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2026-01-18 19:04
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맵패턴이 등신같은 시스템인 이유맵에서 보스 상태와 별개로 발동되는 패턴이 있다는것에 대해
보스 제작하는 부서원들의 지능이 의심됨 정확히는해당 패턴을 유저가 제어할 수 없다는게 이해가 안된다는거임 북한에 김정은 모가지따기라는 미션을 받았다고 가정해보자 뱃살로 총알튕겨내기 칼빵방지 조끼 등 김정은 특유의 패턴이 있고 부하들이 쏴대는 총, 트랩 등 맵패턴이 있음 어떤 병신이 부하들과 트랩에 의한 공격을 피하기만 하면서 전투를하나? 정말 지능이 부족해서 부하들이랑 트랩에 신경 쓴다고 생각을 못한다해도 당장 가장 위협적인게 부하와 트랩이라면 먼저 처리하는게 상식이고 본능임 근데 메이플 전투는 멍청한놈들이 만들어서그런지 그런식의 전투를 생각조차 하지 못하는것같음 영화나 드라마의 수준은 작가의 지능을 넘지 못한다랑 비슷한 느낌임 패치들 내용과 결과를 보면 메이플 초창기 개발및 디자인한 사람들보다 정성도 없고 게임에임하는 마인드 뿐만 아니라 질적으로도 수준이 떨어진다고 생각함 익스우에서 로봇팔과 전깃줄이 위협적이다? 당연히 그 모듈부터 작살내는게 상식이 아닌가? 메이플 운영측이 뒤지게 자존심 센 집단이라 절대 번복하진 않겠지만 최소한 맵패턴이라고 보스가 바인드 걸린거랑 별개로 액션이 들어가게 할거면 고증을 좀 지키도록 생각이란걸 하고 업무에 임했으면 좋겠음 아니면 아예 맵패턴이라고 하지를 말고 그냥 보스 패턴으로 인정하고 바인드를 쳐 걸면 all stop되게 시스템을 바꿔야하는게 맞다고 봄 이런것에 대해 의문을 품고 문제제기를 해야 불쾌함 없이 돈내고 제대로된 서비스를 받을 수 있다고 생각함 절대 맵패턴에 뒤져서 빡쳐서 이딴소리하는게 아님
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토깨비