프로밀리아의 야외에서 키보와 함께하는 성림자
미소녀 가챠 게임인 건 알겠는데,그래서 뭘 하면서 노는 게임인가요?아주르 프로밀리아는 동료를 바꿔가며 싸우는 액션 RPG에 키보 포획·육성과 탐험·농장 운영을 더한 게임입니다. 캐릭터를 모으는 것뿐 아니라, 필드에서 만난 키보를 전투 파트너와 탈것으로 쓰고 생산 시설에도 배치하며 모험을 이어갑니다.2026년 10월 23일 기준. 공식 소개와 국내·일본 CBT 체험기를 바탕으로 정리했습니다. 아래 플레이 화면과 세부 시스템은 테스트 버전 기준이며 정식 출시 때 달라질 수 있습니다.■ 핵심 요약· 전투는 캐릭터 3명을 교체하는 실시간 액션, 키보가 지원합니다.
· 야생 키보와 스타링크를 맺어 동료로 삼고 성장시킵니다.
· 같은 종류라도 능력치와 인자가 달라 좋은 개체를 찾는 수집도 있습니다.
· 키보를 타고 이동하거나 능력을 활용해 필드를 탐험합니다.
· 농사·생산·제작을 맡기고 자신의 거점과 숙소를 꾸밉니다.
· 협동 PvE와 별도의 키보 대결 등 전투·수집을 활용하는 콘텐츠도 있습니다.
■ 목차01전투02키보 수집·성장03탐험04농장·제작05교감·다른 콘텐츠06CBT 후기·개선점기본적인 플레이 흐름이야기와 지역 진행 → 키보·재료 수집 → 편성·농장 정비 → 보스와 새로운 지역 도전01■ 전투는 3인 교대 액션, 키보도 같이 싸웁니다국내 CBT의 기본 편성은 캐릭터 3명과 각자의 파트너 키보 1마리씩입니다. 보통 한 명을 직접 조작하고 상황에 맞춰 다른 동료로 교체합니다. 턴을 기다려 명령만 고르는 방식이 아니라 이동하면서 공격하고 적의 패턴에 대응하는 전투입니다.일반 공격에 스킬과 궁극기, 교체 기술을 연결할 수 있습니다. 적의 공격은 회피하거나 가드로 받아내며 타이밍을 맞춘 패링과 반격도 활용합니다. 공격 기회를 만들고 브레이크를 노리는 조작이 전투의 한 축입니다.국내 CBT 캐릭터 교대와 키보 지원 전투 움짤
국내 CBT 전투 장면. 캐릭터의 공격과 키보 기술을 연결합니다. ©INVEN키보는 화면을 따라다니기만 하는 펫이 아닙니다. 공격이나 회복 등 서로 다른 기술로 전투를 돕기 때문에 캐릭터의 역할과 키보의 능력을 함께 살펴 편성하게 됩니다. 일본 GameWith의 체험기에서는 한 동료가 쌓은 속성별 효과를 다른 동료의 기술로 활용하는 연계도 소개했습니다. 단순히 캐릭터를 빨리 바꾸는 것보다 기술이 이어지는 조합을 찾는 방식입니다.02■ 키보는 장식용 펫이 아니라 수집·성장의 중심필드에서 만나는 생물인 키보와 동료가 되는 과정을 스타링크라고 부릅니다. 스타링크 카드를 사용해 포획을 시도하며 카드의 등급이나 대상의 상태에 따라 성공률이 달라집니다. 온순한 키보는 싸우지 않고 맞이할 수도 있었지만, 포획할 수 없는 존재도 있어 보이는 생물을 전부 잡는 구조는 아닙니다.야생 키보와 스타링크를 시도하는 국내 CBT 움짤
