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Storm Q&A – 11th April 2016
2016-04-11 ~ SEBASTIANUL ~ 26 COMMENTS
Thank you Vlad for translating.

블라디미르씨 오늘도 감사합니다

– Mikhail (Storm), what about the T110E4? it’s ammorack is too vulnerable! – what should’ve happened to it, if we didn’t change it at all?;
– i’d like to know some deadlines, will 9.15 come before 9th May (Victory Day) or after it? – it all depends on testing results on the public test;
– we want that you play your own game, not the Ivan and Vlad from QA; that you sit together with SerB and Makarov and Kislyi and drive some thousand battles; – why me, exactly? there is no point in me playing actively;
– i eagerly await that the 3x caliber rule will be at least omitted for heavy tank roofs like IS-4 and T34; – yes, such an idea is present;
– Storm, there are rumors that the Object 268 is to be replaced! why so? – these are some stupid rumors, no such plans are present;
– where is the problem to include all previous fun modes (e.g. 8-bi, races, football etc.) into the game? – it would be difficult to support all these things at once;
– Mikhail, no need in making a global rebalance, you can’t do it 100% and there will be another fail, please start with matchmaker and maps; – matchmaker and maps will come, along with rebalance;
– isn’t it easier to do everything from scratch? or at least not from pure scratch, but at least use the experience of the PS4 team; – no sense in that, there aren’t that much changes and they fit well into the current architecture;
– Mikhail, i have following thought: earlier, when SerB was at the steering wheel (or whoever he was), he didn’t listen to whining players and everything was all right more or less, now every patch is like a hurdle. and now, the global rebalance on basis of player opinions. you should start with smaller things, like the matchmaker. – both things will come, we’re trying our best to make it right;
– many people ask for +-1 balance, because many vehicles suffer if joining higher tier matches. why don’t you implement at least some parameters which depend on battle tier? – most certainly not, this breaks the point of grinding;
– what i want from the rebalance, aside of the buffs/nerfs of certain tanks, is a general solution on medium tanks, since there are just too many tier 10 and also tier 9 in battles; – no comments yet, we’re working on it;
– i’d like a different mechanic for the spall liner so that it cuts artillery damage on non-penetrations by a certain percentage, is this possible? – no difficulties in that;
– TD’s are currently the easiest class to get into, they usually have about 1.5x more damage than MT/HT; – no confirmation of this;
– T22 is a good tank, but not imbalanced;  – sadly, it actually is, judging by statistics;
– there are premiums for (alpha-, beta-, current testers), will there be tanks for creative people (modellers etc.)? or is this group too small to consider? – now this is a first-timer; we didn’t regard anything like this yet, since there were no inquiries and we don’t know anything about the taget audience;
– will there be a rebalance of other non-researchable vehicles? some of them stand out statistics-wise; – yes;
– are there any other imbalanced tanks aside of the T22 in randoms? – there are, we’ll fix them;
– can a feature of a rival game be realized? they have dots in their artillery sight, which show very well where the shell can land; – it’s easier to just implement the “battle assistant”;
– i’m interested in your opinion if the 15th missions for the Object 260 are adequate? – can’t say anything, i’m not an expert in that;
– will the 15th missions for the Object 260 change? – no;
– setting on fire twice? i’m on this since November; – we’ll adjust it a bit;
– there was information that the information for Swedish branch is collected, so the Strv 103 will come (eventually). which gun angles will it have since the gun is basically fixed into the tank? – first, we’ll make some normal Swedish tanks, and then think about some exotics;

random bits:
– matchmaker is being reworked from scratch, no sense to discuss this now;
– 9.15 will contain fixes regarding tipping over;
– newbies are not allowed to get the “Province” map, even the hated “Mittengard” is better for them;

