인게임 노동의 가치가 낮아지고 현질의 효율이 올라가면
재획을 덜 하고 보스는 재미로 잡고 물통을 더 사면 되는거 아닐까?

돈이면 뭐든 할수 있는 자본주의 사회에서
그렇게 나쁜 방향일까?

우리는 '인게임 활동으로 유의미한 인게임 재화를 벌 수 있어야 정상적인 rpg이다' 라는 기존의 관념을
포스트모더니즘적으로 해체해야할 때가 된 것이 아닐까?

젖꼭지 가렵다