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2022-12-01 18:49
조회: 2,374
추천: 6
미니(논의)간담회 요약(임시)보면서 적는거라 놓쳤다거나 제가 적은게 좀 다를수 있습니다
1. 매크로 관련 매크로가 점점 지능적으로 발전하고 있다. 이걸 스킬너프나 아이템 변경등으로 막으려고 하진 않는다. 계속 지연되는점 미안하다. 괜히 미리 말 꺼냈다가 미리 대처할까봐 말 못했다. 현재 진행중인건 첫번째로 운영팀에서 단속을 하고 있지만 힘들다 그래서 개발중인게 있는데 체커가 실시간으로 되게(현재는 수동) 그 체커가 뜨고 답변을 하지 못하면 못하는 횟수에 따라 제재되게 하려고 한다 전투가 없는 지역(마을 등)에는 뜨지 않게 하겠다. 유저의 행동 패턴을 감지하고 분석해서 판단해서 뜨게 하는 방식이다 그리고 이 체커를 풀면 그 유저는 매크로가 아니라고 판단하여 보상을 주려고 한다 (?근데 이거..지금..아 아닙니다) 추가적으로 더 개발이 진행중이고 올해안에 매크로 단속기능에 관련해서 라이브 업뎃을 할수 있을것 같다. 그리고 매크로 단속 지역을 보다보면 특정지역이 많다 해서 해당지역에 핸디캡 아이템이 드랍되게 하려고 한다. 일반 유저가 습득하게 되면 습득했다는걸 계속 알려줘서 버릴수 있게 하겠다. 핸디캡 템을 안버리면 경치/아이템 드랍율이 0%가 되는식으로 적용될 예정 이 핸디캡 아이템은 체커를 못푼다던가 하면 일단 들어가게 하려고 계획중 2. 개발자노트 관련 2023년에도 컨텐츠 업뎃을 진행할 예정 현재까지 개노는 전달할 내용을 전달하는식이였다면 앞으론 유저들이 1:1 문의로 보내줬던 내용들을 답변하는식을 추가할 예정 즉 개발자노트 기존꺼 + 유저와의 소통을 함께 하겠다 3. 유저들 질문답변 1)핸디캡 템이 탐욕으로 획득시 어찌 되느냐 -1차적으로는 유저들이 인지할수 있게 표시를 할 예정 그리고 전에 답변해준것처럼 보상을 할 예정(잘 버리면???) 탐욕에 관해서는 개발팀과 함께 논의할 예정 좋은 문의 많이 해달라 2) 눈팅 매크로는? -우리가 잡고는 있다 잡는다는게 100% 처리한다는건 아니다 하지만 매크로를 돌리기 힘들게 하는 방향으로(돌려도 이득이 없게) 생각하고 있다 계속 보강해 나가고 있다. 3) 매크로 관련이 계속 나와서 답변하심 -매크로 대응을 내부적으로 하고있지만 보안솔루션을 도입하고 있어서 해당 업체와서 대화중이다 지금 게임가드와 함께 다른 보안솔루션을 도입하는것도 내부적으로 논의중 오픈코어를 1차적으로 막는걸 찾고 있고 내부적으로 개발팀과 운영팀이 논의하고 개발하고 검토하고 있다. 4) 특정 매크로 유저 제보 - 이미 제보 많이 받았고 운영팀에서 지켜보고있다 소비자 분쟁?으로 법무팀과도 계속 진행하고 있다.(뭐 대충 소송 어쩌구 얘기때매 그런듯) 4. 건의사항 1) 2021년 간담회때 나온 얘긴데 늦어지고 있는것들중 임시점검때 보상에 대해 개편안 마련중 기존(러블레앙?)에 있던걸 없앨순 없으니 유지하면서 추가적으로 진행하려고 한다 서버 경벤(점검 시간 비례) -> 12월부터 진행할 예정 이 보상에 대해서는 지속적으로 업뎃 하려고 한다 논의해서 추가할수 있는걸 추가 하도록 하겠다. 2) 밸런스 패치 12월 21일에 하기로 결정되어있는데 현재 의견을 주시면 개발팀에서 논의하고 개발될수 있도록 할테니 1:1 문의를 달라 3) 에피소드 관련(질문이 뭘 보셨는지 모르겠지만 1번 깨면 그냥 모든 계정에 적용되게 해달라고 됨)은 지금 당장 오래되서 해줄게 없고 원활하게 진행될수 있게 논의하도록 하겠음 그리고 에피가 계속 나올 예정이고 해당 에피 장비&던전장비들은 계속 나올것. 