브론즈 실버은 우린 봤던거

### 1. 스핀봇 (Spinbot / Anti-Aim)
캐릭터가 제자리에서 초고속으로 회전하여 헤드셋(머리)의 위치를 계속 바꾸는 핵입니다.
* 방해 원리: 실제로는 상대방을 조준하고 있지만, 외관상으로는 팽이처럼 돌고 있어 상대가 머리를 조준할 수 없게 만듭니다.
* 핵심: 주로 자동 사격 핵과 결합되어, 360도 모든 방향의 적을 즉시 사살합니다.

### 2. 안티 에임 (Anti-Aim / 모델 뒤틀기)
서버에 전송되는 캐릭터의 각도 값을 조작하여, 실제 판정(Hitbox)과 겉으로 보이는 모델의 위치를 다르게 만듭니다.
* 방해 원리: 적 화면에는 내가 뒤를 돌아보고 있는 것처럼 보이지만 실제로는 적을 보고 있거나, 모델이 바닥에 박혀 있는 것처럼 보이게 유도합니다.
* 효과: 상대가 보이는 캐릭터 모델을 정확히 쏴도 실제 판정은 다른 곳에 있어 '허공'을 때리게 됩니다.

### 3. 지터 무빙 (Jitter / 텔레포트 무빙)
캐릭터가 아주 짧은 거리를 초고속으로 앞뒤좌우로 진동하듯 움직이게 만드는 핵입니다.
* 방해 원리: 캐릭터 모델이 마치 잔상처럼 미친 듯이 떨리기 때문에, 상대방의 에임 보정(Aim Assist)이나 사람의 시각이 타겟을 추적할 수 없게 만듭니다.
* 효과: 렉이 걸린 것처럼 비정상적으로 움직이지만, 핵 사용자는 정밀한 사격이 가능합니다.

### 4. 히트박스 시프트 (Hitbox Shift / 판정 이동)
캐릭터의 모델(그래픽)은 가만히 있는데, 실제로 대미지를 입는 '피격 판정 박스'만 엉뚱한 곳으로 옮겨두는 핵입니다.
* 방해 원리: 상대방이 내 몸통을 정확히 사격해도 판정 박스는 공중에 떠 있거나 땅속에 위치시켜 대미지가 들어오지 않게 합니다.
* 특징: 외관이 요란하지 않아 단순 무적 핵으로 오해받기 쉬우나, 실제로는 타격 판정 위치를 교묘하게 조작한 핵입니다.