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2025-12-22 02:46
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그냥 떠오른 보스 보상방식![]() 쉽게 나온 결과일수록 리워드가 줄어드는 방식 파티격<<주목적이 '클리어' 보상은 칭호와 결정이 전부 솔플<<'보상'이 주목적 다만, 어려운 조건으로 클리어했을 경우에 최대 리워드 클리어 시간/레벨/전투력/아이템수준에 조건이 발부 30분 꽉클 일수록 높은 확률로 보상을 획득하나 전투력 혹은 데미지수준이 보스 수준에 비해 높게 측정된다면 리워드 X 지금은 트라이나 클리어가 쉬워서 리워드가 창렬한데 그 반대는 어떨까 떠오름
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