and now, rant courtesy of Storm:
– imho, the parameters of vehicles and game mechanics should be… but stop. we’re on this for 5 years already. Mikhail, please don’t go to Slava. Go to Viktor and ask to assign you 2 hours each day to play the bloody game. how can one explain about parameters and game mechanics to a person who plays 47 battles in a year?
– goddammit people, i am already tired of this… i have a person sitting in from of me who has 40k battles, and another one next to me with the same amount, a third one is nearby with 60k battles. in Minsk, there are some people sitting who have 40-60k battles too.
when i ask these questions, i want to know YOUR opinion on the problem. practice shows that this opinion can vary VERY much. so i want to see the whole extent of these opinions.
it’S not about saving the game, it’s not about my bloody opinion. it’s about YOUR opinion.
maybe we missed something, maybe we look in the wrong direction, maybe an interesting idea slips by unnoticed. these questions and discussions are kind of like a brainstorm. they are always very beneficial, you can’t even imagine to which extent they are. how this expands our narrow developer mind which is quite skewed because we see the game “from the inside”.
i could also put Murazor in my place and do these questions – will you answer him? his battle count is okay, he’s sitting and playing. or do you not want to answer him because of some other reason?
i’m sorry, i kinda blew up here…


- 미하일씨 (스톰), T110E4는 어떻게 됐어요? 아모랙이 너무 잘 나가요
글쎄 딱히 손을 안 댔는데

- 정확한 날짜를 좀 알고 싶어요. 9.15 패치는 5월 9일 (대독승전기념일)에 나오는거 맞죠?
공개 테스트 결과에 따라 다름 ㅇㅅㅇ

- 이반이나 블라디미르씨 말고 스톰 당신이 월탱을 하는걸 보고 싶어요 - 세르비랑 마카로브랑 키슬리랑 같이 게임좀 해봐요
왜 하필 나지? 내가 딱히 게임을 해야할 필요성을 못 느끼겠는데

- IS-4나 T34같은 중전차의 천장에만큼은 3구경 법칙이 적용되지 않았으면 좋겠어요
논의 되고있는 아이디어중 하나다

- 스톰, Obj. 268을 교체한다구요? 왜죠?
어디서 헛소리 들은듯

- 왜 이벤트 모드 (8-bi, 레이스, 축구 등)를 상시 오픈을 안 하는거죠?
그 모든 걸 한 번에 지원하기는 어려움

- 미하일, 왜 굳이 전체적 리밸런싱을 하는거죠? 100% 완벽하게 할 수는 없을거교 결국 다른 실패가 될 거에요. 그냥 매치매이킹이랑 맵 재작업부터 시작해줘요
매치매이커, 맵 재작업은 리밸런싱과 함께 될 것이다

- 그냥 처음부터 다시 만들면 안돼요? 처음부터가 아니라도 PS4팀같은 숙련된 팀을 좀 활용해봐요.
무슨 소리지 이해하지 못하겠는데, 그렇게 하더라도 큰 차이는 없을거고 현재 시스템 상에서 해도 충분할 것이다

- 미하일, 전 이런 생각을 해봤는데 말이죠; 일전에, 세르비가 총 책임자였을때 (총 책임자가 아니라도 뭐 어쨌든), 그 아재는 유저들이 뭐라고 불평하든 상관 없이 일을 진행했고 비교적 괜찮은 편이었어요. 이젠 매 패치마다 대격변급이 되려고 하는데, 또 이제 추진하는 전체적 리밸런싱은 순전히 유저 의견에 의해 진행되는 거에요. 제 생각에는 미하일씨가 작은 것부터, 예를들어서 매치매이커같은 작업부터 순차적으로 시작하는게 어떨까 싶어요.
리밸런싱이랑 매치매이커는 동시에 패치될 것이다. 우리는 제대로 될 수 있도록 최선을 다할 것이다

- 많은 사람들이 +/-1 티어 매칭을 이야기하는게, 2티어 위의 전차는 상대하기 정말 고통스럽기 때문이에요. 왜 이런 간단한 티어 조정 작업을 하지 않는거죠?
티어를 줄인다고 해서 그 고통이 줄어들지는 않을 것이다.

