ETS2 1.11 patch notes

Main changes:

  • 3 new cities: Venice, Klagenfurt, Graz
  • Seat adjuster
  • Truck/car speed limit shown in Route Advisor
  • Improved UI for in-game radio with sorting and favorite selection (global across all profiles). To take advantage of the new features, please use the "Update from internet" button to update the streams.
  • UI facelift

Gameplay:

  • Ability to relocate player and sell empty garage
  • Digital cruise control: speed increment, speed decrement, resume
  • Ability to control size of step used for cruise control speed using cvar g_cruise_control_grid
  • The cruise control is not reset after entering the UI when using Real Automatic gearbox together with h-shifter device
  • Renamed g_auto_traffic to g_traffic to make more sense
  • ADR does not hide fragility icon in job offer list
  • Fixed route animation on UI map
  • Adjusters UI unified and linked to common key (F4).
  • Support for resetting mirrors in the mirror adjuster to default position
  • Mirror adjuster can be controlled using keys on numeric block
  • Fixed brand selection UI in profile creation to show all trucks
  • Fixed visibility of some items on the UI map
  • Adjusted position of driver icon in garage manager
  • Fixed driver overlay on garage slot selection screen
  • Truck configuration screen preselects owned accessories
  • Overturned trailer can not be disconnected
  • Instant consumption displayed in l/100km if vehicle is moving
  • When miles and gallon are used, consumption is computed inversed (in gpm)
  • Mail notification appears only when mail is actually delivered (instead of every load and return to game)
  • Automatically generated h-shifter layouts (for any number of gears, even more than 12)
  • Retarder indicator is lit during automatic retarder usage
  • Fixed offense delay check for wrong way offense
  • Used weaker engine for quick job Volvo 2012 4x2_c truck
  • Mirror reflections realistically change in relation to camera movement

Simulation:

  • Hinge inertia is calculated from shape
  • Center of gravity of cargo affects center of gravity of trailer
  • Added option slider controlling trailer stability (center of gravity offset)
  • Updated physics-related properties of materials to account for physics changes
  • Fixed roll of the fifth wheel
  • Modified weights in suspension filtering

Map:

  • Many map fixes in all countries
  • Deleted unused map segments

Vehicles:

  • Scania: Fixed mapping on dashboard, changed mirrors
  • Stralis: Fixed bad reflections
  • Hiway: Fixed engine torgue
  • Volvo 2012: Removed sideskirts from default setups, fixed distorted mirror
  • Volvo FH-16: Fixed holes
  • Man: Fixed hole
  • Renault Magnum: Fixed the Blade paintjob
  • DAF XF: Improved interior mirrors

Models:

  • Proper detail vegetation texture is selected for prefabs
  • Proper detail vegetation texture for road with center terrain only
  • Added support for 3 railings for each road side
  • Added crossroad end traffic rule to some prefabs
  • Added new variants to Australian tollgates
  • Added 'crossroad end' rules for highway prefabs to properly cancel previous speed limits if any
  • Added 'crossroad end' traffic rules for gas stations
  • Fixed vertexes, AI info and terrain points on various prefabs
  • Fixed semaphore profiles on cross prefab
  • Fixed navigation curve on roundabout prefab
  • Fixed map points on cross prefabs
  • Fixed AI locators on cross prefab
  • Fixed navigation curve on fork prefab
  • Fixed roll of AI curve on some prefabs
  • Optimized the Boxer and Opalin AI models
  • Improved rain area on small gas station
  • Removed obsolete looks from some prefabs

Code:

  • Improved detection of speed limits
  • City names can be provided as a parameter for the 'goto' command.
  • Enabled rendering of model item hookups to shadows and reflections
  • Disabled normal maps on wheels of AI trucks
  • Some improvements in handling of both DirectX and OpenGL
  • Fixed Alt+Tab after changing graphics settings in the DirectX mode
  • Fixed crash during exit when another copy is already running
  • Game log contains more information about use of the controller for UI mouse
  • Icons for services are not shown on items with the 'not in ui map' flag set
  • Proper handling of prefab variant during vegetation generation
  • Addons can be now hidden when rendering some specific views (e.g. inside specific mirrors)
  • Fixed license plate definitions for some cities
  • All necessary accessories of AI truck vehicles are rendered
  • Support for specialized license plate format for buses
  • Support for different license plate background for trucks
  • Refined physical geometry for generated roads and some prefabs to improve physics behavior
  • Prevented crash if there are missing cities or cities without any brands when sending initial "dealer unlocked" email (TSM mod)
  • Prevented crash if driver log contains city from mod which was removed
  • Fixed repair of Man, Stralis and Streamline trucks after removal of accessory mod
  • Fixed crash when trying to sell truck whose cabin accessory is missing as result of mod removal
  • Fixed crash in management screens when sorting by city name when city is missing as result of mod removal

AI:

  • Speed limit is not reset until the end of crossroad
  • Added support for 'no trucks' flag to prefabs. Trucks are not allowed to enter items with the 'no trucks' flag or be spawned on them.
  • Better handling situation when no speed limit is defined
  • Reset vehicle speed limit when the corresponding rule ends
  • Assumes non-city road lanes if not all road parts are inside a city area
  • Use an average lane count instead of maximum when determining the current spawn density
  • AI vehicles turn their lights on/off based on the actual light conditions instead of the daytime
  • Prevented overtaking near traffic accidents in the opposite direction
  • Traffic trucks are now using the default gearbox
  • Set engine torque for AI trucks
  • Disable traffic for prefab items connected only to 1 or more 'no traffic' items
  • Support for handling traffic sign rules not placed on traffic-enabled items
  • Decreased lane speed interval size to lower the number of slow vehicles on highways
  • Wait for high priority vehicles also in case of 'end' intersections
  • Prevent vehicles spawning near vehicles overtaking in a wrong way lane during the whole overtaking process
  • Fixed crossing actor not being detected in case of multiple vehicles inside an intersection
  • Fixed traffic navigation for cases when there is no available path to one or more neighbors
  • Fixed too frequent use of low probability paths
  • Fixed detection of items associated with traffic signs
  • Fixed handling of splitting lanes
  • Fixed use of blinkers and lane merging for French, Polish and Austrian tollgates
  • Fixed computation of actor distance for cyclic paths
  • Fixed vehicles not finding correct path on roundabouts
  • Fixed handling of priority rules
  • Fixed intersection handling on roundabouts
  • Fixed handling of rules for wrong way items
  • Fixed vehicles spawning on unconnected items in some cases
  • Fixed crashed AI vehicles trying to move before the reviving process is possible
  • Fixed tracking of current traffic lane
  • Fixed vehicles navigating into items not allowed for them in some cases
  • Fixed handling of blinker-usage information on prefabs
  • Fixed AI vehicles moving too slow in outer lanes in some cases
  • Tweaked lane speed for slow vehicles
  • Improved handling of blocked actors
  • Improved lane merging
  • Improved handling of country speed limit
  • Improved collision handling
  • Improved handling of intersection priorities
  • Improved acceleration handling
  • Increased navigation penalty for unconnected items so they are not chosen if there is a better option
  • More AI fixes

Sound:

  • Rebalanced sound volume of all trucks
  • Reduced volume of rain inside cabin
  • Added sound of wind while driving in exterior
  • New sound for forest
  • New factory sound
  • Changed ambient sound in vicinity of cities

Steam:

  • Web links are opened using the integrated Steam browser by default. Can be disabled using g_steam_browser cvar.
  • Fixed crash during exit when initialization of the Steam API fails.

