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2026-03-21 22:59
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태양 챌린지 (태양의 수호자), 데쿠&대폭살신 다이너마이트 pt. 메모※ 직접 돌아본 영상 https://youtu.be/dC7qhhiJnRc ※ 참고 게시글 https://x.com/mimimi_1232123/status/2017267290128183716?s=20 - 파티 구성 ![]() ※ 뱃지: 콜라보 강화+ [나의 히어로 아카데미아] ※ 초각성/싱크로, 잠재각성, 어시스트 순서 L 데쿠&대폭살신 다이너마이트 (13178): 어시스트 공명, 독 각성 내성&스킬 지연 내성×2, 자모신 프리그의 브레이슬릿 (12248) S 한텐구 (10845): L자 지움 공격+, 어시스트 무효 회복&스킬 지연 내성×2, 알버트의 설날 티 세트 (12098) S 엔데버&호크스 (13184): 모든 파라미터 강화, 지울 수 없는 드롭 회복&스킬 지연 내성×2, 명천룡 젤크레아의 목걸이 (11211) S 대폭살신 다이너마이트 (13192): 어시스트 공명, 불 대미지 경감+×2&스킬 지연 내성×4, 소라의 디지바이스 (11736) S 고도의 수호신 아테나 -NON- (7994): 모든 파라미터 강화, 어시스트 무효 회복&스킬 지연 내성×2, 증류의 소국룡의 항아리 (12618) H 데쿠&대폭살신 다이너마이트 (13178): 어시스트 공명, 불 대미지 경감+×3&스킬 지연 내성×2, 목성의 마도신기 쥬피톨의 브레이슬릿 (10527) ※ 보스 한 부위만 파괴하는 파티입니다. (나머지는 포기) ※ 프리그의 브레이슬릿은 사네미 일륜도 달아주는게 더 좋습니다. 다만 어차피 부위 파괴 포기하는 구성인데 사네미 일륜도가 과연 상위호환일까, 싶은 생각은 있습니다. - 택틱 ※ 대미지 흡수나 속성 흡수가 많은 던전이므로 엔데호크 스킬을 중간중간 모아서 다시 써야 하는 상황이 올 수 있음 ※ 보스 이외의 발악기는 한텐구만 받아낼 수 있음 (HP 반감 상태여도 가능. 보스 발악기는 다른 스킬과 섞어서 HP 반감 상쇄) ※ 엔데호크(600억), 바쿠고(400억) 둘 다 스킬의 상한 해방 수치가 데쿠고(220억)보다 높긴 한데 지속 시간이 데쿠고보다 짧아서 데쿠고를 쓴 턴에 바로 엔데호크나 바쿠고를 쓰면 다음 턴에 1턴의 딜 로스가 발생할 수 있습니다. 데쿠고를 쓴 다음 턴에 엔데호크나 바쿠고를 쓰는게 제일 좋긴 하겠지만, 그러지 않은 상황이 나올 가능성이 매우 높다보니 지속적인 딜이 중요한지, 한방 딜 후 나중에 버틸 수 있는지 등 상황에 따라 스킬 순서 조절해주시면 좋을 것 같습니다. 1층 ① 프리그 브레이슬릿 (L 데쿠고), 쥬피톨 브레이슬릿 (H 데쿠고), 데쿠고 1, 소국룡 항아리 (아테나 NON), 데쿠고 2, 알버트 티 세트 (한텐구), 데쿠고 1, 엔데호크, 바쿠고 변신 ② 데쿠고 반복으로 마무리 ※ 이하 데쿠고 기재 생략 ※ 기재 내용 이후로 못잡으면 데쿠고 반복. 상황에 따라 한텐구나 엔데호크 스킬은 유연하게 사용 2층: 엔데호크 3층: 아테나 └ 첫 턴 전체공격 섞어주는 쪽을 추천 4층: 한텐구 쓰고 첫 턴 어시스트 무효 회복하면서 딜 (나무 L자 1개 or 불 L자 2개) └ 대미지 흡수나 속성 흡수 나오면 엔데호크 쓰거나 버텨주기 (엔데호크 쓰는게 제일 깔끔하긴 한데 다음 층에 소피 난입 안하면 좀 오래 걸림) 5층 ○ 소피 난입 시: 데쿠고 반복 └ 흡수 패턴에서 엔데호크 써도 되긴 하는데 다음 층 흡수 몬스터 나오면 시간이 걸릴 가능성이 있으므로 그냥 버티는 것도 나쁘지 않음. ○ 소피 미난입 시: 엔데호크 └ 엔데호크를 이전 층에서 썼을 경우 버텨준 뒤 엔데호크 6층 ○ 소피 난입 시: 데쿠고 반복 └ 흡수 패턴에서 엔데호크 써도 무방 (다음 층에서 초근성 제거 시 대미지 흡수 2턴 패턴이 있긴 한데 버티고 