- 제가 리밸런싱에서 원하는거는, 특정 전차의 버프/너프보다는 중형 전차에 대한 전반적 해답이에요. 10탑/9탑방에 가보면 중형 전차만 잔뜩 있어요.
아직 그에 대한 답을 할 수가 없다. 작업중이다

- 스펠라이너가 자주포 데미지나 비관통 고폭 데미지를 특정 퍼센트로 깎을수 있도록 다른 매카니즘을 넣어줄 계획은 없나요?
검토해보겠다

- 구축 전차가 현재로썬 시작하기 가장 쉬운 병과인 것 같다. 구축 전차는 중형/중전차보다 1.5배의 데미지를 입힌다.
확인해 줄 수 없다

- T22 사기인듯
그러게 말이다. 통계치를 보며 조정중이다

- 알파, 베타, 그리고 현재 진행중인 테스터용 프리미엄 전차를 월탱 개발에 도움을 준 사람(모델러라던지)에 줄 계획이 있나요? 검토해보기엔 그 인원이 너무 적나요?
처음 들어 본 질문인 것 같다. 그런 부분을 한번도 생각하지 못했으며, 만일 준다면 어떤 사람을 대상으로 할 지 부터 생각해야 할 것 같다.

- 연구 불가능한 전차도 리밸런스 해주나요? 통계적으로 평균을 벗어난 전차들이 몇 있던데
ㅇㅇ

- T22말고도 무작위 전투에서 밸런스가 맞지 않는 전차가 또 있나요?
있으며 수정할 계획임

- 경쟁사의 게임의 기능을 들여올 계획은 없나요? 자주포 조준 시야에 점이 찍혀서 거기에 포탄이 떨어질 수 있는지 없는지 정말 편하게 알려주는데 
"battle assistant"를 써보길 바란다

- Obj. 260 15번째 임무가 적절하다고 생각하시나요?
아무것도 말할 수 없다. 나는 그거에 대해 잘 알지 못한다. 

- Obj 260 15번째 임무에 대한 수정 계획이 있나요?
아니

- 불 두번미션 11월 이후로 계속 하는데 못 깨겠어요
손을 볼 계획이다

- 스웨덴 전차 테크트리가 모아졌다는 소식을 들었는데, Strv 103도 있겠죠? 그놈 전차포는 포신 부앙각이 몇도에서 고정이 되는거죠?
먼저, 우리는 평범한 스웨덴 전차를 구현한 후 그 이후에 변태적인 전차를 구현할 것이다.

그 외;
- 매치매이커는 기초부터 재작업될 것이다. 따라서 이야기해줄 수 있는 것이 없다.
- 9.15는 전차 뒤집기에 대한 개선이 있을 것이다.
- 뉴비는 "프로방스"맵을 플레이하지 못하게 할 것이다. 차랴리 "미튼가르드"가 더 낫다.

그리고 스톰 터짐;
- 내 생각에는, 전차와 게임 매카니즘의 수치가...... 가만, 이거 5년은 물어보던 부분인데. 미하일, 슬라바한테 가지 말고 빅터 키슬리한테 직접 가서 하루에 2시간씩 망할 월탱좀 플레이 해봐요. 일년에 47판밖에 플레이 안 하는 사람한테 뭔놈의 전차고 뭔놈의 매카니즘인가 싶네요.

막 짜증이 날려고 하네... 내 앞에 4만 판은 플레이 한 사람이 앉아 있고 내 옆에도 그렇고, 저기 세 번째 자리에 앉아있는 양반은 게임을 6만 판은 했어. 여기 민스크에도 그런 사람들 많아.

내가 이런 쓰레드를 여는 이유는 "당신"이 무슨 문제가 있나 묻고싶어서 그런거야. 그리고 각자 그 문제는 "대단히 많이" 다양해. 그러니까 그 모든걸 난 보고 싶은거고.

게임을 살리자는 것도 아니고, 망할 내 입장을 발표하자는것도 아니고, "니" 이야기를 하라는거야.

우리가 다른 방향으로 문제를 보느라 놓친 괜찮은 아이디어가 있을수도 있어. 이러한 질문들이나 의논은 브레인스토밍같은거야. 항상 유용하고, 당신은 이게 어떻게 확장되는지 상상조차 할 수 없을꺼야. 우리 개발자 인식이 한 쪽으로 치우치는 이유는 "안으로부터 보기 때문이야".

내 대신 Murazor가 답변을 하게 할 수도 있어 - 그 사람이랑은 이야기 할꺼야? 게임 판수는 충분하고 지금 앉아서 게임하고 있어. 왜? 이제 그 사람은 다른 이유로 대화하기에 부적합해?

미안 여러분, 오늘은 나 그만할래.


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4월 11일은 세르비 탄신일






그리고 새 조준원 커스터마이징