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 유튭cassd2r
2025-10-01 08:18
조회: 2,210      추천: 0
 
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■패치[구글번역] 스타크래프트 II 5.0.15 패치 노트

영문 출처 : https://news.blizzard.com/en-us/article/24225313/starcraft-ii-5-0-15-patch-notes


ㅡㅡㅡ (구글 번역) ㅡㅡㅡ





스타크래프트 II 5.0.15 패치 노트

Blizzard Entertainment2025년 10월 1일
스타크래프트 II 5.0.14 패치 노트

다양한 밸런스 변경, 버그 수정, 그리고 편의성 개선이 포함된 5.0.15 라이브 버전을 출시하게 되어 기쁩니다. PTR 기간 동안 귀중한 피드백을 남겨주신 모든 커뮤니티 참여자분들께 감사드립니다.

저그

  • 첨탑 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 첨탑 건설 시간이 71초에서 66초로 단축되었습니다.
  • 원심 갈고리가 다시 베인링에게 +5 HP 보너스를 제공합니다.
  • 미생물 덮개는 원거리 공격의 피해를 50% 감소시킵니다.
  • 미생물 덮개 효과는 더 이상 유닛이 덮개를 벗어난 후 몇 초 동안 지속되지 않습니다.
  • 미생물 덮개 비용이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 미생물 덮개는 이제 다시 업그레이드가 필요합니다(150/150).

프로토스

  • 에너지 충전 보조금이 100에서 50으로 감소했습니다.
  • 에너지 재충전 쿨다운이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 모선의 이동 속도가 2.83에서 2.25로 감소했습니다.
  • 사이오닉 스톰은 3초 동안 80의 데미지에서 6초 동안 140의 데미지로 변경되었습니다(26.7 DPS > 23.3 DPS).
  • 사이오닉 스톰 반경이 1.5에서 2로 증가했습니다.
  • 사이오닉 스톰 범위가 9에서 8로 감소했습니다.
  • 다크 템플러 블링크 공격 지연 시간이 0.75초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 감시 모드에서는 이제 관찰자가 드러납니다.
  • 감시 모드에서는 시야가 13.75에서 15로 증가합니다.
  • 정화 재사용 대기시간이 21.4초에서 17초로 감소했습니다.
  • 정지 보호막의 지속시간이 170초에서 90초로 감소했습니다.

테란

  • 공성전차는 더 이상 공성모드에서 납치될 수 없습니다.
  • 바이킹 비용이 150/75에서 125/75로 감소했습니다.
  • 드릴링 클로의 효과가 1.07초에서 0.71초로 증가했습니다.
  • 하이퍼플라이트 로터 연구 시간이 100초에서 79초로 감소했습니다.
  • 해방자의 시야가 10에서 9로 감소했습니다.
  • 유령 공급량이 3에서 2로 감소했습니다.
  • 유령은 이제 빛 속성을 갖게 되었습니다.

