상황별 유물 세팅장착·보유 효과부터 콘텐츠별 추천과 조건부 유물까지, 유물 세팅 핵심 정리
착용은 골라서, 보유는 최대한 많이!
유물은 장착 효과만 보고 고르기보다 보유 효과와 잠재 옵션을 함께 확인해야 합니다.

착용할 수 있는 칸이 제한되어 있어 좋은 유물을 골라 쓰는 것이 중요하지만, 착용하지 않아도 적용되는 효과가 따로 있습니다.

또한 발동 조건이 붙은 유물이 많아 같은 유물이라도 캐릭터 상태에 따라 효율이 크게 달라집니다. 다른 사람의 세팅을 그대로 옮기기보다 내 상태에 맞는지 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
① 유물에는 세 가지 효과가 있습니다
장착 효과는 착용한 유물에만 적용됩니다.

유물 고유의 성능으로, 착용 칸에 올려야 값을 합니다.
보유 효과는 가지고만 있어도 적용됩니다.

획득하는 순간부터 적용되기 때문에 당장 착용하지 않을 유물도 확보해 둘 가치가 있습니다. 콘텐츠 전용 유물처럼 평소에 쓸 일이 없는 유물도 마찬가지입니다.

세이람의 목걸이가 대표적입니다. 보유 효과가 기본 공격 데미지인데, 이 게임은 딜의 대부분이 기본 공격에서 나오기 때문에 착용하지 않아도 값을 합니다. 레전드리 등급부터는 이렇게 보유 효과만으로도 확보할 이유가 생기는 유물이 많습니다.
잠재 옵션은 착용해야 적용됩니다.

각성으로 열리며 유물 강화석으로 옵션을 바꿉니다. 유물 강화석은 아레나 상점에서 아레나 코인으로 교환할 수 있습니다.
정리 : 유물은 착용하지 않아도 값을 합니다.

보유 효과 때문에 프리셋에 들어가지 않는 유물도 모아둘 이유가 있습니다. 잠재는 돌린 횟수만큼 확률이 좋아지지 않고 매번 무작위로 결정된다는 점도 함께 알아두세요.
② 착용 칸은 각성으로 늘어납니다
유물은 처음에 한 칸만 착용할 수 있고, 총 각성 수가 일정 수준에 도달할 때마다 칸이 하나씩 열립니다.
총 각성 수착용 칸
10두 번째 칸 개방
30세 번째 칸 개방
50네 번째 칸 개방
특정 유물 하나를 끝까지 올리는 것보다 여러 유물을 고르게 각성시키는 쪽이 칸을 빨리 엽니다.

기준이 되는 것은 특정 유물의 각성 단계가 아니라 전체 각성을 합한 값이기 때문입니다. 각성이 쌓이면 주 스탯과 최대 HP를 올려주는 효과도 함께 붙습니다.

출석 보상으로 레전드리 유물을 확정으로 받을 수 있고 이벤트로도 유물이 지급되기 때문에, 이전보다는 각성을 쌓기 수월해진 편입니다.
유물은 보유 효과와 잠재 옵션만 전투력에 반영됩니다.

장착 효과는 표시되는 전투력에 잡히지 않습니다. 좋은 유물을 갖추면 전투력 수치가 낮아도 클리어가 되는 경우가 있으니, 전투력만 보고 도전을 미루지 않으셔도 됩니다.
③ 상황별 추천 유물
아래 표는 절대적인 정답이 아니라 해당 콘텐츠에서 자주 쓰이는 유물과 우선 챙기면 좋은 옵션을 정리한 것입니다.
보유한 유물의 등급과 각성 상태, 캐릭터의 현재 능력치에 따라 일부는 교체해서 사용하세요.
상황자주 쓰는 유물우선 챙길 옵션
챕터 사냥 · 자동 사냥고대의 책 · 육각 수정 목걸이 · 세이람의 목걸이 · 화염초일반 몬스터 데미지 · 공격 속도
챕터 도전고대의 책 · 세이람의 목걸이 · 성배일반 몬스터 데미지 · 최종 데미지
챕터 보스 · 파티 퀘스트고대의 책 · 은 펜던트 · 뿔피리 · 별의 돌보스 몬스터 데미지 · 최종 데미지
월드 보스불이 켜진 램프 · 고대의 책 · 별의 돌보스 몬스터 데미지 · 상태 이상 관련 효과
성장 던전맑은 샘물 · 고대의 책콘텐츠에 맞는 데미지 · 공격 속도
보스 레이드자쿰의 돌조각 · 혼테일의 비늘 · 고대의 책보스 몬스터 데미지 · 생존
아레나 · 콜로세움영혼의 주머니 · 월로 · 낡은 오르골생존 · 최종 데미지
길드 토벌전고대문서 조각 · 고대의 책보스 몬스터 데미지 · 상태 이상 관련 효과
고대의 책은 대부분의 콘텐츠에서 무난합니다.

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 함께 올려주기 때문에 어떤 콘텐츠에 넣어도 값을 하는 편입니다. 어느 유물부터 각성할지 고민된다면 우선순위로 두셔도 좋습니다.
육각 수정 목걸이는 효과가 쌓이는 데 시간이 걸립니다.

짧게 끝나는 콘텐츠에서는 제 성능을 내기 어렵습니다. 자동 사냥처럼 오래 유지되는 곳에 넣어두시는 것이 좋습니다.
④ 100·60·300을 채우는 데도 유물이 쓰입니다
초보 단계에서 목표로 삼는 크리티컬 확률 100% · 공격 속도 60% · 데미지 300%도 유물로 상당 부분 채울 수 있습니다.

