2025년 5월 14일

오버워치 2 리테일 패치 노트 – 2025년 5월 15일

핫픽스 밸런스 업데이트

게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 6일 패치의 리플레이 코드는 아직 사용 가능합니다.

경기장 업데이트

경제
  • 현상금 상한액을 3000으로 늘렸습니다(기존 2000).

개발자 의견: 현상금은 복귀 메커니즘으로 의도되었으며, 우리는 현재 상한선을 늘려 그 잠재력을 극대화할 수 있다고 생각합니다.

병기고
  • 1라운드와 3라운드의 타이머가 100초에서 75초로 줄었습니다.
  • 2라운드에서는 타이머가 75초에서 60초로 줄었습니다.

개발자 코멘트: 초반 라운드에서 쇼핑할 수 있는 시간을 줄이고 있습니다. 게임 후반에는 플레이어들이 아이템을 판매하고 반격하는 데 시간이 필요하지만, 초반에는 그다지 유용하지 않다는 것을 알게 되었습니다.

탱크

자리야
자리야

개발자 코멘트: 자리야는 모든 레벨에서 여전히 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. 자리야의 힘은 대부분 무기 위력이 에너지에 비례하여 증가하는 방식에서 비롯되는데, 이를 통해 매우 높은 피해량 한계에 도달할 수 있게 되었고, 이로 인해 무기 위력 증가 속도가 느려졌습니다.

  • 피해와 치료로 인한 현금 수입이 12.5% ​​감소했습니다.

손상

캐시디
캐시디

개발자 코멘트: 캐시디는 특히 높은 레벨의 플레이에서 지나치게 압도적인 모습을 보이고 있습니다. 그의 위력은 대부분 무기 공격력에 따른 스케일링 효과에 기인하므로, 캐시디의 화폐 획득량을 약간 줄여 스케일링 속도를 늦추었습니다.

  • 피해와 치료로 얻는 수입이 12.5% ​​감소했습니다.
사신
사신

개발자 코멘트: 리퍼의 높은 승률에 영향을 미쳤다고 판단되는 몇 가지 버그를 수정하고 있습니다. 또한, 회전하는 폐허의 성장 시간과 최대 중첩 수를 약간 조정하고 있습니다. 향후 리퍼의 무기 빌드를 더욱 조정하여 무기 위력 외의 능력치를 강화하도록 유도할 계획입니다.

회전하는 폐허 - 힘

  • 스택당 공격 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 최대 스택 수가 8개에서 10개로 증가했습니다.

레이스 리뉴얼 - 파워

  • 현재 생명력에 관계없이 레이스 리뉴얼 치유량이 항상 두 배로 늘어나는 문제를 해결했습니다.

스피릿 투 슬레이 - 파워

  • 제거를 얻지 않고도 리퍼의 재사용 대기시간이 초기화되는 문제를 해결했습니다.

지원하다

어록
어록

개발자 코멘트: 아나의 스킬은 서포터 계열 스킬 중 가장 긴 재사용 대기시간을 가지고 있으며, 경기장에 투자한 만큼의 효과를 발휘하지 못했습니다. 이번 업데이트는 아나의 보조 스킬 효과를 개선하여 아군을 더 오래 전투에 참여시키고, 적절한 타이밍에 스킬을 사용할 때 더 큰 보상을 받을 수 있도록 합니다. 이러한 변경 사항으로 아나는 장기전에서 더욱 안정적인 성능을 발휘할 수 있을 것입니다.

홈 레메디 - 파워

  • 과잉 체력 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.

드리미 - 파워

  • 치유량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.

독 - 파워

  • 데미지가 30에서 50으로 증가했습니다.

퀵 스코프 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 무기의 위력이 +10%로 증가했습니다(기존 5%).

IV 드립 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 과잉 체력이 100에서 150으로 증가했습니다.