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2011-08-24 10:09
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테라는 노가다 게임을 목표로 했을 것이다.
리니지만든 NC. 그 집안에 가출한 블루홀.
그들은 리니지가 성공한 케이스를 익히 피부로 느낀 사람들일 것이다. 우리나라 온라인 게임시장에서 어떻게 하면 성공?해서 돈을 벌 수 있는지.
노가다다. 무한 사냥. 그냥 사냥하도록 하자니 리니지랑 똑같은거 같고. 해서 어디서 가져왔는지, 반복퀘스트. 그 반복퀘스트를 왜 해야 되는건지.( 게임내 스토리에서 무슨 중요한 이유가 있는 것인지? 혹시 아시는 분? ) ------------------------------------ 그냥 잡아와~ 인건지..... 그냥 스토리를 넣자면. 쿠마스 그놈의 힘의 원천은 A인데, 그 A는 우리 엘린의 힘의 원천이기도 하지. 그 힘이 소진되어 악의 무리에 맞서기 힘들어서 그러는데, 그 A를 구해 오지 않겠나? 보상은 후하게 해주지. 뭐 요런 이야기로 되어 있나요? ------------------------------------
노가다 뺑뺑이. 나도 와우의 현질 없이 공대인던 공략시 템파밍을 위해 일퀘반퀘로 골드 모은다로 한달을 숙제하듯히 하다가. 이짓이 뭐지 하면서, 와우를 접었 것만. 테라는 그런 점과 비교시, 너무너무 노가다에 치중된 게임이라고 해도 과언이 아니니.
어느 정도의 노가다는 필요하다고 생각하지만( 어느 정도의 노력으로 결과를 냈을 때의 보상 ) 이건 너무하다. 심지어 퀘와 미션은 하기가 힘들어, 솔로잉으로 중형무한 사냥으로 업하는게 더 좋다라는 말이 나올 정도니. 커뮤니티를 중시하는 MMORPG가 그냥 패키지 게임화 되어 가는게,
테라는 도데체 기획 의도가(단순 노가다 게임) 이것이었구나 하는 긍정적인 생각이 드는 이유는 멀까? |
커피예찬


