의식 통계 시리즈의 3번째이자 마지막으로 여러분께 소개해 드립니다. 이번 시리즈에서는 각 지역에서 플레이어가 어떤 아틀라스 패시브 스킬을 선택하는지 알아보도록 하겠습니다.

다음 통계는 아틀라스 전체에서 최소 1개의 아틀라스 패시브가 할당된 모든 계정을 추출한 데이터입니다. 해당 데이터는 스탠다드 의식 리그를 기준으로 정렬했습니다.


수확이 모든 리그 중 렉스 프록시마 지역에서 가장 인기있는 것을 알 수 있습니다. 일부 차이점으로는 숲의 중심이 하드코어 리그보다 스탠다드 리그에서 눈에 띄게 인기있는 반면 풍부한 광맥의 경우 거래 가능 리그보다 솔로 스탠다드 리그에서 더 인기가 있다는 점입니다. 하드코어 플레이어는 일반적으로 고통과 함께 동반되는 높은 위험도를 고려하여 플레이를 합니다.


글렌나크 돌무덤에서 가장 상위권은 군단입니다. 위험하고 난이도가 높은것으로 악명이 높기 때문에 하드코어에서 상대적으로 낮은 수치를 보입니다. 자원 재분배는 하드코어와 솔로 하드코어간의 차이는 없지만, 스탠다드와 솔로 스탠다드에서 큰 차이를 보이며 사용됩니다.

흥미로운 점은 장기 전의 사용 빈도입니다. 해당 패시브는 추가 보상을 제공하진 않지만, 군단 전투에서 모든 보상을 얻는 것과 관련해서 추가 시간과 편의성을 제공합니다.



환영과 야수 도감이 티른의 끝자락에서 상위를 차지하고 심연과 침략이 뒤이어 순위에 들었습니다. 환영은 상대적으로 높은 위험을 발생할 수 있기 때문에 하드코어 리그 특히 상위의 힘에서 적은 수치를 보입니다. 대이주와 큰 사냥감은 거래 리그보다 솔로 리그에서 더 자주 볼 수 있습니다. 특히 스탠다드에서는 플레이어가 특정 야수를 원하지만 이를 위해 거래 할 수 없기 때문으로 예상됩니다.


다시 한번 군단이 전반적으로 강세이지만 하드코어 리그는 스탠다드 리그보다 적게 사용됩니다. 혼란과 탐광 패시브는 대부분 적게 사용되지만 탐광 아틀라스 임무 패시브인 광적인 헌신은 모든 리그에서 인기있는 패시브입니다.


리라 아르타인은 모든 영역에서 다양한 리그 유형으로 가장 균형잡힌 모습이 나타났습니다. 역병과 야수의 도감 패시브를 모두 포함하며 강탈에서도 상당히 인기있는 것을 알 수 있습니다. 비밀 보관함과 내부자 범행은 대체 퀄리팀 젬과 같은 강탈 관련 강력한 거래 보상이 아닌 관계로 거래 리그보다 솔로 리그에서 더 많이 사용됩니다.



외교 호위가 제공하는 선구자가 발도의 휴식처에서 가장 많이 사용됩니다. 스탠다드와 하드코어에서 주목할 차이점은 하드코어에서 변형 패시브가 드물게 사용되는 점입니다. 변형의 위험을 감안할 때 크게 놀라운일은 아니지만 흥미로운 사실입니다.


티에른의 끝자락과 마찬가지로 렉스 에요리스에서 환영이 상위권이고 스탠다드에 비해 하드코어에서 다소 사용이 감소되는 동일한 양상을 보입니다. 페란두스는 솔로 리그에서 상대적으로 높은 사용률을 보이며, 트레이드 리그에서는 비슷하거나 약간 높은 추세입니다. 다시 한번 변형은 하드코어 보다 스탠다드 리그에서 인기있는 모습을 보입니다. 마지막으로 기습은 거의 사용되지 않지만 치열한 경쟁에 맞서야 하는 점을 생각해보면 이해되는 수치입니다.


마지막으로 미지의 영역을 살펴보도록 하겠습니다. 스탠다드 리그에서 많은 플레이어가 아틀라스 패시브 트리에 포인트를 할당하고 있음을 한눈에 알 수 있으며 이는 패시브를 잠금 해제하기 어렵기 때문입니다. 인기있는 패시브로는 능숙한 추적자, 아틀라스의 대가, 택하지 않은 길과 같은 정복자 진척도를 높이고 추가 지도 옵션으로 자나 임무를 제공하는 패시브들입니다. 생생한 기억, 결합의 원천과 같은 패시브는 반면에 일반적으로 사용이 적은 것을 알 수 있습니다.

인기있는 패시브와 스탠다드, 하드코어, 트레이드 리그와 솔로 리그의 차이점에 대해 소개드렸습니다. 일반적으로 환영, 군단과 같은 위험한 콘텐츠는 하드코어 리그에서 인기가 덜한 반면 독점적인 보상이나 유용한 제작 옵션을 제공하는 콘텐츠는 솔로 리그에서 훨씬 더 많은 선호도를 볼 수 있었습니다. 지금까지 소개해드린 통계외에도 더욱 궁금하신 점이 있으신 분들께선 많은 의견 남겨주시길 바랍니다!

고맙습니다.