확장팩 각 직업들의 특성이 밸런스 조정된다. 현재 적용된 확장팩 특성 찍어보기 페이지를 통해 공개된 이 내용은 아직은 테스트 서버에 적용되지 않았지만, 차후 변경될 가능성이 높다.



▲ 만세! 드디어 별똥별이 궁극기답게 변신? ㅠ.ㅠ



다음은 이번 특성 찍어보기 페이지에서 공개된 내용을 토대로 작성된 변경사항이다.
변경된 특성은 공식홈페이지의 특성페이지에서 살펴볼 수 있다.

※ 와우인벤 우측 메뉴의 리치킹 특성찍기를 클릭하세요.





■ 혈기

  • 죽음의 요새의 결의의 숙련 증가량이 4/8/12 상승에서 3/6/9로 감소합니다.
  • 피의 탐닉이 이제 물리 피해에만 적용 됩니다.


■ 냉기

  • 냉기의 오라의 냉기 저항력 효과가 22/45에서 32/65로 증가 되었습니다.


■ 부정

  • 시체 폭발의 기본 피해량이 60에서 216으로 증가 되었습니다.
  • 시체 폭발 연마 특성의 질병 감염 피해 지속 시간이 9초에서 15초로 증가되었습니다. (전체 피해량은 동일하지만 매초당 피해량은 감소)
  • 부정의 오라의 암흑 저항력 효과가 22/45에서 32/65로 증가 되었습니다.


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■ 조화

  • 달빛야수 변신의 마나 소비량이 총 마나량의 22%에서 538로 고정되었습니다.
  • 태풍의 마나 소비량이 475에서 645로 증가하였으며, 사정거리가 20미터에서 24미터로 증가하였습니다.
  • 자연의 군대 마나 소비량이 총 마나량의 12%에서 기본 284로 고정되었습니다. 또한 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소하였습니다.
  • 별똥별의 마나 소비량이 655에서 866으로 증가하였으며 사정거리가 30미터에서 36미터로 증가하였습니다. 또한 기본 피해량이 111-129에서 500-580으로 대폭 증가하였으며 별똥별을 맞는 대상 주위 5미터 범위에 주는 피해량이 20에서 170으로 증가하였습니다. (단, 현재 특성페이지에서 보이는 변경사항은 1레벨 별똥별이 아닐 수 있습니다.)


■ 야성

  • 요정의 불꽃(야성) 사거리가 기본 30미터에서 36미터로 증가하였습니다.
  • 태고의 강인함 특성이 공포의 지속시간 감소가 5/10/15%에서 10/20/30%로 변경되었으며, 스턴 상태에서 받는 피해량 감소가 5/10/15% 에서 10/20/30%로 변경되었습니다.
  • 짓이기기 연마 특성으로 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간 감소가 0.5/1.0/1.5초에서 7/14/20%로 변경되었으며, 짓이기기(표범)의 기력 소모량이 2/4/6 만큼 감소합니다.


■ 회복

  • 생명의 나무 변신 마나 소비량이 전체 마나의 28%에서 기본 978마나로 변경되었습니다.
  • 개화의 마나 소비량이 558에서 450으로 감소하였으며 치유량이 감소하였습니다. (기존 1레벨 개화는 7초동안 1610 회복, 변경 후 7초간 672 회복)


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■ 신성

  • 신성 충격으로 회복되는 양이 66% 증가합니다. (7랭크의 회복량이 1431~1549에서 2401~2599로 증가)
  • 빛 주입 특성의 다음 성스러운 빛 시전시간 감소 시간이 1.3/2.5초에서 1.25/2.5초로 변경되었습니다.


■ 보호

  • 신성한 방패의 발동 횟수가 4회에서 6회로 변경되었습니다.
  • 응징의 방패의 마나 소비량이 70% 감소하고, 데미지가 감소합니다. (3랭크의 경우 데미지는 705~861에서 491~602, 마나소모는 1745에서 780으로 감소)
  • 빛의 인도가 신성화, 신의 격노, 응징의 방패, 마나 소비량을 15/30% 감소시켜 줍니다. (이전에는 공격을 막거나 회피 하였을 때 10% 확률로 다음 신성화, 신의 격노, 응징의 방패의 마나 소비량을 25%/50% 감소)


■ 징벌

  • 힘의 축복 연마가 4/8/12/16/20%의 근접 전투력을 증가에서 10/20/30/40/50% 증가로 변경되었습니다.
  • 비호 특성이 5/10/15% 능력치 감소에서 10/20%로 변경되었습니다.
  • 심판의 추격 특성이 3포인트에서 2포인트로 변경됩니다. (주문에 적중당할 확률을 1/2%만큼 감소시키고, 이동속도를 9/15%만큼 증가시킵니다.)
  • 참회의 마나 소비량이 총 마나의 9% 소비에서 395 고정 마나 소비로 변경됩니다.


