세계의 모든 것에 그림자가 있는 것처럼 어머니 신은 태초에 세계를 창조할 때, 세계의 그림자도 태어날 수 밖에 없다는 것을 알고 있었습니다. 어머니 신은 세계의 그림자를 정원의 지하 깊숙한 어딘가에 파묻었습니다.
그리고 영겁의 세월을 지나 오키드나 문지기의 역할을 수행하고 있을 때, 그녀를 통해 세계의 그림자는 드디어 악마라는 이름으로 세상에 나오게 되었습니다. 하지만, 그녀는 일련의 사건들을 지나며 깊은 잠에 빠져 버렸고 매개가 없으면 힘을 발휘할 수 없는 악마는 안탈론이라는 새로운 매개를 통해 정원으로 흘러나오게 됩니다.
안탈론의 통로를 통해 정원으로 흘러나온 악마는 비록 형체는 없었지만 다양한 그림자의 형태로 모든 사물에 달라붙었습니다. 신의 권능을 담은 의자도 예외는 아니었습니다. 하지만, 신의 권능은 실체가 없는 그림자가 가지기에는 너무나 강력한 힘이었습니다. 그림자는 권능에 의해 소멸되거나 힘을 잃은 채 미약하게 떨어져 나오게 되었는데, 대부분의 힘을 잃은 그림자가 알 수 없는 이끌림에 의해 히르노르의 영웅에게 닿게 되었습니다.
이제, 세력의 영웅인 상속자는 정원 어딘가에 존재하는 그림자 권능을 찾아 닿을 수 있게 됩니다. 다만, 온전한 권능을 모두, 그리고 영구히 사용할수는 없지만, 그래도 이 세상에 엄청난 영향을 줄 수 있는 힘이 담겨 있습니다.
(그림) 네베 신의 권능 - 영구동토강력한 힘을 발휘할 수 있는 이 권능은 정원에서 특별한 콘텐츠를 통해 닿을 수 있습니다. 오후 7시 이후로 전쟁마다 무작위 위치에
'그림자 육식자'가 나타나며, 이 악마를 처치하면
'권능의 파편'이 사방으로 흩어지게 됩니다. 정원의 어딘가에 떨어진 권능의 파편을 획득하게 되면 그 권능을 신의 의자로 돌아가 돌려주는 대신 영웅은 신의 권능을 잠시 빌릴 수 있게 됩니다.
단, 그림자 육식자를 처치한다고 해서 권능의 파편이 항상 나오는 것은 아니며, 권능의 파편이 생성되었다면 그날은 그림자 육식자가 나타나지 않습니다. 그리고 각 세력은 하루에 한번만 권능의 파편을 획득할 수 있으므로 생성된 권능 중 어떠한 권능을 얻을지는 영웅의 선택에 달려있습니다.
(그림) 다후타 신의 권능 - 용수바람신의 권능- 권능은 각 세력의 영웅만 획득할 수 있고 사용할 수 있습니다.
- 권능은 획득 후 하루 동안 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
- 하루가 지나거나 3번을 모두 사용하면 권능은 소멸합니다.
- 지속형 권능은 24시간 효과를 받을 수 있으며 시간 만료 후 소멸합니다.
이번 업데이트에 신의 권능은 세력의 전투 활동에 큰 도움이 되는 광역형 기술 4개과 개인의 전투나 성장에 도움이 되는 지속형 기술 2개가 구현됩니다. 신의 권능과 관련된 더욱 자세한 정보는 업데이트를 통해 확인하실 수 있습니다.
많은 상속자께서 즐겨주신 향연수호전이 새로운 시즌으로 돌아옵니다. 이번 향연수호전에서 가장 큰 변화는 3인으로 변경된다는 점과 그로 인해 각자 한 경로의 적을 모두 맡아 처리해야 된다는 점입니다. 그밖에도 새로운 차원포와 밸런스가 조정되므로 기존에 많이 즐겼던 상속자도 새로운 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.
(그림) 두 번째 시즌의 향연수호전변경 사항- 3인으로 참가 인원이 축소되었으며, 한 사람당 한 경로의 적을 모두 막아내야 합니다.
- 화염 비늘의 효율이 증가하여 상속자의 직접 공격이 더욱 중요해졌습니다.
- 수호 석상 주변에 차원포를 설치할 수 있는 자리가 추가됩니다.
