3줄 요약

  1. 환산은 직업별 표준 딜 비중으로 순서를 내고, 저는 실제 연무장 기록 딜 비중으로 내요. 쿨감·쿨뚝 넣으면 순서도 다시 계산돼요.
  2. 같은 조각을 썼을 때 환산 순서랑 딜 차이는 헥사 막 시작한 구간(조각 1천~5천 개)에서 제일 컸고, 조각이 쌓일수록 줄었어요.
  3. 제로가 제일 크게 갈렸는데, 연무장에서 윈드 커터 연계가 딜의 40% 안팎을 차지해서 그래요.


안녕하세요! 저번에는 사냥, 보스 관련해서 글을 올렸었는데 관심을 많이 주신 덕에 인식버그는 많이 잡았습니다. 제보해주신 분들 감사드립니다.

이번엔 헥사 순서가 사이트마다 조금씩 달라서 직접 계산하는 걸 만들어봤어요.

랭커 5명이랑 제로 20캐릭으로 환산 순서와 비교한 거 정리해봤습니다.

비교 군은 많아도 비슷하더라고요.


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어떻게 계산했냐면

  • 넥슨 오픈API에 있는 연무장 기록을 직업별로 모아서, 실제로 어떤 스킬이 딜을 얼마나 넣는지 봤어요.
  • 코어 하나 올렸을 때 늘어나는 딜을 드는 조각으로 나눠서, 조각 대비 딜이 많이 오르는 것부터 올리는 순서예요.
  • 쿨감, 쿨뚝, 재사용 대기시간 미적용을 넣으면 쿨 도는 스킬을 몇 번 쓰는지가 바뀌니까 그것도 다시 계산해요.


환산이랑 뭐가 다르냐면

둘 다 "조각 하나당 딜이 제일 많이 오르는 코어부터"인 건 같아요. 갈리는 건 코어마다 딜을 얼마나 넣는지, 레벨 하나 올리면 얼마나 오르는지를 뭘로 잡냐예요.


구분환산주스탯 (기본값)메이플스캐너
딜 비중'환산 표준' 비중, 직업마다 하나그 직업 연무장 기록 여러 명의 평균값
전투력별 순서거의 같음 (제로 20명 확인)같음 (지금 코어 레벨에서 이어서)
쿨감·쿨뚝기본값엔 없음, 연무장 모드는 그 기록 캐릭터 값내 캐릭터 정보로 채우거나 직접 넣으면 다시 계산
코어에 묶인 스킬공개 안 됨(?)게임 클라이언트 자료 그대로
내 연무장 기록따로 넣는 모드 있음따로 안 받음 (직업 평균)
본인 스펙 추천스펙별 추천 구간 있음없음


코어마다 어떤 스킬이 묶여 있는지는 게임 클라이언트 자료 그대로 썼어요. 제로 윈드 커터 코어엔 윈드 커터·기가 크래시뿐 아니라 윈드 스트라이크, 스톰 브레이크, 점핑 크래시, 어스 브레이크, 타임 피스까지 들어가요. 연무장에서 이걸 다 합치면 딜의 40% 안팎이에요.


그래서 제 계산으로는 제로 헥사 초반에 레벨 하나 올릴 때 오르는 딜이 아래 표만큼 차이나더군요. (조각 100개당 총 딜 상승)


코어연무장 비중으로스킬 계수로만
윈드 커터 (11 → 12)+1.7%+1.0%
문 스트라이크 (8 → 9)+0.45%+0.8%


어느 쪽으로 잡아도 윈드 커터가 먼저라서, 제 순서는 초반에 윈드 커터에 몰아요.

환산은 기본값도, 연무장 기록 모드(같은 제로 기록으로 해봤어요)도 초반에 문 스트라이크를 8까지 같이 올리더라고요. 환산 내부 계산은 공개된 게 없어서 정확히 어디서 갈리는지까진 모르겠어요.


비교는 이렇게 했어요

같은 조각을 썼을 때 환산 순서대로 올린 경우랑 제 순서대로 올린 경우의 총 딜을 비교했어요.