넘어가거나 엔데호크 턴 다시 모아서 넘어갈 수 있음) └ 다음 층 바쿠고와 아테나 사용할 수 있도록 턴 조절 해주기 ○ 소피 미난입 시: 엔데호크 └ 엔데호크를 이전 층에서 썼을 경우 버텨준 뒤 엔데호크 └ 다음 층 바쿠고와 아테나 사용할 수 있도록 턴 조절 해주기 7층: 바쿠고, 아테나 └ 초근성 제거 시 대미지 흡수는 엔데호크 쓰고 바로 넘어가는게 제일 이상적이긴 한데 불가능할 경우 버틴 후 엔데호크 쓰거나 2턴 다 버틴 후 넘어가기 8층: 한텐구 (스킬 순환 목적) └ 두 턴이면 잡을 수 있긴 한데 다음 층에서 아테나가 올라오는 편이 여러모로 편해서 스킬 상황 보고 1턴 정도 버틴 후 넘어가도 무방 9층: 아테나 (타겟 아마테라스 추천) └ 아마테라스를 잡으면 체력 회복하는 패턴이 있어서 첫 턴에 아테나 쓰고 깎은 후에 두번째 턴에 아마테라스와 동시에 잡고 넘어가는게 제일 좋음 └ 아테나를 쓸 수 없는 상황이라면 최대한 콤보 시도. 실패해도 오래 걸릴 뿐이지 데쿠고 반복으로 잡고 넘어갈 수는 있음 10층: 한텐구 └ 아우라는 초근성 제거 시 대미지 흡수 패턴 있음. 엔데호크 쓰는게 제일 깔끔함 └ 메리디스는 초근성 제거 시 나무/빛/어둠 흡수 패턴 있음. 나무는 2마리 공격 잇지 않는 방법으로 어느정도는 딜 조절 해줄 수 있어서 엔데호크 안써도 무방함 11층: 다음 층 엔데호크를 쓸 수 있도록 턴 조절하면서 데쿠고 반복 (타겟 알레샤 추천) └ 속성 흡수 패턴 있음. 스킬 상황 보고 나무나 불속성 흡수가 아닌 타이밍에 처리 12층: 바쿠고, 데쿠고, 엔데호크 └ 첫 턴에 엔데호크를 쓸 수 없을 경우 바쿠고로 실드 깨면 간신히 돌파 가능 └ 첫 턴에 엔데호크 썼을 경우 데쿠고만 반복해도 처리 가능 └ 첫 턴에 최대한 많은 딜을 줘야 하므로 여기서는 엔데호크를 데쿠고 쓴 후에 사용 13층: 아테나 └ 한텐구 제외 전원 220억을 낼 수 있다면 데쿠고 이외의 상한 해방 필요 없음. (= 엔데호크나 바쿠고 상한 해방 무리해서 쓸 필요 없다는 뜻) └ 14층 첫 턴에 아테나 스킬이 필요할 수 있으므로, 변수를 아예 차단하고 싶다면 첫 턴에 한텐구 사용해서 버티는 등으로 아테나 스킬 턴 모아서 가는 것도 좋음. └ 한텐구 턴이 잘 맞아서 어시스트가 올라오면 한텐구, 알버트 티 세트, 데쿠고 순서로 스킬 사용해서 다음 층에서 쓸 아테나 턴까지 바로 확보 가능 14층: L자로 어시스트 무효 회복하면서 딜 └ 나무 L자는 4턴, 불 L자는 2턴 회복 가능 (총 10턴을 회복해야 함) └ 2마리 공격 잊지 말기 └ HP 불안하다 싶으면 바쿠고나 한텐구 사용 (한번에 어시스트 회복을 모두 하긴 힘들어서 첫번째 턴에 최대한 하고, 두번째 턴에 바쿠고나 한텐구 쓴 상태로 나머지 회복하는 쪽을 권장) └ 첫 턴 적이 사용하는 판갈이에서 빛이 8개 미만일 경우 외통수 나는 경우가 있음. 안전하게 넘기고 싶다면 13층에서 한텐구를 쓰고 버티는 등으로 아테나를 다시 올리면 판갈이 수급이 가능해져서 변수 해결에 도움을 줄 수 있음 15층: 데쿠고 반복 └ 전부위 파괴는 포기하는 파티라서 본체 타겟 잡고 딜 반복 └ 초근성 진입 시 회복 남겨놓기 (초근성 제거 후 회복력 감소 패턴이 있기 때문에 회복을 최대한 수급하려는 목적) └ 초근성 제거 후 한텐구+데쿠고 1 or 바쿠고 (그 다음 턴 아테나 쓸 수 있어야 함) └ 10턴째에 각성 무효 1턴 날아오므로 초근성 제거 때 사용한 이후 바쿠고 스킬은 아껴주기 (단, 10턴쨰에 초근성이 제거될 경우 초근성 패턴이 먼저 발동되고 그 다음 턴에 각성 무효 날아옴)
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![]() 친구 빈자리는 선착순으로 받고 일반 친구는 10일, 절친은 50일 단위로 자르고 있슴니다. 그때그때 좋아보이는 리더들 돌아가면서 쓰는 중
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