이게임이 스타크래프트면 이해하겠음. 근데 엄연한 3차원좌표계 게임에 뭔 공중속성임?

3차원 공간상에선 그냥 y좌표상으로 위에 띄워진 몹이 있으면 그게 공중몹임;;

그리고 공격이 안닿을만큼 높은데 있는 몹은 점프하면서 칼이든 마법화살이든 맞춰서 떨구는 식의 공략법을 많이 쓰게됨

내가 본 3차원 좌표계 거의 모든 게임이 그랬음. 딱하나 트오세만 이상하게 되있는거고

공중 개념의 구현이 이모양이니 페더풋 레비테이션도 써보면 사용자의 상식이 파괴되는 모습을 볼수있음