🔑 1. 러시아 시장 철수 후 수익 다변화 필요

  • 2022년 3월 우크라이나 전쟁 이후 Wargaming은 러시아와 벨라루스 시장에서 철수했고, 이로 인해 상당한 수익을 상실했습니다.

  • 이를 만회하기 위해:

    • 기존 유저에게서 더 많은 수익을 창출하는 방향으로 전환

    • 프리미엄 아이템 판매 강화, 한정 탱크, 전용 꾸미기 요소 등 유료화 항목이 대폭 늘어남

  • 즉, "많이 파는 것보다 비싸게 잘 파는 구조"로 바뀜




2: Wargaming의 재투자 전략

  • Wargaming은 러시아 철수 후 키프로스 및 유럽 스튜디오 중심으로 구조조정을 거친 뒤, 신규 IP에 공격적으로 투자 중입니다.

  • 특히 Steel Hunters는 내부 AAA급 프로젝트로 3년 이상 개발, 대규모 PvPvE 전장·그래픽·애니메이션 투자 등 비용이 매우 큰 게임입니다.

  • 따라서 자체 캐시카우인 WoT에서 발생한 안정적 현금 흐름을 기반으로 스틸헌터 개발비를 보전했을 가능성이 큽니다.


🎯 3. 낮은 신규 유입 → 기존 유저 대상 과금 전략 강화

  • 신규 유저는 줄고, 오래된 유저가 핵심 매출을 차지

  • 이에 따라:

    • 헤비 유저 타깃 한 프리미엄 패키지 (고가 한정 패키지 등) 증가

    • "보상 계정", "고급 소모품 묶음" 등 고과금 유도 상품 판매 증가



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**"스틸헌터 개발비 충당을 위해 월드 오브 탱크(WoT)의 유료화가 심해졌는가?"*

*라는 의혹은 실제로 커뮤니티에서도 많이 제기되었고, 일부 정황은 존재합니다. 하지만 공식적으로 Wargaming이 그렇게 발표한 적은 없습니다. 다만, 아래와 같은 정황상 근거들이 있습니다.



 유료 상품 구조의 변화 시점

  • WoT의 배틀패스 강화, 프리미엄 탱크 판매 강화, 한정 패키지 증가 등이 본격화된 시점은 2022~2023년, 즉:

    • 스틸헌터 개발 마무리와 마케팅 준비 단계와 일치

  • 특히 2023년 후반부터는 신규 프리미엄 탱크가 역대급 성능으로 출시되는 경우가 잦아짐 → “P2W(유료 이득)” 논란 증가

  • 유저들 사이에서도 이런 인식 존재:

    “WoT를 스틸헌터 개발비용 ATM처럼 쓰는 것 아니냐” – [레딧/포럼 다수 의견]



🧩 정황 근거  Steel Hunter 런칭 직전 WoT 내 이벤트 급증

  • 2024년 하반기부터 2025년 초까지:

    • WoT에서 대형 이벤트·기념 패키지·시즌 전투권 등이 유독 많이 등장

    • 이는 현금 유입 확대를 위한 프로모션 성격이 짙다는 분석도 있음




✅ 결론 요약

항목내용
공식 입장스틸헌터 개발비와 WoT 과금 강화의 연관성은 밝히지 않음
정황상 가능성있음 – 개발 시점과 과금 전략 강화 시점이 겹침
유저 인식"스틸헌터 개발비 뽑으려 WoT에서 과금 압박 강화"라는 인식 증가 중
현실적 추정WoT는 Wargaming 최대 현금 흐름 창출원 → 스틸헌터 개발비 보전 수단으로 쓰였을 가능성 높음

📌 요약:
스틸헌터 개발비를 WoT 유료화로 충당했다는 공식 발표는 없지만, 정황상 그런 방향으로 재정 운용이 되었을 가능성은 매우 높습니다.
유저들이 과금 압박을 더 강하게 느끼는 것도 그 흐름 안에 있다고 볼 수 있어요.