Editor:

  • Fixed number of signs printed by the g_item_count command
  • Provides notification about autosave and allows it to be postponed
  • Loaded map autosave behaves as normal map
  • Fixed interaction between zoom using mouse wheel for zoom and change of fly speed
  • Map overlay dialog supports multiselection
  • Content browser shows information for current look and variant
  • Improved handling of content menu for disabled actions
  • Fixes in sign editor
  • Trimmed model names in model dialog
  • Editable sign model cannot be added to map
  • Fixed initialization of sign editor UI
  • Removed city speed checkbox from city item dialog
  • Tuned colors in content browser
  • Support for collection markers in content browser
  • Fixed closing of find all references dialog
  • Fixed showing vegetation assets in content browser
  • Editable sign dialog has position and rotation edit boxes
  • Allowed mixed selection of editable and non-editable signs
  • Rotation of single item is done in local space
  • Copy and paste on console do not interfere with editor copy operations
  • Removed obsolete 'no trucks' checkbox
  • Added traffic area item for specifying local rules for the AI
  • Only rules with compatible names are shown in traffic area dialog
  • Traffic area item dialog shows rule name instead of token if name is available
  • Improved rendering of previews in content browser
  • Sign editor is closed before refreshing sign
  • Shows values as RGB instead of BGR in the sign editor
  • Fixed undo for prefab items
  • Added undo for node dialog
  • Improved management of collections
  • Improved drag&drop
  • The replacement operation now supports prefab looks and prefab variants
  • Country names are shown as localized in the node dialog
  • Batch replace command now supports single entry with "*" character to mean all sectors
  • Batch replace can also replace prefab variants and looks
  • Improved handling of precision of some calculated values to reduce amount of unnecessary changes in the map files during future rebuilds of the map

Modding:

  • Support for different sized wheels
  • Custom transmission gear names
  • Significantly increased number of cities supported on the UI map
  • Maximum driving time and sleeping time are configurable in economy data
  • Added red light offense tolerance to police data
  • Air resistance and friction is configurable in physics.sii
  • Renamed some traffic rules related to city areas
  • Please read full modding changes on http://eurotrucksimulator2.com/modding_changes_111.php

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구글 번역기

주요 변경 사항 : 

3 새로운 도시 베니스, 클라 겐 푸르트, 그라츠 
시트 조절 
루트 관리자에 표시된 트럭 / 자동차 속도 제한 
(모든 프로필에 대한 전역) 정렬 및 마음에 드는 선택과 게임 라디오를위한 향상된 UI. 새 기능을 
이용하려면, 스트림을 업데이트 버튼 "인터넷에서 업데이트"를 이용하시기 바랍니다. 
UI의 성형 

게임 플레이 : 

플레이어를 변경하고 빈 주차장을 판매 할 수있는 능력 
디지털 크루즈 컨트롤 : 속도 증가, 속도 감소, 다시 시작 
cvar의 g_cruise_control_grid를 사용하여 크루즈 컨트롤 속도에 사용되는 단계의 크기를 제어 할 수있는 능력 
크루즈 컨트롤은 실시간 자동 기어 박스를 사용하는 경우 H-시프터 장치와 함께 UI를 입력 한 후 다시 설정되지 않습니다 
더 이해하기 g_traffic로 변경 g_auto_traffic 
ADR은 구인 목록에 취약성 아이콘을 숨기지 않습니다 
UI지도에 고정 경로 애니메이션 
조절 자들은 통일 공통 키 (F4)에 연결된 UI. 
위치를 기본으로 미러 조절에 거울을 재설정에 대한 지원 
미러 저스터 숫자 블록 키를 사용하여 제어 할 수있다 
모든 트럭을 보여 프로파일 작성에 고정 브랜드 선택 UI 
UI지도에있는 일부 항목의 수정 가시성 
주차장 관리자에서 드라이버 아이콘의 위치 조정 
차고 슬롯 선택 화면에서 고정 드라이버 오버레이 
트럭 구성 화면 사전 선택 액세서리를 소유 
전복 된 트레일러가 연결을 끊을 수 없습니다 
차량이 움직일 경우 l/100km에 표시 인스턴트 소비 
마일과 갤런 사용하는 경우, 소비 (GPM에) 반전 계산 
메일 알림 메일이 실제로 (대신에 모든 부하와 게임에 반환) 전달되는 경우에만 표시 
자동으로 생성 된 H-시프터 레이아웃 (기어의 수에 대한, 더 많은 12 이상) 
리타 표시등이 자동 리타 더 사용 중에 불이 
잘못된 방법의 범죄에 대한 고정 범죄 지연 확인 
빠른 작업 볼보 2012 4x2_c 트럭 중고 약한 엔진 
거울 반사 리얼 카메라의 움직임과 관련하여 변경 
시뮬레이션 : 