해당 타이밍에 캐시 아이템이 나오는데 그 템들이 최고등급이 아니라 중하위권 템이 되는걸 목표로 하고있다. 4) 에피소드 클리어권이 있는데 이런거 쓰면 되지 않냐...라는 식으로 말하셔서 댓글에 그거 너무 비싸다고 하니 한번 얘기해 보겠다고 함 5) 200-240 퀘스트경험치 개선? 렙이 확장되면 그 이전부분은 좀 완화되고 그런식으로 논의가 되고있다. 6) 신급 아이템 리뉴얼을 바로 할 계획은 없음 기존아이템을 활용해서 뭘 한다던가(강화?) 하는건 개발팀과 얘기하겠다 신급?신규(신규라는지 신급이라는지 모르겠음) 아이템은 신 공성전에서 나올 예정 7) 버프 시간 통일 -> 나도 충분히 느끼고 있다 기획팀과 논의해서 개선할수 있을지 알아보겠다 근데 지속시간이나 소모 SP같은건 게임의 하나의 요소라고 생각한다 어떤 스킬은 늘리는게 맞고 어떤 스킬은 짧게 두는게 맞고 이런게 있을거라 모든걸 적용하는건 어려울것같다 8) 230-250제 사냥터가 적다 -> 사냥터는 계속 추가 될 예정 지속적으로 업뎃되는걸 기다려달라 9) 옵션표시(글쿨,변캐 같이 안보이는) -> 지금 스텟창 개선이 논의가 되고있다 옵션들이 너무 많아서 전체를 다 표시하는걸 어찌 해야 효율적일지 판단을 못하고 있다. 10)공성장비(그 강화되는 악세?) -> 공성에서만 얻을수 있는게 맞다고 생각(해당 컨텐츠의 보상) 해당 컨텐츠를 더 효율적으로 즐길수 있게 해보겠다 11) 2023년에 새로운 시스템이 들어올게 많다 내가 봤다 지켜봐달라 12) 거래소 경매장 -> 힘들다고 저번에도 언급한적이 있는데 예전에 만들었다가 잘 안되서..어려울것 같다 알다시피 우리겜 20년 됐는데 모든걸 다 바꿀정도로 중요하다고 생각하지 않는다(우선순위 밀림) 13) 공성전 성 갯수(많음) -> 5개에서 4개로 줄인 상태. 인원수와 비례한다고 생각함 현재 계획은 없음 아직 신 공성은 체크단계. 여러가지 의견을 주시면 그 의견을 받아서 업뎃하도록 하겠다. 14)본인인증(오티피) -> 오티피를 강제 할순 없다. 보상 관해서 말들이 많이 나오는데(명의당이 아니라 계정당으로 지급되는것들) 더 좋은방법이 뭐가 있을지 논의하고있다. 15) 부스터 콜 -> 출석체크로 주는거니까 계정당 받을수 있냐는 질문이 많은데 명의당 1개씩 받을수 있도록 할 예정이다 16) 창고 -> 시스템상 600개가 한계가 있어서 여러가지 시도를 하고 있음(3번 열린게 그거인듯?) 개발 환경상 모든걸 다 할수 없기에 현재 일단 개발은 하고 있음 17) UI관련 -> 화면이 너무 작다 라는 말이 많다 해상도관련으로 바꼇으면 좋겠다고 판단해서 개발중이다 조금만 기다려 달라 18) 상위단계가하위단계 옷 입는 패치 언제 되는지? -> 어찌 하는게 어케 합리적일까 단순하게 옷만 바꾸는게 아니라 만들때마다 모션이 조금씩 추가됐기때문에 좀 어렵다(하나 하나 도트로 찍는거라) 열심히 개발 하겠다 19) 64비트 -> 숙원사업으로 진행중 2023년도에는 어떤방법이든 시도를 하겠다 개선이 되는모습 보여주겠다 하지만 변경된다고 해서 느끼는건 많이 없을듯 함. 