아직 세 수치가 부족하다면 아래 유물들을 우선 확보하는 방향으로 잡으셔도 좋습니다.
능력치별로 챙기기 좋은 유물
크리티컬 확률

고대의 책은 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 함께 올려줍니다. 순환의 고리는 크리티컬 확률이 100%에 못 미칠 때 보충하기 좋습니다.
공격 속도

헬레나의 오래된 장갑이 공격 속도를 직접 올려줍니다. 천도나무용 명약은 보유 효과로 공격 속도를 더해주므로 착용하지 않아도 값을 합니다.
데미지

양초와 레인디어의 창은 보유 효과로 데미지를 올려줍니다. 착용 칸을 쓰지 않고도 적용되니 확보해 두시면 좋습니다.
⑤ 조건부 유물은 내 상태를 먼저 확인
아래 유물들은 조건을 충족하면 큰 효과를 내지만, 조건이 맞지 않으면 사실상 효과가 없거나 오히려 손해가 될 수 있습니다.

추천 목록에 있다고 무조건 착용하기보다 내 캐릭터가 조건을 만족하는지 먼저 확인하세요.
착용 전 확인이 필요한 유물
얼음의 영혼석

MP를 일정 수준 이상 유지해야 효과를 봅니다. 4차 스킬 레벨을 높이면 MP 소모가 커져 유지가 어려워지므로, MP가 자주 바닥난다면 효과를 거의 받지 못합니다.
감정의 물병

공격 속도가 일정 기준을 넘어야 최종 데미지가 올라갑니다. 공격 속도가 낮은 상태라면 다른 유물을 쓰는 편이 낫습니다.
순환의 고리

크리티컬 확률에 따라 효율이 갈립니다. 크리티컬 확률이 이미 100%라면 일부 효과를 받지 못하므로, 다른 공격 옵션과 함께 확보한 상태에서 사용하시는 것이 좋습니다.
성배

피격 시 발동하는 조건이 붙어 있습니다. 여러 콘텐츠에서 쓰이지만 발동하지 않으면 값을 하지 못하므로 버프창을 확인하며 사용하세요.
별의 돌

보스 몬스터 데미지를 크게 올려주지만 장비와 동료로 이미 충분히 확보했다면 우선순위가 내려갑니다. 받는 피해가 늘어나는 것은 몬스터가 아니라 내 캐릭터이므로, 파티 퀘스트나 보스 레이드에서 자주 쓰러진다면 과감히 빼는 편이 낫습니다.
조건부 유물은 조건을 채워주는 다른 유물과 함께 쓰면 효과가 커집니다.

고대의 책과 순환의 고리

크리티컬 관련 효과를 함께 확보할 수 있어 서로를 받쳐주는 조합입니다.
헬레나의 오래된 장갑과 감정의 물병

장갑으로 공격 속도를 올리면 물병의 발동 조건을 채우기 쉬워집니다.

이런 식으로 내 캐릭터 상태를 보고 조건이 맞는 조합을 먼저 잡은 뒤, 남은 칸에 콘텐츠에 맞는 유물을 넣어 프리셋을 만들면 됩니다.
⑥ 잠재 옵션은 이 방향으로
대부분의 유물은 주 스탯이 무난합니다.

어떤 옵션을 노려야 할지 모르겠다면 주 스탯을 기준으로 잡으셔도 됩니다.
유물의 용도에 맞춰 데미지 옵션을 함께 봅니다.

보스전에서 주로 쓰는 유물이라면 보스 몬스터 데미지가, 일반 몬스터를 상대할 때 쓰는 유물이라면 일반 몬스터 데미지가 유효 옵션이 됩니다.

착용하지 않는 유물의 잠재까지 올릴 필요는 없습니다. 프리셋에 실제로 들어가는 유물부터 정리하시면 됩니다.
⑦ 유물이 거의 없는 초반에는
죽은자의 부적으로 버티시면 됩니다.

에픽 등급이지만 초반에는 충분히 값을 하는 유물입니다. 유니크와 레전드리를 갖추기 전까지 쓰시면 됩니다.
무지개색 달팽이 등껍질은 고대의 책을 대신할 수 있습니다.

전투 시작 직후에 크리티컬 관련 효과를 크게 올려줍니다. 짧게 끝나는 콘텐츠에서는 레전드리 못지않은 성능을 냅니다.
안 쓰는 에픽 유물도 버리지 마세요.

5성을 채운 뒤 남는 중복 유물은 합성 재료로 넘어갑니다. 에픽을 일정 수량 모으면 유니크 유물 하나로 바뀌기 때문에, 무과금으로 상위 등급을 노릴 수 있는 거의 유일한 통로입니다.
아레나를 매일 돌리시는 걸 권합니다.

유물 강화석이 아레나 코인으로 나오고, 아레나 보상으로 유물 자체를 챙길 수도 있습니다. 각성 수를 쌓는 데도 도움이 됩니다.
결국 내 캐릭터에 맞는 유물이 정답입니다
유물 세팅에는 고정된 정답이 없습니다. 같은 유물이라도 크리티컬 확률, 공격 속도, MP 유지 상황에 따라 효율이 달라지기 때문입니다.

가장 확실한 방법은 하나씩 바꿔가며 직접 비교하는 것입니다.

프리셋 전체를 한 번에 갈아엎지 마시고 유물 하나만 교체한 뒤 클리어 시간이나 남은 체력을 비교해 보세요. 어떤 유물이 내 세팅에서 값을 하는지 그때 드러납니다.

새로운 유물이 계속 추가되고 있으므로, 한 번 만든 프리셋을 그대로 두기보다 주기적으로 점검하시는 것을 권합니다.