98% = 3조 2340억 

발악 페이즈 = 50% 감소된 1300억으로 시작 
│ 주기적으로 체력 회복
│ 시간 초과 또는 100%가 되면 실패
│ QTE 입력 성공 갯수 많을수록 체력 회복량 감소