더 안정적인 서비스를 제공할수 있는 식으로 될 예정 20) 캐릭터 슬롯 -> 그전에 줬었는데 한계치가 있을것 같다 언제 추가 슬롯을 드릴지 좋을지에 대해서는 항상 논의중이고 지금 이번에도 준다고 확답을 할수 없음. 21) 카드 세절 -> 부작용이 좀 따름(매크로들이 판침) 그래서 진행하지 못했는데 2023년도에 카드 시스템이 하나 개발될 예정(초반이라고 함) 자세한 내용은 내년 개발자노트에 등록될 예정 카드 세절과 같진 않지만 카드 관련 시스템. 22) 공성시간 -> 처음엔 2시간으로 하다가 이번엔 1시간으로 줄였는데 신공성은 새로만든거라 2시간으로 한것. 계속 조절할 예정 2시간이 확정이 아님 23) 직업복 추가 -> 3차 세컨드 옷 나올때 엄청 고생했다 필요하다면 진행할수 있게 논의해보겠다 24) 2023년 개편&개선 -> 원활하게 서비스 할수 있도록 계획하고 있음 눈에 보이진 않겠지만 계속 시도중(??????) 25) 에피소드템 몇몇 직업들만 사용하기좋은것에 대해 -> 의견을 전달을 해보긴 할건데 이걸 바꾸게 되면 한도 끝도 없이 늘어나기에 일단 논의를 계속 하도록 하겠다 26) 오티피+지정피씨 -> 하려고 노력하고 있음 오티피가 되어있으면 2차비번을 안해도 된다던가 하는걸로 논의하고있음 시스템적으로 할수 있느냐를 계속 논의하고 있음 27) 서버간 캐릭터 이동 -> 이건 좀 큰 일인데 지금은 계획에 없음 그것으로 발생할것이(안좋은것으로) 많기에 신중하게 생각해야 한다 5. 제로섭 제로섭 5주년으로 이벤트 한다 여기나 와라 제로는 따로 운영되고 있따 여기도 많이 사랑해줘라 모든걸 다 답변해드리기 힘들어서 1:1문의를 해주시면 답변해주겠다(근데 유관부서행 아님?)
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와아아앙! 사진 본인 아닙니당 라그나로크 20.9.13일 근 15~16년만에 복귀(라기보다는 거의 시작) 1클라 250 카디날 '나는 너의 꽃이야' 만렙 경치 줄은기념 만렙 달성 첫캐릭을 드디어 만렙 231 앜메 '나는 너의 빛이야' 1+1프모 받은거 육성 완료 210 쉐도우크로스 '나는 너의 밤이야' 뉴비분들 알려드리기전 직접 경험중 노프모캐릭 230 트루바두르 '나는 너의 멜로디야' 양 계정에 연주계 준비완료 56 알케미스트 '나는 너의 돈이야' 1계정 상인캐릭 250 영도사 '나는 너의 영혼이야' 21일전에 열쇠 캐려고 만렙! 2클라 228 트루베르 '나는 너의 별이야' 뉴비를 위한 쀼 갖춤 일퀘로만 육성 202 드나 '나는 너의 달이야' X 235 카디날 '나는 너의 꿈이야' 꽃이랑 다른 계정에 숍 육성 202 미케닉 '나는 너의 바람이야' 2계정 상인캐릭 156 레인져 '나는 너의 활이야' 렌져가 좋다길래 해볼까 하다가 샤프 누르기 힘들어서 관둠 250 엘마 '나는 너의 관리자야' 첫 만렙 21년 3월 31일 3차 프모에 맞춘 초보방 설립 (주소 적으면 신고 당해서 못적음 오픈톡 라그나로크 검색) 로스트아크 21년 7월 6일~7일 시작 카단서버 나는너의꽃 - 바드 힐러좋아해서 골랐는데 힐 스킬 1개일줄은 몰랐음
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