|
2026-01-09 21:21
조회: 9,895
추천: 23
대충 정리한 흉성 패턴입장 전 구체 패턴을 파훼할 인원 1명을 정하고 들어감 이하 파티장.
환영맵(밝은 맵) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 환영맵에서 핵심은 짤패턴을 최대한 덜맞아서 구체 패턴을 자주 발동시키고 구체 패턴을 파훼함으로써 노란 게이지를 바닥내서 현실에 들어가는 것 구체패턴 1: 구체를 소환하고 그 자리를 터침. 그 후 좌우로 퍼지는 파동 발사. 구체 밖에 있다가 터지면 들어가서 파훼. 구체패턴 2(2페부터):흉성이 구체를 소환 후 돌진함. 돌진 첫타 이후 구체가 활성화 되고 2타 돌진 후 마무리 공격함. 피격 시 포식 수치 증가. 돌진 1타 피하고 파훼하면 됨. 돌진-돌진-공격 구체패턴 2(3페부터):흉성이 돌진을 2번한 자리에 구체를 소환하고 공격하고 다음 돌진에 구체 활성화 후 공격 구체패턴 3(3페부터):흉성이 레이저를 소환하며 잠시 후 폭발함. 밖으로 회피하면 되고 파티장은 회피 즉시 구체 파훼해야 함. 구체의 위치는 랜덤. 이후 레이저를 다시 소환하며 잠시 후 폭발함. 안으로 들어가면 되고 파티장은 회피 즉시 구체 파훼해야 함. 모든 구체패턴은 피격 시 포식수치 증가 파훼 시 포식수치 감소 구체패턴 4(하드, 3페부터):마법진에서 유성우가 떨어지다 구체가 총 2번 떨어짐 유성우는 6번 떨어지고 구체 나오는건 랜덤인듯 밝은맵 타이머:1분 미만이 되면 포식 수치가 초당 2씩 증가함. 시간이 다 되기 전에 노란 게이지를 전부 바닥낼 수 있는지 파티장이 판단하여 가능하면 포식 수치 받으면서 게이지를 바닥내고 불가하면 스페이스바로 현실로 이동. 흉성 짤패턴 일반 돌진: 마법진을 길게 펼치다가 돌진 함. 숙여서 회피 불가. 블랙홀: 마법진을 짧게 쓰고 내 자리에 블랙홀 생성. 발생할 때 이동 중이였다면 쉽게 나가지고 못봤으면 탈출 시도 해보고 안되면 무적 즉사는 아님. 전방 터치기: 뒤로 가면 됨. 좌우 터치기: 중앙에 서면 됨. 맵 짤패턴 삼각형 폭탄: 처음 삼각형은 발동시간이 길고 이후 전진하는 삼각형 파동이 빠르게 터짐. 삼각형 폭탄은 왼쪽에 생기면 왼-오 오른쪽에 생기면 오-왼 중간에 생기면 왼-오-왼-오 or 오-왼-오-왼으로 오며 2페이즈부턴 1회 반복됨. 맵 레이저: 알아서 피하면 됨. 3페이즈부터 레이저 증가. 노란악마 보라악마: 알아서 피하면 됨. 밀격동반 별무리: 맵에 두개의 막대 생기는데 닿으면 강제 이동하니까 안닿게 조심. 눈패턴(2페부터):맵에 추가 똥 생김 알아서 피하면 됨. 탄환(3페부터):예고가 나오고 그 예고대로 투사체가 발사됨 안전구역에 서있으면 됨. 노란 장판(3페부터):가운데 노란 장판이 생기며 거기에 추가로 똥이 생김 현실맵(어두운 맵) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현실맵에서 핵심은 구체 패턴을 파훼하여 최종뎀을 올리고 극딜을 넣는 것. 똑같은 구체 패턴을 훨씬 자주 사용하는데 파훼하면 맵에 두개의 오브젝트가 나옴. 왼쪽 오브젝트:노란 게이지가 줄어서 최종데미지가 줄지만 패턴 완화됨. 오른쪽 오브젝트:노란 게이지가 늘어서 최종데미지가 늘지만 패턴이 강화됨. 어두운 맵 타이머:타이머가 다되면 흉성이 맵을 강제이동하며 포식 수치가 대량 증가함. 게이지 1단계 구속구 소환:흉성 주위에 구속구를 소환하며 피격 시 CC가 걸리니 닿으면 안됨. 게이지 2단계 모든 패턴에 피격 시 포식 감소 게이지 3단계 맵에 고래가 생기며 밑에 포격함 고래는 좌우 시간마다 이동함. 풀 게이지 타이머가 40초로 변경. 파티장은 단시간 내에 밝은맵으로 이동 가능 이후 구체 패턴 파훼 전까지 이동 불가. 구체 패턴을 파훼하여 왼쪽 오브젝트를 상호작용해서 게이지를 낮추면 타이머가 원복하고 밝은맵으로 이동 가능 포식수치가 초당 1씩 증가 단계가 늘어날 수록 피격 데미지도 점차 증가하는지는 모르겠는데 증가는 함. 흉성 짤패턴 좌우 밀격:알아서 피하면 됨. 블랙홀:흉성이 범위 지속피해를 입힘 2페이즈부터 사용. 권속(3페):흉성이 두마리의 소환수를 자신에게 끌어당기고 소환수가 흡수되면 발 아래 안전지대가 생기며 강력한 폭발을 일으킴. 패턴 중에 흉성에 닿으면 즉사하는 듯. 맵 짤패턴 낙석:맵에 바람 불듯이 이펙트가 나오고 잠시 후 내가 서있던 자리에 낙석이 떨어짐 총 3번 떨어짐. 낙인(2페이즈):랜덤한 인원에게 낙인이 생기고 잠시 뒤 데미지를 입히는 벽이 생김.
|
메이플스토리 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
[꽁머니만원] 비주류 어플 계정 최대 만원 매입합니다 텔korcash
[기역니은] s e x
메이플스토리 인벤에 오신 것을 환영합니다~★
[젓가락왕자] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