버그 수정

  • 프로토스 AoE UI 표시기가 업데이트되었습니다.
  • 빔 공격을 하는 유닛들이 서로의 재사용 대기시간을 합치는 문제를 해결했습니다.
  • 동화자 근처에서 프로브가 반응하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 사이클론 공격 업그레이드가 +2 대신 +1을 제공하는 문제를 해결했습니다.
  • 모선이 최대 사거리에서 공격하는 문제를 해결했습니다.
  • 사이클론 잠금 쿨다운 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 궤도 명령이 자동으로 집결되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모선에 중복된 사이오닉 태그가 있는 문제를 해결했습니다.
  • 모선 무기가 체인지링을 표적으로 삼을 때 불규칙하게 작동하는 문제를 해결했습니다.
  • Mothership이 타겟 발사(이동 중 포함)를 위해 올바른 타겟 수(4)를 지정하고 유지할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Mothership의 타겟 획득 프로세스에서 우선순위가 낮은 타겟(예: Larvae)이 지나치게 우선시되는 문제를 해결했습니다.
  • 모선의 범위가 의도한 것보다 좁은 문제를 해결했습니다.
  • 수송선에서 내린 유닛이 획득한 공격 대상을 가장 가까운 유닛으로 재설정하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 추가 빌드가 포함된 명령이 여러 병영에 분산되지 않고 동일한 병영에 반복적으로 전달되는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 설정을 사용할 때, 추가 기능을 건설하기 위해 키를 두 번 누르면 생산 구조물이 들어올려지는 문제를 해결했습니다.
  • 비행 구조물과 지상 구조물을 동시에 선택한 경우 "집결 설정"을 실행할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 전장의 안개 속에서도 능력의 시각 효과가 보이는 문제를 해결했습니다(기생 폭탄, 스팀팩).
  • 모델의 큰 부분이 시야 범위 내에 있을 때에도 능력에 따른 시각 효과가 보이지 않는 문제를 해결했습니다(수호 방패, 미생물 덮개).
  • Disruptor에 AoE 표시가 없는 문제를 해결했습니다.
  • 정지 방어막에 배치 전 시각적 표시나 소리가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 해방자가 AG에서 AA로 변신하는 동안에는 공격 대상을 지정할 수 있지만, AA에서 AG로 변신하는 동안에는 공격 대상을 지정할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 범위 내에서 포위 공격을 명령받은 해방군이 범위 밖에서 포위 공격을 명령받은 해방군보다 실행 속도가 느려지는 문제를 해결했습니다.
  • 저그 6x6 암석의 모델이 크기에 비해 너무 크게 설정되어, 투사체가 살점 파편을 생성하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 부식성 담즙을 내린 후 이동 명령을 내리면 파괴자가 땅을 따라 미끄러지듯 움직이는 문제를 해결했습니다.
  • 부식성 담즙에 대상 충돌 애니메이션이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 브루들링이 브루드로드와의 상대적 위치에 따라 대상을 향해 발사가 크게 지연되거나 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 덮개 안에 있는 유닛의 미생물 덮개 입자 효과가 개선되었습니다. 특히 특정 맵 조명으로 인해 밝게 깜박이는 불빛이 나타날 수 있었습니다.
  • 플레이어가 스팀팩을 시전할 때 실수로 과도한 체력을 소모하는 문제를 해결했습니다(이제 빠른 재시전을 방지하기 위해 재사용 대기시간이 매우 짧아졌습니다).
  • 루커 척추에 맞은 사이클론이 즉시 잠금 대기시간에 돌입하는 문제를 해결했습니다.
  • 사이클론 잠금 발사체가 충돌 전에 대상이 감지되지 않았더라도 대상에게 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
  • 오염을 유닛을 연구하거나 훈련할 수 없는 대상(예: 크립 종양)에게 시전할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 풍부한 정제소/추출기에서 '손상된' 그래픽이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모선이 건설될 때 가장 멋진 시각 효과가 나타나지 않던 밸런스 문제를 수정했습니다. 이는 프로토스의 시각적 효과를 강화하기 위한 조치입니다.
  • 리퍼, 헬리온, 사이클론의 회전/위치 비주얼이 업데이트되었습니다.
  • 다크 템플러의 공격 사운드가 유닛이 피해를 입었는지 여부와 관계없이 완료되는 문제를 해결했습니다.
  • 부식성 살포 및 소모 능력의 스마트캐스트 동작을 조정했습니다. 이는 최적의 사용을 위해 '속사' 설정에 대한 의존도를 낮추기 위한 것입니다.
  • 동시에 생성된 메뚜기가 떼처럼 움직이는 대신 완벽하게 동기화된 애니메이션을 갖는 문제를 해결했습니다.
  • Hi-Sec 자동 추적을 연구해도 영향을 받는 유닛 아이콘의 레벨이 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 토르와 공성전차의 아군 밀치기 우선 순위가 증가합니다. 다수의 소형 아군 유닛에 포위되었을 때 덩치 큰 유닛이 경로를 찾는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.
  • 리퍼의 빠른 재생 모델이 이동 수단 위에서도 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • 공성전차의 충격 사격 모델이 대상의 운송 수단 위에 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 대상을 수송선에서 집어 올리거나 버릴 경우, 공성전차 충돌 분화구가 사라졌다가 다시 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 토르의 고강도 무기 발사음이 나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • KD-8 차지가 지상 유닛을 다른 높이 평면으로 이동시켜 공중 유닛과 비슷하게 보이게 만드는 문제를 해결했습니다.
  • 더 이상 밀려나지 않는 유닛에도 KD-8 차지의 밀려나기 애니메이션이 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • 짧은 주조 마무리 시간을 통해 미생물 덮개의 주조에 광택을 더했습니다.
  • 부유한 동화자의 방패 방어구 아이콘이 방패 업그레이드로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 유닛 뭉치 아래에 있는 루커 스파이크의 진행 상황을 파악하기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 시각적 척추가 나타나는 데 너무 오랜 시간이 걸려서, 루커의 척추 손상이 시각 효과와 상당히 동기화되지 않는 문제를 해결했습니다.