- 일부 라운드에서 다른 면역 효과를 가지는 적이 경로마다 확률적으로 등장합니다.
- 최종 차원포에 홍염포가 추가되었습니다.
- 단계 별 보상 밸런스가 변경되며, 특히 상급으로 갈수록 많은 보상이 추가됩니다.
1. 전투 능력 기술
주요 변경점은 암투 능력의 표적 사용성을 개선하고 자체 피해량을 상향해 암투 능력 스스로 낼 수 있는 피해량을 상향합니다. 그리고 출혈에 의한 피해량을 감소시켜 사명 능력이 강하게 요구되는 상황을 줄일 예정입니다.
추가로, 철벽 능력에서 방패를 강제하여 쌍수, 양손무기를 사용하는 직업군과 조합을 어렵게 하는 부분을 개선하여 철벽 능력이 제한적인 수준에서 사용되지 않고 조금 더 넓은 폭으로 운용될 수 있도록 시도해볼 생각입니다. 대신, 방패를 사용할 경우 기술의 효율을 더욱 좋게 하여, 방패를 통한 밸런스는 유지할 예정입니다.
능력 | 기술 이름 | 변경 내용 |
격투 | 3단베기 | 발묶임 대상 위축 → 느려짐 |
적진으로 | 적중 시 위축 → 느려짐 |
물리 관통 | 방어도 감소 효과 3000 → 1000 |
양손무기 착용 시 3000 감소 유지 |
철벽 | 밀착 방어 | 방패 없이 사용 가능 |
[기본, 생명] 지속시간 기본 6초, 방패 미착용 시 3초 |
[돌풍] 지속시간 기본 3초, 방패 미착용 시 1.5초 |
생명력 발산 | 재사용 대기 시간 2분 → 1분 |
방패 없이 사용 가능 |
방패 없이 사용 시 재사용 대기시간 2분 |
의지 | 기선제압 | 위축 효과에 이동 속도 감소 효과 제거 (위축은 느려짐 판정을 받지 않음) |
위축 지속 시간 3초 → 5초 |
강인한 의지 | 재사용 대기 시간 2분 → 1분 20초 |
사명 | 어둠의 일격 | 은신 상태 시 추가 피해 98% → 35% |
사랑 | 활력 보호 | 자신에게 사용 불가 |
증오 | 심연의 파동 | 자동 대상 검색 범위 20m → 10m |
암투 | 표적 | 중첩마다 암투 기술 피해 증가 효과 50% → 60% (최대 중첩 2개는 유지) |
지속 시간 5초 → 3초, 표적 대상을 공격해도 효과가 소멸되지 않음 |
삼단 가르기 | [기본 3타] |
왼손무기에 의한 피해 추가 |
표적 대상 적중 시 휘몰이 재사용 대기시간 30% 단축 효과 추가 |
[파도 3타] |
왼손무기에 의한 피해 추가 |
전방의 대상에게 유도되어 바로 앞까지 돌진 |
표적 생성 |
표적 대상 적중 시 휘몰이 재사용 대기시간 30% 단축 효과 추가 |
휘몰이 | 출혈 연쇄 피해 30% → 13% |
칼날 심판 | 출혈 연쇄 피해 30% → 13% |
급습 | 재사용 대기시간 35초 → 24초 |
정신 파괴 대상 공포 효과 추가 |
표적 대상 명중 시 난무, 휘몰이, 검무, 심판 재사용 대기 시간 초기화 |
난무 | 표적 대상 적중 시 재사용 대기시간 30% 단축 효과 삭제 |
물리 기술 봉쇄 대상에게 적중 시 물리기술 봉쇄 시간 갱신 효과 추가 |
출혈 연쇄 피해 39% → 16% |
그림자 거울 | 그림자 거울 기술로 대상 처치 시, 그림자 거울 쿨타임 초기화 |
그림자 매 | 까마귀 대상 기절 효과 추가 |
질풍 가르기 | 자동 대상 검색 범위 14m → 5m |
이르코의 검무 | 창꽂힘 대상 물리기술 봉쇄 효과 추가 |
침묵 대상 침묵 효과 추가 |
2. 확률형 전투 효과에 대한 고민성장이 지속적으로 확장됨에 따라 전투 능력치가 많이 상향되었습니다. 성장이 주요 콘텐츠 중 하나인 장르적 특성 때문에 불가피한 부분이지만, 확률형의 전투 효과는 성능의 상향이 다소 부담스러운 수준까지 증가하고 있습니다. (치명타 확률, 회피율 등) 이러한 확률형 효과는 최대치가 명확하고 최대치에 가까워질수록 전투 영역에서는 문제가 될 수 있습니다.
