1. 매크로를 검출하는 '체커'가 있음.
'체커'는 사냥터를 제외하고는 발동되지 않음.
신고나 문의를 통한것은 별도의 방법을 구상중임.

2. 주로 매크로가 활동하는 지역에서 가지고 있으면 핸디캡을 주는 아이템을 드랍할 예정.
적극적으로 유저에게 그 아이템이 인벤에 있다는것을 인지 시킬수 있는 장치가 있음.

3. 앞으로 개발자 노트에 연관된 1:1문의내용을 추가할 예정임.
이것을 기존의 소통의 일환이라고 생각하고 있음.

4. 1:1문의가 매크로를 잡는데에 도움이 되게 변경/보강할 생각임.

5. '눈팅 매크로'도 잡고 있다.
제재보다는 아예 매크로의 행동이 이득이 안되는 방향을 생각중임.
그 이유는 소비자 분쟁에 연관이 있는지라 단순하게 생각하고 제재를 할수 없음.
그러나 많은 문의 내용을 기반으로 주시하고 있음.

6. 오픈코어에 대해서는 게임가드에 더불어 보안솔루션을 통한 프로그램을 '추가'할 생각을 하고있다.

7. 러블레앙을 좋아하는 사람도 있다.
그러나 미흡하다고 생각하는 사람들을 위해 12월부터 서버경험치 증가등의 보상이 보강될 예정.

8. 밸패는 12월 21일 업데이트 예정.

9. 에피소드 클리어 계정 적용은 오래된 게임이므로 어려우나 원할한 방법을 찾기 위해 논의하겠다.
클리어권 가격 인하는 이야기 해보겠다.

10. 캐쉬템은 출시기준으로는 중간정도 성능의 아이템으로 출시하고 있다.

11. 버프스킬 시간 증가는 기획팀이랑 논의하겠다.
하지만 이를 유지하기 위한 sp라든가의 소모자원은 분명히 게임 플레이에 의미가 있다.
그렇기 때문에 모든것에 적용시키기는 어렵지만 일부 스킬의 편의성에 대해서는 논의 후에 개선하겠다.

12. 부족한 고렙 사냥터는 계속 추가 예정. 온라인 게임이므로 계속 추가하고 보강할수 있다.

13. 경매장도 꾸준히 이야기중. 하지만 개발상 문제들로 인해 우선 순위는 밀려있는 상태

14. 본인인증에 관해선 '오티피'도 그것의 일환임. (전혀 의도대로가 되는 방식이 아닌데요....)
오티피 지정 pc도 의논중.
하지만 그것은 우리가 개발해서 쓰는것이 아니라 외부 솔루션과의 협업이다.

15. 부스터프로모션 -> 계정당인지 민번인지는 논의? 한다는 조로 이야기 한것 같고
출석체크가 아닌 기존 웹에서 신청하듯이 할것이다.

16. 캐릭터 슬롯은 이벤트로 풀고있고, 논의내용에 따라 달라지므로 이야기 해줄것이 없다.

17 창고크기 - 시스템상 600ea가 최대한계.

18. 노안 배려 - 해상도에 다른 ui변경에 대해서 논의중.

19. 상위직업이 하위직업의 룩을 할수 있는 업데이트에 대해 = 
도트게임임을 감안 해달라.
새로 추가된 모션이 기존의 직업에서의 모션에 연동/추가되야 하는 추가 작업이 있다.

20. 64비트 = 숙원 사업. 2023년도에는 해낼것임. 하지만 숙원이라 해봤자
현재 게임하고 있는 유저들이 체감하기에는 어려운 내용이지만말이다.

21. 카드 세절 이벤트 = 2023초에 카드관련 시스템이 업데이트.
이것이 그동안 유저들이 원하던 카드를 활용한 컨텐츠이다..
하지만 그것이 기존의 세절과 같은지는 모름. 

22. 공성시간 조절

23. 서버별 캐릭터 이동은 사실상 불허라는 입장인듯.
서버별 차이를 이용한 전략적인 행위를 원치 않는다.


결론이자 마지막 멘트 : 
이 모든것은 1:1문의를 강화할 예정이므로 오늘 답변 받지 못한 내용도 그 곳에 말해달라.
그러면 대답해주겠다.