필드에서 키보를 찾아 스타링크를 시도하는 모습. ©INVEN수집은 도감에 새 종류를 한 번 등록하는 것으로 끝나지 않습니다. 일본 CBT를 플레이한 AUTOMATON은 같은 종류라도 능력치와 인자가 달라 원하는 개체를 찾게 된다고 설명했습니다. 전투에 쓸 키보인지, 생산을 도울 키보인지에 따라 관심을 두는 능력도 달라집니다.공식 소개에서는 키보가 자라면서 외형과 습성, 재능과 스킬이 달라질 수 있다고 안내합니다. 처음 잡았을 때의 작은 모습만 보는 것이 아니라 이후의 성장도 함께 살펴보는 육성 요소입니다.키보 성장 단계와 외형 변화를 설명하는 공식 GIF
키보의 성장 단계를 소개하는 공식 자료. ©Nexon03■ 탐험은 키보와 재료를 찾는 과정이야기와 퀘스트를 진행하며 지역을 돌아다니는 동안 보물상자와 퍼즐, 자원, 새로운 키보를 찾습니다. 키보의 능력을 활용하는 기믹도 있어 어떤 동료를 데리고 있느냐가 탐험에도 연결됩니다. 길을 가다 숨어 있는 우미를 발견하고 보물을 얻는 탐색 요소도 소개됐습니다.육상과 공중 이동을 돕는 키보도 있습니다. 비행 키보를 얻으면 직접 날아다니며 지형을 살펴볼 수 있고, 탑승용 안장은 제작을 통해 준비합니다. 국내 CBT 가이드에는 탑승 키보의 포만감과 먹이도 안내돼 있어 탈것 역시 생활·제작과 떨어져 있지 않습니다.비행 키보를 타고 절벽 사이를 이동하는 국내 CBT 화면
키보를 타고 공중을 이동하는 국내 CBT 화면. ©INVEN필드에서 모은 재료는 도끼와 곡괭이, 포획 도구, 요리와 장비 같은 제작에 쓰입니다. 새로운 지역에서 키보와 자원을 찾고, 거점에서 다음 모험에 필요한 물건을 준비하는 흐름입니다. 전투를 하러 이동하는 길 자체에도 수집과 채집할 대상이 놓여 있습니다.04■ 농장은 꾸미기만 하는 곳이 아닙니다하우징에는 밭과 목장, 제작 시설과 부화 시설 등을 두고 거점을 가꿉니다. 작물을 재배하거나 키보의 알을 부화시키고 장비를 만드는 등 탐험에서 얻은 것을 실제로 활용하는 생활 공간입니다. 숙소에 가구를 놓는 꾸미기도 포함됩니다.키보와 작물을 관리하는 국내 CBT 하우징 화면
밭과 생산 시설을 갖춘 국내 CBT 하우징. ©INVEN농사에서는 파종과 물주기, 수확을 키보에게 맡길 수 있고 제작 시설에서도 도움을 받습니다. 키보마다 맡길 수 있는 일과 작업 적성이 달라 어떤 키보를 어디에 배치할지가 운영 요소가 됩니다. 공식 CBT 가이드도 키보를 작업에 배치하면 생산 속도가 빨라진다고 설명합니다.생산 설비 옆 키보와 상호작용하는 국내 CBT 움짤
설비 작업을 돕는 키보와 상호작용하는 모습. ©INVEN제작한 도구와 포획 카드를 챙겨 다시 필드로 나가고, 더 좋은 키보와 재료를 구해 농장과 편성을 보완합니다. 일본 4Gamer 체험기는 시설의 제작·재배와 키보 배치를 함께 소개했습니다. 키보 수집·모험·생활이 서로 이어지는 구조로 이해하면 됩니다.농장 관리가 곧 완전 자동 방치는 아닙니다7월 일본 CBT 후기에는 키보가 작업을 돕더라도 씨앗 준비와 시설·생산물 관리는 필요했다는 설명이 있습니다. 수집과 제작을 좋아하면 할 일이 많지만, 매일 관리하는 과정은 부담으로 느낄 수도 있습니다.05■ 캐릭터 교감과 별도의 도전 콘텐츠도 있습니다이야기의 주인공은 기억을 잃고 프로밀리아 대륙에 도착한 성림자입니다. 여러 종족의 동료를 만나 사건을 해결하며 여행합니다. 