이 바인드에 걸리면 악기 패턴의 쿨타임이 흘러가지 않는다. 즉 악기 후 바인드를 걸게 되면 바인드가 풀린 후 30초 뒤에 악기 패턴이 나오게 된다. 틀린 내용/궁금한 내용 댓글로 남겨주시면 수정하거나 답변 드리겠습니다. 다들 챌린저 달성까지 화이팅~~!!
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