예를 들어 "조각 1천 개 +2.2%"는 둘 다 조각 1천 개를 썼는데 제 순서로 올린 쪽 딜이 2.2% 높게 나왔다는 뜻이에요.

환산은 '초기화 후' 순서로 맞췄고, 딜은 제 방식으로 계산한 거라 환산 쪽 계산으로 보면 다르게 나올 수 있어요.


랭커 5명 결과


구간사용 조각평균 차이제일 크게 난 곳
헥사 초반1천~5천 개+0.9%제로 1천 개 +2.2%
중반8천~1.6만 개+0.3%보우마스터 8천 개 +0.9%
후반2만~3만 개+0.3%나이트로드 2만 개 +1.3%


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초반에 차이가 큰 건 단순한 이유예요. 조각이 적을 땐 코어 몇 개밖에 못 올리니까 어디에 먼저 쓰냐에 따라 딜이 갈리고, 조각이 쌓이면 결국 다 비슷한 레벨이 돼서 차이가 줄어요.


어느 코어에서 갈렸냐면 이래요. (앞이 환산, 뒤가 제 계산 코어 레벨)


캐릭터사용 조각갈리는 코어
제로1천 개문 스트라이크 8 → 2, 윈드 커터 11 → 15
나이트로드5천 개쿼드러플 스로우 19 → 28, 스프레드 스로우 10 → 1
키네시스5천 개싸이킥 스매싱 19 → 27, 텔레키네시스 27 → 18
보우마스터8천 개퀴버 카트리지 19 → 29, 폭풍의 시 27 → 19
아델8천 개크리에이션 19 → 28, 임페일 26 → 19


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정리하면 초반엔 딜 비중 제일 큰 마스터리 코어 하나를 먼저 몰아서 올리는 쪽이 딜이 더 높게 나왔어요.


제로는 20명 더 봤어요

제로가 제일 크게 갈려서 전투력 5천만~13억 제로 20명을 더 봤어요.


  • 환산 순서는 전투력이 달라도 거의 같았어요. 20명 다 두세 칸 자리만 바뀌는 정도예요.
  • 헥사를 처음부터 찍는다고 치면 차이는 조각 1천 개 +2.2%, 2,500개 +1.6%, 5천 개 +0.8%, 8천 개 +0.3%였어요.
  • 근데 실제 20명은 이미 조각을 1천~4.5만 개 쓴 상태라, 지금 레벨에서 조각 1천~6천 개를 더 쓴다고 치면 차이는 0~0.8%예요.


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전투력 낮은 제로도 딜 비중이 비슷한지 봤어요. 연무장 기록 있는 제로 9명(1.3억~4.7억)이 윈드 커터 코어 36~49%, 문 스트라이크 코어 4~7%로, 전투력 따라 크게 다르지 않았어요.


쿨뚝 넣으면 뭐가 바뀌냐면

쿨뚝을 0초, 2초, 5초로 넣어보면 쿨 도는 코어 순서가 이 정도 움직여요.


직업사용 조각코어 레벨 (쿨뚝 0초 / 2초 / 5초)
키네시스2,500개얼티메이트 : 프레셔 9 / 12 / 15
보우마스터5,000개퀴버 카트리지 19 / 20 / 25
아델2,500개크리에이션 9 / 10 / 14


총 딜로 치면 0.3% 안쪽이라 크진 않은데, 기왕이면 내 쿨뚝에 맞는 순서로 가는 게 낫겠죠.


참고로

  • 연무장은 가만히 서서 때리는 거라 실제 보스전이랑은 다를 수 있어요.
  • 연무장은 고스펙이 주로 써서 전투력 낮은 쪽 기록은 적어요. 제로도 1억 아래 기록은 못 찾았어요.
  • 어느 순서가 맞는지는 같은 조각 쓴 실제 딜로만 확인할 수 있어요.


써보실 분들은

메이플스캐너 HEXA 순서 페이지(maplescanner.com/guide/hexa)에 있어요.

캐릭터 이름 넣으면 지금 찍힌 코어 레벨부터 이어지는 순서가 나오고, 쿨감·쿨뚝도 캐릭터 정보로 채워져요. 칸에 직접 넣어도 다시 계산돼요.


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긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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