캐릭터와 선물을 주고받고 유대를 쌓으면 개인 이야기를 접하는 등, 파티에 넣어 싸우는 것 외에 동료를 알아가는 요소도 있습니다.주인공의 외형은 남녀 선택과 색상 조정 등을 지원했고, 숙소에서의 캐릭터 상호작용도 CBT에 등장했습니다. 이미 공개된 인물별 설정과 일러스트는 캐릭터 도감에서 따로 확인할 수 있습니다.협동 PvE ‘위기 토벌’다른 이용자와 강적을 상대하는 협동 콘텐츠입니다. 다만 협동 콘텐츠가 있다는 것과 모든 필드를 항상 여러 명이 함께 도는 MMO라는 설명은 다릅니다.키보를 편성하는 별도의 대결캐릭터를 직접 조작하는 전투와 별개로, 키보를 편성하고 비용을 써서 소환해 상대 진영을 공략하는 전략 콘텐츠도 CBT에서 소개됐습니다. 세부 편성 수와 규칙은 테스트에 따라 달라질 수 있습니다.보스와 육성 콘텐츠필드 보스와 육성 재료를 얻는 던전 등도 있습니다. 일본 CBT에는 보상 수령에 회복형 재화를 쓰는 콘텐츠가 있었으므로, 모든 전투와 보상 획득이 제한 없이 반복되는 게임으로 보면 안 됩니다.06■ CBT 후기에서는 무엇을 좋게 봤을까일본 체험기에서는 캐릭터의 모습뿐 아니라 손으로 조작하는 액션과 키보 수집에 대한 이야기가 많이 나왔습니다. AUTOMATON 기자는 캐릭터에 관심을 갖고 시작했지만 새로운 키보와 좋은 개체를 찾는 데 빠졌다고 했습니다. AppMedia는 회피·패링에서 카운터로 이어지는 조작을 호평하면서도 록온 주변의 조작은 불편했다고 짚었습니다.한편 일본 개인 후기인 ‘砂上の備忘録’과 ‘つれづれ趣味雑記’에는 키보를 여러 곳에 활용하는 재미와 별개로, 육성·농장·반복 콘텐츠의 관리 부담이 크다는 지적이 있습니다. 인터페이스와 컨트롤러 대응에 아쉬움을 적은 글도 있었습니다. 이는 각 작성자의 CBT 경험이며 전체 이용자의 평가로 일반화할 수는 없습니다.10월 14일 중국 개발팀이 예고한 보완· 스타링크 기본 확률을 높이고 카드 제작 비용을 낮추는 방향
· 하우징 관리 화면과 일괄 수확 등 생활 편의 보완
· 키보·장비 육성 재료 수급과 반복 도전 부담 조정
· 메모리·VRAM 사용량, 전투·탐험 성능과 UI 개선
중국 3차 CBT 종료 후 발표한 개선 계획입니다. 한국 정식판에서 모두 적용됐거나 불편이 이미 해결됐다는 뜻은 아닙니다.
시작 전에 확인할 기본 정보· 국내 출시: 2026년 11월 26일 / PC·모바일 / 한국어 풀더빙
· 개발: 만쥬게임즈 / 국내 서비스: 넥슨
· 기본 무료. 한국 스토어에는 확률형 요소가 표시돼 있습니다. 테스트의 뽑기 수치를 한국 정식판의 확정 확률·천장으로 보지는 않습니다.
공식 홈페이지 바로가기출처인벤 · 국내 CBT 체험기 · 주요 콘텐츠 · 키보 소개 · 국내 출시 안내일본 CBT 체험기 · 4Gamer · GameWith · AUTOMATON · AppMedia일본 개인 후기 · 砂上の備忘録 · つれづれ趣味雑記공식 자료 · 한국 스토어 소개 · CBT 플레이 TIP · 키보 성장 · 중국 개발팀 편지(10/14)이미지·움짤: 국내 CBT 화면 및 공식 소개 자료. ©INVEN / ©Nexon · 전체 이용자 여론이나 정식판 성능·과금 평가가 아닙니다.