힌지 관성 모양 계산됩니다 
화물의 무게 중심은 트레일러의 무게 중심에 영향을 미치는 
추가 옵션 슬라이더 트레일러 안정성 제어 (중심 오프셋) 
물리학의 변화를 고려하여 재료의 업데이트 물리학 관련 속성 
다섯 번째 바퀴의 고정 롤 
서스펜션 필터링에 수정 된 무게 
지도 : 

모든 국가에서 많은지도 수정 
삭제되지 않는지도 세그먼트 
차량 : 

스카니아 : 대시 보드에 고정 매핑은, 거울을 변경 
STRALIS : 고정 나쁜 반사 
하이웨이 : 고정 엔진 torgue 
볼보 2012 년 고정 기본 설정에서 제거 된 사이드 스커트는, 거울을 왜곡 
볼보 FH-16 : 고정 구멍 
남자 : 고정 구멍 
르노 매그넘 : 블레이드 paintjob의 고쳤다 
DAF XF : 향상된 인테리어 거울 
모델 : 

적절한 세부 식물의 질감은 프리 팹을 선택한 
중심 지형과 도로에 대한 적절한 세부 식물 텍스처 만 
각 도로 옆 3 난간에 대한 지원이 추가되었습니다 
일부 팹에 추가 사거리 끝 교통 규칙 
호주 톨게이트에 추가 된 새로운 변종 
제대로 이전 속도 제한을 취소 고속도로 팹에 대한 '사거리의 끝'규칙을 추가 한 경우 
주유소 추가 된 '사거리 끝'교통 규칙 
다양한 조립 건물에 고정 정점, AI 정보와 지형 포인트 
크로스 조립식에 고정 세마포어 프로필 
원형 조립식에 고정 탐색 곡선 
크로스 팹에 고정지도 포인트 
크로스 조립식에 고정 AI 이터 
포크 조립식에 고정 탐색 곡선 
일부 팹에 AI 곡선의 고정 롤 
복서와 Opalin AI 모델을 최적화 
작은 주유소에 향상된 비 지역 
일부 팹에서 제거되지 않는 외모 
코드 : 

제한 속도의 개선 검출 
도시 이름은 '고토'명령의 인수로서 제공 될 수있다. 
그림자와 반사에 모델 항목 만남의 사용 렌더링 
AI 트럭의 바퀴에 장애인 노멀 맵 
의 DirectX와 OpenGL 모두 처리의 일부 개선 
다이렉트 모드에서 그래픽 설정을 변경 한 후 Alt + Tab을 고정 
다른 복사본이 이미 실행되고 종료시 충돌 문제 해결 
게임 로그 UI 마우스 컨트롤러의 사용에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다 
서비스에 대한 아이콘은 '하지 UI 맵'플래그를 설정 항목에 표시되지 않습니다 
식물을 생성하는 동안 조립식 변형의 적절한 처리 
(특정 거울 안에 예) 일부 특정 뷰를 렌더링 할 때 애드온은 이제 숨길 수 있습니다 
일부 도시에 대한 고정 번호판 정의 
AI 트럭 차량의 모든 필요한 부속품은 렌더링 
버스 전문 번호판 형식에 대한 지원 
트럭에 대해 서로 다른 번호판 배경에 대한 지원 
물리학의 문제를 개선하기 위해 생성 된 도로와 일부 팹에 대한 정제 된 물리적 구조 
초기 "딜러 잠금 해제"메일을 보낼 때 어떤 브랜드없이 누락 된 도시 또는 도시가 방지 충돌하는 경우 (TSM의 모드) 
드라이버 로그가 제거 모드에서 도시가 포함되어있는 경우 충돌 방지 
남자, STRALIS 및 액세서리 모드 제거 후 트럭을 합리화의 고정 수리 
그 오두막 액세서리 트럭을 판매하는 것을 시도 고정 충돌 모드 제거의 결과로 누락 
도시 모드 제거의 결과로 누락 된 경우 도시 이름에 의해 정렬 관리 화면의 충돌 문제 해결 

