리부트 패시브로 인해 직업 간 밸런스가 크게 무너진다고 잘못 알고 계시는 분들이 많아 올려봅니다

 

* DPM이 완전히 동일한 직업군 A와 B가 있다고 가정합시다

 

* A는 스킬에 데미지%가 0, 스킬 하이퍼에 20이 달려있고(거의 대부분의 직업이 하이퍼에 보공20은 달고 있습니다) 

   ex)히어로

 

* B는 스킬에 75%, 하이퍼에 20%가 달려있다고 가정합시다.

   ex)데몬슬레이어

 

* A와 B는 모두 230레벨이라고 가정합니다

 

* 방어율무시는 본섭,리부트 모두 특정구간에서 효율이 급감하는 특성상 최적잠재 차이로 인한

  데미지 차이가 미미하다고 가정합니다

 

 

 

1. A와 B가 링크도, 유니온도, 세트효과 보공도 받지 못하는 순수 뉴비라 가정했을 때

 

<본섭>  A=B ( 데미지가 같다고 가정 )

 

<리부트> A,B가 각각 뎀퍼 115%씩 얻으므로

              A= (120+115)/120 = 약 1.958배

              B= (195+115)/195 = 약 1.59배

 

따라서 본섭보다 리부트의 A가 B보다 1.958/1.59 = 약 1.231배 효율이 더 좋다

 

 

2.  A와 B의 링크, 유니온, 장비 세트효과, 무기류 잠재 최적이라 가정 했을 때

 

총 데미지 = 앱솔or아케인무기 30 + 앱솔 5셋 30 + 보공하이퍼 35 + 유니온 40 + 데슬링크 15 + 데벤카드 5 +

                 카데나6 + 데벤링크 10 + 일리움6(3스택) + 뎀퍼하이퍼 30 = 207

 

 

<본섭> 

 

A = B = k ( 데미지가 같다고 가정 )

          단, A의 최적잠재 : 공퍼 48%, 보공 140%  A의 보총 : 20(기본) + 207(기타) + 140(무기류) = 367

               B의 최적잠재 : 공퍼 51%, 보공 130%  B의 보총 : 95 + 207 + 130 = 432

               참고 : http://blog.naver.com/oe135/221101394234

 

 

<리부트>

 

A의 최적잠재 : 공퍼 69%, 보공 30% A의 보총 : 20(기본) + 207(기타) + 30(무기류) + 115(리부트) = 372

B의 최적잠재 : 공퍼 78%, 보공 0%  B의 보총 : 95 + 207 + 0 + 115 = 417

참고 : http://blog.naver.com/oe135/221104422639

 

A = k X (100+372)/(100+367) X (100+69)/(100+48) =  약 1.154k

B = k X (100+417)/(100+432) X (100+78)/(100+51) = 약  1.1455k

 

따라서 본섭보다 리부트의 A가 B보다 1.154/1.1455 = 1.0074배 더 효율이 좋다

 

리부트라 해도 무기류 잠재를 각 직업의 뎀퍼에 맞게 적절하게 맞추면, 데미지 차이가 근소함을 알 수 있습니다

다만 데슬같은 직업의 경우 극단적으로 뎀%가 높다보니 무기류를 공%로 도배하는 난이도가 어렵겠죠

계산 틀린부분 있을 시 지적바람

 

 

 

3줄요약

 

1. 리부트라고 데미지%가 많은 직업이 적은 직업에 비해 딜이 딸리는 편은 아니다

 

2. 따라서 리부트 데미지%로 인한 밸런스에는 큰 이상이 없다  

 

3. 뉴비일 수록 데미지%가 낮은 직업이 유리하지만, 성장해 갈수록 그 차이는 좁혀진다