상황별 동료 세팅 하는 법메인·서브 역할부터 콘텐츠별 프리셋까지, 동료 조합의 기준 정리
지금 부족한 능력치부터 보충

동료 조합을 검색하면 프리셋이 여럿 나오지만, 그대로 옮겨도 기대만큼 나오지 않는 경우가 많음.
보유한 동료의 등급과 레벨이 다르고, 캐릭터에 부족한 능력치도 사람마다 다르기 때문.

그래서 조합을 외우기보다 짜는 방법을 알아두는 편이 나음.

어떤 동료가 어떤 능력치를 주는지, 콘텐츠마다 무엇을 먼저 채워야 하는지만 알면 보유한 동료로 직접 프리셋을 만들 수 있음.
01메인과 서브는 하는 일이 다름
메인 동료는 직접 소환되어 전투.

기본 30초 동안 함께 전투하며 장착 효과도 적용. 스킬이 실제로 발동하므로 등급·레벨의 영향이 큼. 파티 퀘스트와 보스 레이드에서는 소환할 수 없어 장착·보유 효과만 적용.
서브 동료는 소환되지 않고 장착 효과만 줌.

전투에 나오지 않으니 스킬은 의미가 없고, 어떤 능력치를 주느냐만 보면 됨. 동료 소환 레벨을 올리면 서브 슬롯이 늘어나며 8레벨에 전부 열림.
프리셋을 짜는 의미는 에픽 등급부터 생김.

그 아래 등급은 공격력만 올려주지만, 에픽부터는 동료마다 장착 효과가 갈림. 용도별로 나눠 담을 수 있게 되는 시점.
정리 : 메인은 스킬을 보고, 서브는 능력치를 확인.

이 차이만 잡아두면 나머지는 채우는 순서 문제.
02어떤 동료가 무엇을 주는지 확인
필요한 능력치에 맞는 동료를 배치
장착 효과해당 동료
일반 몬스터 데미지아크메이지(썬, 콜)
보스 몬스터 데미지나이트로드 · 윈드브레이커
크리티컬 확률아크메이지(불, 독)
크리티컬 데미지캡틴
공격 속도보우마스터
명중다크나이트 · 나이트워커
주 스탯바이퍼
스킬 데미지비숍
기본 공격 데미지팔라딘
최대 데미지 배율히어로
최소 데미지 배율섀도어
상태 이상 데미지신궁
같은 능력치를 여러 장 겹쳐 넣어도 됨.

공격 속도가 크게 모자란다면 보우마스터를 두세 장 넣는 식으로 한 능력치에 집중하는 방법도 있음.
상태 이상 데미지는 적용 범위가 좁음.

메이플 키우기에서는 행동을 묶는 강한 상태 이상에만 적용. 디버프가 걸렸다고 항상 적용되는 것이 아니므로, 신궁은 해당 효과가 실제로 걸리는 콘텐츠에서 쓰시는 편이 나음.
레전드리가 없다면 유니크로 채우셔도 됨.

같은 동료라도 등급이 높을수록 수치가 커지지만, 필요한 능력치를 확보하는 것이 우선. 빈 슬롯을 두는 것보다 유니크라도 채우는 쪽이 나음.
03콘텐츠마다 먼저 채울 것이 다름

상황먼저 채울 능력치
챕터 사냥 · 자동 사냥일반 몬스터 데미지 · 공격 속도 · 크리티컬 확률
챕터 도전일반 몬스터 데미지 · 보스 몬스터 데미지를 고르게
챕터 보스 · 파티 퀘스트보스 몬스터 데미지 · 크리티컬 데미지 · 스킬 데미지
성장 던전해당 던전이 잡몹 위주인지 보스 위주인지에 맞춰
월드 보스 · 길드 보스 대전보스 몬스터 데미지 · 방어 관통력 등. 상태 이상 데미지는 실제 적용 조건 확인
보스 레이드보스 몬스터 데미지 · 크리티컬 데미지 · 생존
아레나 · 콜로세움명중 · 최대 데미지 배율 · 생존
한쪽으로 몰지 말고 고르게 채우는 것이 기본.

특히 챕터 도전처럼 잡몹과 보스가 섞인 구간은 한쪽에 몰아넣으면 나머지 구간에서 막힘.

다만 전투력이 낮아 잡몹 처리부터 버거운 상태라면, 일반 몬스터 데미지를 더 챙겨 앞 구간을 빠르게 넘기는 편이 클리어에 유리할 수 있음.
아레나는 명중을 먼저 확인.

회피를 올려 오는 상대가 많아 공격이 자주 빗나감. 아무리 세게 때려도 맞지 않으면 의미가 없으므로, 미스가 뜬다면 다른 능력치보다 명중을 먼저 채우는 것이 좋음.
04메인은 등급보다 상태를 확인
레벨이 오르면 스킬이 열리고 공격력 계승 비율도 올라감.

메인 동료는 캐릭터 공격력의 일정 비율만큼 힘을 내는데, 그 비율이 동료 레벨에 따라 달라짐. 갓 뽑은 상위 등급보다 키워둔 동료가 나은 경우가 여기서 생김.

레전드리 동료는 레벨별로 열리는 스킬을 함께 확인. 윈드브레이커는 챕터 보스 특화 효과, 나이트워커는 PvP의 보호막·생존·상태 이상 대응을 비교하는 후보.
소환 시점의 스펙을 그대로 따라감.

소환 시점의 캐릭터 능력치를 기준으로 하되, 재사용 대기시간 감소·스킬 레벨·기본 공격 대상 수·버프 지속시간은 계승하지 않음. 공격력 계승 비율은 동료 레벨과 캐릭터 전직 단계의 영향을 받으므로 실제 동료 정보에서 확인.
동료는 맞지도 않고 버프도 받지 않음.

공격당하거나 디버프에 걸리지 않는 대신, 플레이어의 파티 패시브나 버프도 받지 못함. 파티 버프를 계산에 넣지 않으셔도 됨.
05막힐 때는 한 가지씩 바꿔확인
보스방에 닿기 전에 죽는다

일반 몬스터 데미지와 공격 속도가 모자란지 확인. 생존이 문제라면 방어 계열 효과를 가진 동료로 한 자리를 바꿔보기.
보스까지 가는데 시간이 모자란다

보스 몬스터 데미지와 크리티컬 데미지 쪽을 늘려보기.
공격이 자주 빗나간다

명중을 주는 동료를 편성. 배율 계열 한 자리를 빼고 넣어도 결과가 나아지는 경우가 많음.
조금만 더 있으면 될 것 같다

프리셋 전체를 갈아엎지 마시고 한 자리만 바꾼 뒤 결과를 비교. 무엇이 값을 하는지는 그때 드러남.
06결국 부족한 것을 채우는 일
동료 세팅에는 고정된 정답이 없음. 새로운 동료가 계속 추가되고 있어서, 한 번 만든 프리셋을 그대로 두면 금방 낡음.

메인은 등급 · 레벨 · 열린 스킬 · 콘텐츠 적성을 함께 보고, 서브는 지금 부족한 능력치를 기준으로 고르시면 됨.

장착 효과는 전투에 나오지 않아도 적용되므로, 좋은 메인 하나를 키우면서 서브로 부족한 부분을 메우는 것이 기본 방향.