AI : 

속도 제한은 사거리가 끝날 때까지 다시 설정되지 않습니다 
프리 팹에 '아니 트럭'플래그에 대한 지원을 추가했습니다. 트럭은 '아니 트럭'플래그 항목을 입력하거나 그들에 양산 할 수 없습니다. 
더 속도 제한이 정의되지 않은 경우 더 나은 상황을 처리 
대응하는 룰이 종료 할 때 차량 속도 제한 리셋 
모든 도로 부분은 도시 지역 안에있는 경우가 아닌 시내 도로의 차선을 가정 
균사 전류 밀도를 결정할 때 대신 최대의 평균 레인 수를 사용 
AI 차량 대신 낮의 실제 빛의 조건에 따라 온 / 오프 그들의 조명을 켜 
반대 방향으로 교통 사고 근처 추월 방지 
교통 트럭은 이제 기본 기어 박스를 사용하는 
AI 트럭에 대한 설정 엔진 토크 
만 1 이상 '이 트래픽'항목에 연결 조립식 항목에 대한 트래픽을 사용하지 않도록 설정 
교통 표지 규칙을 처리하기위한 지원은 트래픽 지원 항목에 배치되지 
고속도로 느린 차량의 수를 낮추기 위해 감소 차선 속도 간격 크기 
'끝'교차로의 경우에는 또한 우선 순위가 높은 차량을 기다립니다 
차량 전체를 추월 과정에서 잘못된 방향으로 차선에서 추월에 가까운 차량을 산란 방지 
고정 횡단 배우가 교차로 내부의 여러 차량의 경우 검출되지 
하나 이상의 이웃에 사용 가능한 경로가없는 경우에 대한 고정 트래픽 탐색 
낮은 확률 경로의 고정도 자주 사용 
교통 표지판과 관련된 항목의 고정 검출 
분할 차선의 고정 처리 
프랑스, 폴란드와 오스트리아 톨게이트에 병합 깜빡이 레인의 고정 사용 
순환 경로에 대한 배우의 거리의 조정 계산 
고정 차량 로터리에 올바른 경로를 찾을 수 없습니다 
우선 순위 규칙의 수정 처리 
고정 교차로 로터리에서 처리 
잘못된 방법 항목에 대한 규칙의 수정 처리 
일부 경우에 연결되지 않은 항목에 산란 고정 차량 
고정은 리바이 빙 공정이 가능하기 전에 이동하려고 AI 차량 추락 
현재 차선의 고정 추적 
고정 차량은 어떤 경우에는 그 허용되지 항목으로 이동 
프리 팹에 깜박이 - 사용 정보의 수정 처리 
고정 AI 차량은 일부 경우에 아우터 차선 너무 느린 이동 
저속 차량을위한 불통 레인 속도 
차단 배우 처리 개선 
향상된 레인 병합 
국가 제한 속도의 처리 개선 
향상된 충돌 처리 
교차로 우선 순위 처리 개선 
향상된 가속 처리 
더 나은 옵션이있는 경우 연결되지 않은 항목에 대한 증가 탐색 처벌 그래서 그들은 선택되지 않습니다 
더 많은 AI 수정 
사운드 : 