ㅡㅡㅡ (영어 원문) ㅡㅡㅡ




StarCraft II 5.0.15 Patch Notes

Blizzard EntertainmentOctober 1, 2025


스타크래프트 II 5.0.14 패치 노트

We are happy to bring 5.0.15 Live, which contains various balance changes, bug fixes, and quality of life improvements. We want to thank all the community contributors who provided valuable feedback during our PTR period.

Zerg

  • Spire cost reduced from 200/200 to 150/150.
  • Spire build time reduced from 71 seconds to 66 seconds.
  • Centrifugal Hooks now give +5 HP bonus to Banelings again.
  • Microbial Shroud reduces range attacks by 50% damage.
  • Microbial Shroud effect no longer persists for a few seconds after the unit has left the shroud.
  • Microbial Shroud cost increased from 75 to 100.
  • Microbial Shroud now requires an upgrade again (150/150).

Protoss

  • Energy Recharge grant has been reduced from 100 to 50 energy.
  • Energy Recharge cooldown reduced from 60 to 45 seconds.
  • Mothership movement speed reduced from 2.83 to 2.25.
  • Psionic Storm changed from 80 damage over 3 seconds to 140 damage over 6 seconds (26.7 DPS > 23.3 DPS).
  • Psionic Storm radius increased from 1.5 to 2.
  • Psionic Storm range reduced from 9 to 8.
  • Dark Templar Blink attack delay reduced from 0.75 to 0.25.
  • Surveillance mode now reveals the Observers.
  • Surveillance mode increases vision from 13.75 to 15.
  • Purification cooldown reduced from 21.4 seconds to 17 seconds.
  • Stasis Ward duration reduced from 170 seconds to 90 seconds.

Terran

  • Siege Tank can no longer be abducted when in siege mode.
  • Viking cost reduced from 150/75 to 125/75.
  • Drilling Claws effectiveness increased from 1.07 to 0.71 seconds.
  • Hyperflight Rotors research time decreased to from 100 to 79 seconds.
  • Liberator Sight reduced from 10 to 9.
  • Ghost supply reduced from 3 to 2.
  • Ghost now has light attribute.