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■ 정기

  • 기의 흐름 특성 포인트 5에서 3으로 변경 되었습니다.
  • 번개화살, 연쇄 번개, 충격 계열 주문에 소비되는 마나가 4/8/10% 감소 됩니다.
  • 촉발로 뇌우와 용암토템의 공격력이 증가하지 않습니다.
  • 폭풍의 테두리 특성은 뇌우의 사정거리도 10%증가 됩니다..
  • 정기의 정밀함은 화염, 냉기, 자연 주문의 적중률을 2/4/6/% 증가하고, 화염, 냉기, 자연 주문으로 인한 위협 수준을 4/7/10% 감소 합니다.
  • 별의 순환 – 기절 , 공포, 침묵 효과에 결렸을 때 33% 확률로 별의 공간으로 이동하여 받은 모든 피해를 33/66/100% 감소시킵니다. 이 효과는 기정, 공포, 침묵 효과가 지속시간 동안 유효합니다.
  • 뇌우의 공격 범위가 12미터로 증가하고, 대미지가 640-729로 증가했습니다.


■ 고양

  • 물의 보호막 구슬로 흡수하는 마나의 량이 기존 5%에서 10%로 증가했습니다. 다른 보호막은 기존과 동일합니다.
  • 소용돌이치는 무기 : 근접 무기로 치명타를 적중시키면, 사용자의 다음 시전 시간이 4/8/12/16/20% 감소 됩니다. 5번 중첩됩니다. 15초동안 지속 됩니다.


■ 복원

  • 자연의 수호자 발동 쿨다운이 8초에서 5초로 변경되었습니다.


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■ 잠행

  • 도둑의 명예 특성이 파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘했을 때 현재 대상에 추가되는 연계 점수 확률이 100/200/300% 에서 10%/20%/30%로 수정되었습니다.


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■ 고통

  • 죽음의 은총이 더 이상 어둠의 연소에 영향을 주지 않게 되었으며, 대신 유령 출몰에 영향을 주게 되었습니다.
  • 유령 출몰의 재사용 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.


■ 악마

  • 부정의 힘을 익히는 데 영혼의 고리가 필요 없게 되었습니다.
  • 악마의 권능을 익히는 데 악령술의 대가가 필요 없게 되었습니다.


■ 파괴

  • 재앙의 여파가 파괴 계열 주문 사용 시 2/4%의 확률로 대상을 5초간 멍하게 만듭니다. (기존 5/10% 확률)
  • 혼돈의 화살의 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소하였습니다.


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■ 비전

  • 주문 충돌 : 신비한 충돌은 주문 충돌로 이름이 변경됐으며 신비한 폭발, 비전 작렬, 화염 폭풍, 화염 작렬, 얼음 창, 그리고 냉기 돌풍의 극대화 효과가 발휘할 확률을 2/4/6% 상승시켜 줍니다.
  • 정신의 탐구자 : 최대 정신력을 4/8/12% 만큼 상승시켜 줍니다.
  • 신비한 잠재력은 더이상 신비한 정신 집중 5포인트가 필요치 않게 됐지만, 냉정 1포인트를 필요로 하게 됐습니다.
  • 정신 단련 : 냉정, 신비의 마법 강화, 투명화 주문의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • 황천의 바람(Netherwind Presence) 은 2/4/6 % 주문 시전속도 상승으로 변경되었습니다.


■ 냉기

  • 혹한의 손길 (사정 거리 증가 10%) 은 더이상 얼음창에 영향을 미치지 않습니다.


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■ 생존

  • 무리사냥 효과 변경 : 치명타를 적중 시키면 20/30/40/50/60% 확률로 모든 파티원이 2% 마나, 10의 기력, 4의 분노 혹은 10의 룬 마력을 회복합니다. 이 특성은 8초마다 1번씩 발동합니다. (기존 : 20/40/60/80/100% 확률 )
  • 강력한 독 특성은 비룡쐐기나 독사쐐기로 피해를 입히는 양이 특성 레벨에 관계 없이 1% 피해로 고정됩니다. (기존 : 특성 레벨당 1/2/3% 피해 )


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(Lust@inven.co.kr)