【몬한와일즈】캡콤·츠지모토씨 “아직 아직 시리즈를 계속해 나가고 싶다”. PS 어워드 인터뷰



【PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia】12월 3일 개최






소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 12월 3일 일본 및 아시아 지역에서 플레이스테이션 포맷에서 타이틀을 표창하는 이벤트 'PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia'를 개최했다.


이 중, GRAND Awards를 수상한 「몬스터 헌터 와일즈(몬한 와일즈)」의 인터뷰가 실시. 본작의 프로듀서를 맡는 츠지모토 료조씨와 디렉터의 도쿠다 유야씨가 다양한 질문에 회답했다.








―― 이번 수상을 받고, 개발팀으로서 자랑스럽게 생각하는 포인트를 가르쳐 주세요.

도쿠다 씨: 「몬스터 헌터 와일즈」의 발매 직후에 관해서는, 콘텐츠량이나 서버 주위에서 불편을 끼친 부분도 있어, 죄송하게 생각하고 있는 곳도 있습니다. 그런 가운데, USERS'CHOICE AWARD 등 다양한 상을 받았던 것을 매우 기쁘게 생각하고 있습니다.


이런 상황 속에서도 따뜻한 말을 걸어 주신 유저 여러분에게 감사드립니다. 팀 분들은 그러한 목소리를 힘으로 바꾸고, 업데이트에 전력으로 임하고 있어, 그 결과가 연결되었을까라고 생각하고 있습니다.











―― 발매로부터 약 9개월이 경과했습니다만, 유저의 반향등을 포함해, 발매 후의 대응을 어떻게 느끼고 계십니까?

츠지모토씨:이번 「몬스터 헌터 와일즈」를 발매해 주셔서 유저 여러분에게 여러가지 의견등을 받았습니다. 본 시리즈는 발매 후도 업데이트를 계속해 나가는 특징이 있습니다만, 다양한 피드백이 매우 도움이 되었고, 향후의 타이틀 업데이트에 대해서도 전력으로 임하고 있습니다.











―― 신규 유저를 캡처하기 위한 시책과 기존 팬을 만족시키는 게임 시스템의 밸런스를 어떻게 고안했습니까?

도쿠다 씨 : 전작의 「몬스터 헌터 : 월드」를 포함해 초보자 쪽이 어떤 곳에서 막혀 있는지를 데이터로 분석하고 있습니다. 「몬한와일즈」에 있어서는 몬스터까지 도착할 수 없는 등, 신규 유저씨가 클리어하기 쉬운 환경을 만들어 갔습니다. 한편 초보자뿐만 아니라 기존 사용자에게도 유익한 요소로 '집중 모드'라는 것을 추가하고 있습니다.

 이번에는 특히 신규 유저나 지금까지 클리어 할 수 없었던 쪽이 클리어 할 수 있도록 궁리해, 기존 유저분에게는 조금 부족하게 느낀 부분이 있었을까라고 생각합니다. 그런 부분은 업데이트로 놀고 참을성 있는 난이도의 컨텐츠를 추가하고 있어, 발매 직후에 클리어 해 그 후 놀지 않았다고 하는 분은, 다음번의 업데이트도 포함해 다시 놀아 주실 수 있으면 다행입니다.








―― 게임 밖에서 주력하고 있는 프로모션은 무엇입니까?

츠지모토씨:게임 밖에서 말하면 리얼 이벤트를 중요시하려고 하는 테마도 있었습니다. 북미나 유럽에서 몬스터를 토벌하는 타임 어택의 이벤트도 실시하고 있어, 일본에서는 2026년 2월에 「몬스터 헌터 페스타」라고 하는 이벤트에서 이쪽의 타임 어택을 실시 예정입니다.

 코로나 전은 일본에서도 「몬스터 헌터 페스타」를 개최하고 있었지만, 이번은 오랜만의 개최가 될 예정으로, 이벤트 내의 「카오 결정전」에서는 대단한 플레이를 볼 수 있다고 생각하고 있습니다. 내년의 프로모션은 됩니다만, 나도 기대하고 있어, 기대하고 있습니다. 부디, 플레이어에게도 그쪽의 이벤트를 봐 주시면 기쁩니다.








―― 향후의 시리즈 전개나 새로운 도전에 대해 가르쳐 주시겠습니까?

츠지모토씨:시리즈로서 여기에서 멈출 생각은 없고, 아직도 「몬스터 헌터」시리즈를 계속해 가려고 생각하고, 무엇보다, 많은 분에게 플레이해 주실 수 있도록 노력해 가고 싶습니다. 게임은 물론입니다만, 「몬스터 헌터」라고 하는 IP의 가능성을 넓혀 갈 수 있는 전개를 게임 밖에서도 여러가지 생각해 가고 싶습니다.











―― 「파이널 판타지 XIV」라고 콜라보한 콘텐츠도 화제가 되었습니다. 이쪽의 반향이나 클리어율에 대해 어떻게 느껴지고 있습니까?

도쿠다 씨 : 타이틀 업데이트는 폭넓은 층이 즐길 수 있는 것과 핵심 사용자용 콘텐츠라는 양쪽을 소중히 설계하고 있습니다. 「파이널 판타지 XIV」라고 콜라보한 「오메가 플라네테스」에 관해서는 보통의 「몬한」의 몬스터로는 실현할 수 없는, 고난도의 액션을 즐길 수 있는 컨텐츠로서 만들었습니다.
클리어율에 관해서는 대체로 상정대로입니다만, 싱글(1명)으로 챌린지하는 것이 상정보다 많아, 클리어 타임도 매우 빨리 놀랐습니다.








―― 향후의 추가 컨텐츠나 개선 등으로, 유저에게 기대해 주었으면 하는 점은 있습니까?

도쿠다 씨 : 최근이라면 타이틀 업데이트에서 "고그 마지오스"를 추가 몬스터로 추가합니다. 상당히 놀이가 있는 몬스터가 되고 있고, 그 보상 체계에 대해서도 재미있는 것이 되어 있으므로, 우선 그쪽을 기대해 주셨으면 합니다. 이 이외에도 대응이 있는 퀘스트를 수시로 추가해 나갈 예정이므로 그쪽도 기대해 주시면 좋겠습니다.

 또한 다양한 무기종에 대한 조정도 들어갑니다. 가드 무기 주위 전반이나 조충동의 조작성 등을 조정 예정입니다. 반복 놀 때 편리하게 되는 시책이라고 하는 것도 개선도 예정하고 있으므로 기대해 주세요.