모든 트럭의 재조정 음량 
객실 내부의 비의 볼륨을 억제 
외부에서 운전하는 동안 바람의 추가 소리 
숲의 새 소리 
새로운 공장 사운드 
도시의 인근 지역에서 변경된 주위 소리 
스팀 : 

웹 링크는 기본적으로 통합보기 Steam 브라우저를 사용하여 열립니다. g_steam_browser의 cvar를 사용하여 비활성화 할 수 있습니다. 
스팀 API의 초기화가 실패 종료시 충돌 수정. 
에디터 : 

g_item_count 명령에 의해 인쇄 된 표지판 고정 ' 
자동 저장에 대한 알림을 제공하고 연기 할 수 있습니다 
로드 맵 자동 저장은 일반지도로 동작 
줌과 비행 속도의 변화를 위해 마우스 휠을 사용하여 줌은 고정 상호 작용 
지도 오버레이 대화 상자가 다중 선택을 지원합니다 
콘텐츠 브라우저가 현재의 모양과 변형에 대한 정보를 보여줍니다 
장애인의 행동에 대한 내용 메뉴 처리 개선 
기호 편집기에서 수정 
모델 대화 상자에서 트림 모델 이름 
편집 기호 모델 맵에 추가 될 수 없다 
기호 편집기 UI의 고정 초기화 
도시 항목 대화 상자에서 제거시 속도 체크 박스 
콘텐츠 브라우저에서 조정 된 색상 
콘텐츠 브라우저에서 수집 마커에 대한 지원 
모든 참조 대화 상자를 찾을 수의 정기 
콘텐츠 브라우저에서 식물의 자산을 나타내는 고정 
편집 기호 대화 상자가 위치와 회전 편집 상자가 
편집 및 편집 할 수 표시 허용 혼합 된 선택 
단일 항목의 회전은 지역 공간에서 이루어집니다 
콘솔에서 복사 및 붙여 넣기 편집기 복사 작업을 방해하지 않습니다 
제거되지 않는 '아니 트럭'확인란 
AI에 대한 로컬 규칙을 지정하기위한 트래픽 영역 항목을 추가 
호환 이름 만 규칙은 트래픽 영역 대화 상자에 표시됩니다 
이름을 사용할 경우 트래픽 영역 항목 대화 쇼 대신 토큰의 이름을 규칙 
콘텐츠 브라우저에서 미리보기의 향상된 렌더링 
로그인 편집기 기호를 상쾌 직전에 
기호 편집기 대신 BGR의 RGB 등의 값을 보여줍니다 
조립식 항목에 대한 수정 취소 
노드 대화 상자의 취소 추가 
컬렉션의 향상된 관리 
향상된 드래그 & 드롭 
교체 작업은 지금 조립식 외모와 조립식 변형을 지원합니다 
노드 대화 상자에서 지역화로 국가 이름이 표시됩니다 
배치 명령을 대체 지금 모든 분야를 의미하는 "*"문자가 하나의 입력을 지원 
일괄 교체는 조립식 변형 및 모양을 바꿀 수 있습니다 
미래 동안 맵 파일의 불필요한 변경 량을 줄이기 위해 어떤 계산 된 값의 정밀도의 향상 처리는 맵의 재 구축 
모딩 : 

다른 크기의 바퀴에 대한 지원 
지정 전달 기어 단순 
도시의 크게 증가 수는 UI지도 지원 
최대 운전 시간과 수면 시간은 경제 데이터에 구성 할 수 있습니다 
경찰 데이터에 추가 된 붉은 빛의 범죄 허용 
공기 저항과 마찰 physics.sii에 구성 할 수 있습니다 
도시 지역과 관련된 이름이 바뀐 일부 교통 규칙

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몇몇 오역이 보이긴 하는데 각 항목을 이해하는데는 크게 문제가 없어 보입니다.

1년반 지난 패키지 게임인데 대단하네요.