Bug Fixes

  • Updated Protoss AoE UI indicator.
  • Fixed an issue where units with beam attacks would conflate each other's cooldowns.
  • Fixed an issue where Probes would become unresponsive near Assimilators.
  • Fixed an issue with Cyclone attack upgrade giving +1 instead of +2.
  • Fixed an issue with Mothership attacking at max range.
  • Fixed an issue with Cyclone Lock-On Cooldown.
  • Fixed an issue with Orbital Commands not auto-rallying.
  • Fixed an issue where Mothership had a redundant Psionic tag.
  • Fixed an issue where Mothership weapon behaved erratically when targeting Changelings.
  • Fixed an issue where Mothership was unable to designate and maintain the correct number of targets (4) for target-firing (including during movement).
  • Fixed an issue where Mothership's target-acquiring process would cause it to overly-prioritize low-priority targets (such as Larvae).
  • Fixed an issue where Mothership's range was less than intended.
  • Fixed an issue where units unloaded out of transports would not reset their acquired attack target to the closest unit.
  • Fixed an issue where Commands with add-on build would be issued to the same Barracks repeatedly rather than spread out.
  • Fixed an issue where hitting the key to construct an add-on twice could result in the production structure lifting when certain settings were used.
  • Fixed an issue where "Set Rally" could not be issued if both flying and ground structures were simultaneously selected.
  • Fixed an issue where visual effects from abilities could be seen through the fog of war (Parasitic Bomb, Stimpack).
  • Fixed an issue where visual effects from abilities could not be seen even when large portions of the model were well within vision range (Guardian Shield, Microbial Shroud).
  • Fixed an issue where Disruptors lacked an AoE indicator.
  • Fixed an issue where Stasis Wards had no pre-placement visual indicator or sound.
  • Fixed an issue where Liberators could designate an attack target while morphing from AG to AA, but not while morphing from AA to AG.
  • Fixed an issue where Liberators commanded to siege in areas inside their range could result in slower execution than being commanded to siege outside their range.
  • Fixed an issue where the model for Zerg 6x6 rocks was set to be too large for its footprint, and projectiles would not produce flesh squibs.
  • Fixed an issue where Ravagers would glide along the ground if told to move command after issuing corrosive bile.
  • Fixed an issue where no target impact animation was present for Corrosive Bile.
  • Fixed an issue where Broodlings could greatly delay launching or fail to launch toward their target, depending on their position relative to the broodlord.
  • Improved Microbial Shroud particle effects for units within the shroud, particularly as certain map lighting could cause bright flashing lights.
  • Fixed an issue where players could accidentally drain excess health while attempting to cast Stimpack (It now has a very short cooldown to prevent rapid re-cast).
  • Fixed an issue where Cyclones hit by a Lurker spine would instantly go into Lock-On cooldown.
  • Fixed an issue where Cyclone Lock-On projectiles would damage targets even if the target had escaped detection before impact.
  • Fixed an issue where Contaminate could be cast on targets that could not research or train units (like Creep Tumors).
  • Fixed an issue where 'damaged' graphics would not trigger on Rich Refineries/Extractors.
  • Fixed an impactful balance issue where Motherships were not playing their coolest available visual animation while constructing. This is intended to buff Protoss visually.
  • Updated turning/position visuals for Reapers, Hellions, and Cyclones.
  • Fixed an issue where Dark Templar attack sounds would complete regardless of whether a unit had been dealt damage.
  • Adjusted smartcast behavior for Caustic Spray and Consume abilities. This is intended to reduce the reliance on 'Rapidfire' settings for optimal use.
  • Fixed an issue where Locusts spawned simultaneously would have perfectly synchronized animations rather than behaving like a swarm.
  • Fixed an issue where researching Hi-Sec Auto Tracking would not update its level on the icon of units it affected.
  • Increased allied push priority for Thors and Siege Tanks. Intended to assist bulky units in pathfinding when surrounded by many small friendly units.
  • Fixed an issue where Reaper's rapid regeneration model would persist above its transport.
  • Fixed an issue where Siege Tank impact fire model would persist above its target's transport.
  • Fixed an issue where Siege Tank impact craters would disappear and reappear if the target was picked up/dropped out of a transport.
  • Fixed an issue where Thor's High-Impact weapon made no launch sound.
  • Fixed an issue where KD-8 Charge could cause ground units to resemble air units by moving them to a different height plane.
  • Fixed an issue where KD-8 Charge knockback animation would persist on units that were no longer being knocked back.
  • Added polish to the casting of Microbial Shroud via a short cast finish time.
  • Fixed an issue where the rich Assimilators' shield armor icon would not update with shield upgrades.
  • Fixed an issue where it was difficult to tell the progression of Lurker spikes underneath clumps of units.
  • Fixed an issue where Lurker spine damage was desynced substantially with its visual effects due to the visual spine taking too long to appear.











영문 출처 : https://news.blizzard.com/en-us/article/24225313/starcraft-ii-5-0-15-patch-notes
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