착귀시절부터 생각해보죠,
그때는 '금빛서리 2공2적'이면 2천만원 그냥 넘던 시절이었죠,,
템성능보다 옵션이 중요한 위치인 '탱힐'입니다
다필요없고 '2공2적2힐'이 최강입니다, 하다못해
'황미 1공,1힐량'옵션도 천만원이 넘었죠
봉인이생겼으니 옵션초기화따문에
좋은옵션의 비싼가격의 창,법봉,지팡이 파밍은
기대할수가 없죠(템값은 고정이되죠)
획귀로 바뀌고나서,
템은 처음에야 먹고 장비로 썻지, 이런 끝물에와서는
단순하게 '재물 or 6분만에 판매해야하는템'입니다
봉인이있는 착귀라고 해도, 그템을 재물로 팔아서 방어구에 투자할수도 있는겁니다 왜??
탱 힐은 무기 1급 6강만 맞추면, 그 이후 강화는 사실 딜러만큼의 메리트가없죠(특히 힐러)
그렇다면 방어구에 투자해야하는데, 그돈 정복자 팔아서 하겠습니까?
창.법봉 지팡이는 나와봤자 팔리지도 않고 재물입니다.
당연히 부캐 딜러를 키우겠죠 법사같이 템값 비싼걸로
님말대로 착귀시절에도 탱 힐은 딜러보다 불리한 위치였습니다,
헌데 탱힐의 장비특성상 이 획귀시스템에서는 템파밍의 욕구가 착귀보다 훨씬더 줄어들기 때문입니다,
최소한 1000~2000에 팔아먹을수 잇었던 '킬리언착귀' 시절보다도 더 말이죠
또하나 예로 들자면, 착귀였다면 (창기,법사,무사,궁수,정령) 으로 공상을 돈다고 가정해보죠,
남는 무기는 '쌍검,도끼,지팡이'<- 모든 팟원들이 공통된 생각이지만,
파티원 외에, 다른 클래스의 무기를 먹을수 있다는 기대감에 돌수도 있었습니다.
(뭐 지금도 판매는 하지만 1/n 을 하고, 또 팔릴지 안팔릴지도 모르고, 내것이 아닌 파티의 것이죠)
그리고 3급이 나오면, 90프로 이상은 재물이죠, 이제 3급은 재화가치가 아예 없어진것이죠,
또하나 말씀드리자면, '착귀의 정당한 거래' 와 '획귀의 편법거래' 가 일으키는 문제에서도 '창,법봉,지팡이'는
착귀 - '최소한 재물값보다는 비싸고, 수요가 언제든지 생긴다는 점에서 획귀보다는 값어치가 있습니다,
거래중개소,호문으로 언제든지 팔수있고, 순간적으로 수요가 생겨야 팔수있는 획 귀와 달리,
사는사람도,파는사람도 언제든지 거래가 가능하기에, 3급조차 가격이 형성되죠,
획귀 - '파티원 외에는 재물로 쓸수없습니다. 판매도 짧은시간안에 해야하기때문에,
그안에 살사람이 있을지 없을지 모릅니다'
이런 '거래' 의 장단점? 때문에, 창 법봉 지팡이는 '재물' 이고 쓰레기취급이 되는거고,
장기적으로 템을 다 맞추고나서부터는, 아예 템파밍을 할 필요가 없어진다는 생각에
애초에 시작조차 안하는거죠
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여기서부터는 논외로, 까망이다 님이 쓰신글에 질문하나 해볼게요,
님말대로, 착/획귀가 탱힐부족이 먼저가 아닌, '재미가없고,딜러보다 피로도가 높고,욕먹는' 것을 이유로 들어보죠,
당연히 이유가 될수있고, 저또한 그렇게 생각합니다. 그런데 해결책은 뭐가 있나요?
창기, 딜상향? <- 후방에서 치는것도 아닌데, 얼만큼 딜을 상향해줄까요?
후방딜하는 창기사도 생길만큼 딜상향 해줄까요?
창기를 딜러로 만드는건 해결책이 아니겠죠
정령,사제, <- 이건 뭐가 있을까요,, 생존률을 높히기 위해 회피기라도 하나씩 더줘야하나요?
아니면 딜스킬 몇개 더 넣어주나요? 인던 돌면서,
힐러의 재미를 위해서, 피로도를 줄이기위해서 뭘 해야하나요?
뭐가 먼저인지 한번 생각해보시죠, 해결책도 뚜렷하지 않은 문제를 아무리 제기하고 논의해봐야 답이나오나요?
어차피 '탱힐' 의 위치는 그런 위치입니다. 정말 딜러들보다도 수가 많게 할수는 없는것이죠,
님이 먼저라고 생각하시는 것의 해결책이 뭐가 있을까요??
그저 '템파밍''돈벌이' 의 측면을 해결하는게 제일 현명하다고 봅니다만.
예전에 '등급에따른 기여도시스템' 을 해서, 탱힐의 보상을 높혀달라 고 글을 쓴적이 있었습니다.
피곤하고,재미도 없는 직업이니 만큼, 딜러들보다 '보상'을 높혀달라고 말이죠,
획귀,봉인 없는 시절로 돌이킬수 없다면 말이죠,
착귀때처럼, '1공1적1중형 황미창' 만 주워도, '1공1힐량 황미법봉' 만 주워도,
1500에서 2000을 벌던 그때가 훨씬 낫다는겁니다
'탱힐' 이, 1급 3급을 바라보며 인던을 도는게 아닌, 1급을 맞추고 나서,
인던을 돌아야할 이유를 찾지못하는 측면에서 본다면 말이죠
마지막으로, 까망이다님?
최소한 탱이나 힐로 인던 돌아보시고 말씀하시는거죠?
저는 최소한 창기로 1급먹고나서 경험을 토대로 얘기하는겁니다만.
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이걸어쩌니 님이 해결책을 말씀하시기에 여기에 올립니다
1. 탱힐의 보상 상향 - 기여도에 따른 등급시스템으로, '탱힐'의 고정적인 보상 지급
('탱힐'에게 '딜러'보다 기본적으로 높은 기여도 인정)
인던 다돌고 마지막에, 이런 로그를 주고, '탱힐' 에게 도발,힐 의 기본적으로 높은 점수를 주어,
기본적으로 1,2등을 쉽게 할수있도록 해주고, 보상으로 골드나 소모품 등등 지급 (노다이 클리어 1등은 선물상자)
2. 획귀템 삭제 - 1급창 먹어도, 또 인던돌아 1급창 먹는다는 기대와, 팟에
없는 직업 무기를 먹을수있다는, 기대가 생김, 또한
3급이라도 창,법봉,지팡이의 '재화가치' 생성
3. 신규중갑탱커 '무투가' - '치명유발' 디법스킬을 주어, '사제와' 궁합이 맞게해서
소외되는 '사제'를 부활 시킴 ( 창&정, 무투&사제 )
4. 창,법봉,지팡이- 강화 할떄마다(방막,힐량,적대치) 증가
탱 전용옵션 - 적대치 , 힐러 전용옵션- 힐량, 적대감소,
관련된 전용옵션을 늘림.