게임이 점점 산으로가는것같다.

 

 

강화확률 하락

 

드랍율 하락

 

명품강요

 

템을 얻기위한 노력에비해 신규아이템으로의 교체주기가 짧음

 

-> 엄청난 스트레스, 현질압박

 

 

온갖 즉사패턴

 

타임어택, 복잡한 공략

 

길어진 클리어시간

 

-> 인던 진입장벽

 

 

지금와서 생각해보면 검은틈이 차라리 성공한 컨텐츠다.

 

개인적으로 재미는 더럽게없었는데 몹체력 낮춘이후로 금방끝나서 참을만해졌고

 

누구나 참여가능하고 꾸준히 하면 괜찮은 보상도준다.

 

그래서 검틈시간만되면 서버전체 사람이 다모이는듯하고

 

아공간도 비교적 쉬운난이도에 보상이 많다. (난 주로 연합군뒤에 아공간가고 끝냄)

 

 

기획하는사람들아 테라를 너무 매니악한 게임으로 만들지말자

 

내가하는게임이 좀 흥했으면 좋겠는데 이래가지고는 답이없다..

 

만들어놨으니 해야된다는건 게임서비스로는 실격이다.

 

사람들이 원하는게뭔지 파악하고 눈높이를 맞춰라.

 

재밌고 부담적게 만들어진 다양한 인던과 아이템들을 추가하는게 테라의 살길이다.

 

초보자 멜상트라이? 샨드라 마나이아 공략? 명품 아이템? ㅈ빠지는 강화? 이런게 아니라고..

 

게임은 즐기려고하는건데 테라컨텐츠들이 즐길거리 범위에 들어오는게 별로없어

 

내가 논타겟팅 손맛때문에 잡고있는거지 타겟팅이었으면 진작 접었을거야.

 

그리고 50렙중후반에 진짜 재미없다.

 

일반퀘는 지루해 뒤지겠고 중형닥사는 토나오고 인던도없고 개선좀해주라. 경험치통이 너무크다.

 

전장도 개선및 맵or모드 추가좀 해주면 좋겠네.

 

요즘은 거점안먹는게 트렌드인지 한판에 너무오래걸려 매칭도 예전보다 잘안되고..