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2011-07-02 22:40
조회: 592
추천: 0
테라 시스템에 대한 내생각이제서야 정말 남의 일이 아니게 되었네요. 떠나려 합니다...
제가 원했던 게임은 '도박 게임'이 아니였는데... 어느순간 정신 차리고 보니 이건 내가 그토록 싫어하는 도박게임이 되어 있네요...
마지막 테라의 의리로 현재 변화해야 할 일들 개인적인 생각을 쓰고 미련 없이 떠나려 합니다.
막상 쓰려고 하니 워낙 문제가 여기 저기 있는지라 정리가 안될 정도네요 테라... 이정도 게임이였군요...
1. pvp의 활용
첫째. 훈장 획득율 높이고 전장템의 접근성을 쉽게 하라
훈장 획득율 / 전장템 접근이 쉬워진다면 물론 사람들의 반응이 뜨거우리라 예상됩니다. 대신 훈장의 활용도를 다른 방법으로 높이는 겁니다.
ex) 고급-재봉인 주문서, 고급-봉인 해제 주문서, 고급-태고의.... 등
댁들이 이미 도박겜으로 만들었기에 해결 방안은 이것 뿐이겠더군요. 봉인/재봉인 줌서의 확율은 너님들이 패치하기 전 수준의 봉인 주문서 쯤이 적당할거 같고 고급 태고시리즈는 아템 증발이 없는 동일한 확율이 좋겠네요 다른 템들은 니네 머리로 짜내 봐
둘째. pvp를 활용할 수단을 강구하라.
예를 들어 일주일에 한번씩 정도로 개회를 팀대항 대회를 개최 (5인,10인,15인) 상품을 건다던지.
성주시스템을 기존 시스템을 과감히 생략 (투표? 이건 아니였음) 1달의 한번 영주점령제로 하여 실시. 사람들의 경쟁을 욕구를 자극하라. 어느 누가 신규 세력을 만들어 양쪽 진형으로 나뉘게 하자라고 했는데 그 문제는 어느 한쪽으로 치우쳐 질수 있는 가능성이 무척 높은걸로 압니다.
그리고 근데 그 배경을 두고 다시 아군 진형을 두세력으로 나뉘자고요? 아무리
2. 인던의 활용.
현재 인던.. 드랍율 상향, 시간 소요의 최소화 등등 이런 너무도 당연한 이야기는 안하겠습니다. 인던을 돌면 구슬이 나오죠... 그 구슬을 활용합시다.
명품관에서 축복/빛나는 단련 가루 나오죠? 그거 과감히 삭제하고 인던에서 드랍하는 구슬로 구입할 수 있게 합시다. 또한 하루 한번 일일 퀘스트를 도입하여 (검탑/공미/밤피르/사령/사교도 등) 한 던전을 돌게 하는 방안도 좋습니다 그리하여 구슬 획득. 그것을 활용하게 합시다.
아 물론 그렇게 하기 위해선 기존 인던의 리뉴얼을 해야 하겠지요. (얼마나 편합니까? 새로 몹 안만들어두 됩니다. 그냥 수치만 바꾸면 되죠. 개발 비용도 줄어듭니다.)
3. 기존의 qt같은 시스템 폐지 및 리뉴얼 & 신규 아이템
첫째. 호문 따위 없애버립시다.. 렉의 유발의 주범 이따위 왜만들었습니까? 아이템 거래소가 없는 것도 아닌데.... 거래소 활용하게 합시다.. 대신 수수료 대폭 인하... 거래소로 템살때마다 드는게... 파는 사람도 사는 사람도 이중으로 수수료 뜯깁니다. 네 뭐 이해합니다.. 대행업체로 수수료 뭐 당연하다고 생각합니다 근데 수수료가 그 템의 10% 이거 뭐 악덕업체가 따로 없습니다. 어쩜 이부분을 봤을 때 이미 유저를 봉으로 생각하는거 아닌가 싶기도 합니다.
둘째. 아이템 획득 방식 이것도 결국 도박의 하나더군요. 같이 파티하고 사냥합니다 근데 템은? 돈은 찢어져 들가면서 다른 부장품은 왜 안찢어지나요 (ex 태고의 각인, 여신의머시기, 등등) -드랍율에도 문제 너님(블루홀)만 모르지 우린 다 아는 사실- 나뉘어져 들갑시다. n분의 1 하고 나머지 템만 랜덤해도 충분히 만족합니다. 골드는 나뉘는데 다른건 안된다 하진 않겠죠??
셋째. 일일 퀘스트의 활용 만렙되면 할일 없습디다. 고렙 강화하려면 천문학적 돈 소모 됩니다. 해결방안? 일퀘로 합시다. 골드 및 징표 같은걸 줘서 징표로 필요한 것 교환 시켜서 활용하게 합시다
넷째. 의미없는 채집/재조 시스템
과감히 바꿔야 합니다. 많은 게임에서 여러 방식의 채집 시스템을 보아왔지만 테라에서의 채집처럼 쓸모없는 경우는 없더군요. 근래 패치로 새로운 '강력한' <- 따위로 새로운 아이템이 있긴 합니다만 없는 취급해도 전혀 무방한 시스템이더군요.
다섯째, 특징없는 몬스터
소형,일반,중형 몬스터 좋습니다. 일반몹 -> 장인의 무기/방어구 제련서판 , 채집류 아이템 중형몹 -> 태고 & 여신 머시기, 채집류 아이템 이렇게 나눈건 좋습니다. 네!! 얇팍하긴 하지만 오토도 살리고 유저도 살리는 설정입니다. 근데 왜 모든 몹이 똑같은 형태의 템을 떨굽니까? a몹은 사막에서 리젠 됩니다. b몹은 살람에서 리젠 됩니다. a,b 몹이 떨구는건 동일합니다. 장난 하십니까? 모든 중형몹이 떨구는 거 똑같습니다... 드랍율 말안하렵니다. 바꿉시다... 좀!!
건의 아이템
1. 능력치 봉인/해제 주문서
신규 유저가 들어왔다면 고렙 유저가 도울수 있는 방법이 없더군요 게임 결국 친구끼리 지인끼리 하는 경우가 대부분 입니다. 근데 이미 난 고렙이면 도울수 있는 방법이 없어요... 그때를 위해 이런 아이템 있으면 좋겠다 생각했음
58렙 봉인주문서 사용 -> 24렙으로 변경.
더 설명 안해도 감이 오시죠? 스킬 포인트문제? 설마 이것도 설명해드려야 함?
쓰다보니 이런거 대부분이 와우가 활용했던 시스템 들이군요. 하아~ 창조 할수 없으면 모방이라도 하시길... 아니 쓰면서 느낀건데 개발자들 내가 생각할 수 있는 이런 문제 정말 모를까요? 알면서 모른척 하는 걸까요? 자꾸만 후자쪽이 가깝다는 생각이 강하게 듭니다.
저도 직장 생활 하는 사람으로서 내가 생각하는거 100퍼 반영 안되는게 직장이더군요..
자꾸만 글쓰면서 한심하다고 느껴집니다. 이래서 달라지나? 시간 낭비만 하고 있다는 생각이 듭니다 그래도 그간 재미있었던 시간과 의리로 이 글 쓰고 사라지렵니다.
아마 다신 안올겁니다
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