그래서 유연성이나 적중도 같은 우회적인 방법을 통해 그동안 문제를 조절해왔습니다. 하지만 최근 화두가 되는 방어도 무시, 저항도 무시를 활용하는 전투 트렌드는 이러한 방법에도 한계가 오고 있음을 의미합니다.
아직 개발실에서 확정된 사안은 없지만, 고민 중인 해결 방법으로는
기본 능력치(힘, 민첩 등)에 의해 증가하는 확률형 효과 수치를 감소시키는 대신
유연성, 적중도 성능을 조정하는 것입니다. 또한,
기본 능력치에 의해 상승하는 고정형 효과를 상향하여 전체적인 공격/방어 밸런스는 현재의 수준을 유지하는 방안입니다.
하지만 내부적인 검토와 테스트가 면밀히 이루어지지 않은 관계로 진행 여부를 확정하지 않았고, 이러한 문제를 해결할 더 좋은 방안이 있을지 찾아보고 있는 단계입니다. 혹시 상속자 여러분께서
전투 능력치와 관련하여 좋은 아이디어가 있어 알려주신다면 적극적으로 수용해보겠습니다.
1. 신규 업적정원 서버에서 새롭게 시작되는 상황을 지켜보면서 낚시 업적으로 얻은 30일 어선 주문서가 꽤 긍정적인 역할을 했다고 생각합니다. 기대하지 않았으나 얻게 된 어선이 다양하게 활용될 뿐 아니라, 생활 콘텐츠를 즐기게 되는 특별한 계기를 마련해주었습니다. 따라서, 이러한 경험을 조금 더 폭 넓게 제공하기 위해 기간제 탈 것 주문서를 생활 콘텐츠 업적를 추가하려고 합니다.
(그림) 새로운 업적새로운 무역 업적을 통해 기간제 차량을 얻고, 새로운 교역을 통해 기간제 선박을 얻는 등 신규/복귀 상속자 여러분이 다양한 생활 콘텐츠를 경험하실 수 있는 기반과 정착에 도움이 되는 활동을 지원할 예정입니다.
2. 장비 점수장비 특화는 상대적으로 성장이 진행되기 때문에 수치로 확인되는 변화를 느끼기에는 조금 어렵습니다. 특화를 통해 변화하는 수치가 있다면 조금 더 성장의 동기 부여가 될 것으로 생각되기에 장비 특화 정도가 장비 점수에 반영됩니다.
(그림) 특화가 반영된 장비 점수3. 정원 서버
2월 업데이트부터 정원 서버의 콘텐츠가 오픈될 예정이었으나, 아직 신규/복귀 상속자가 많은 정원 서버의 현 상황을 고려하여 오픈 일정을 연기하려고 합니다. 따라서,
콘텐츠 오픈은 2월 20일 진행될 예정이니 참고 부탁드립니다.
이번 주기에서는 빛나는 고대 장비급으로 제한되어 있던 콘텐츠가 찬란한 고대 장비까지 확장됩니다. 마찬가지로 제작, 던전 장비도 같은 수준으로 확장되면서 연관된 콘텐츠가 오픈됩니다.
- 히라마 산맥 서부, 고래 노래만, 바다의 촛대 지역
- 고대 2단계 각성 주문서
- 에아나드 / 이프니르 장비 제작법
- 심연에 물든 에아나드 도서관(심장 수호자 제외) 던전
- 붉은 용
그리고 정원 서버가 열리고 열심히 달려오신 상속자라면 다가오는 2월 말에는 아키패스의 최종 보상을 획득하실 수 있습니다. 하지만, 늦게 시작하셨거나 성장이 더딘 관계로 매주 아키패스를 수행하지 못하신 상속자께서는 기간내 완료가 어려워진 경우도 있으실 것입니다. 이를 감안하여
현재 진행 중인 아키패스는 기본 패스로 변경하여 기간과 상관없이 정원 서버에서 언제 시작해도 진행하실 수 있도록 할 예정이며, 다가오는 완료 가능일에 맞춰 현재 정원 서버에서 부족함을 느끼는 아이템을 구성하여 새로운 패스를 제공하려고 합니다.
정원 업데이트에 이어 정원 서버까지 많은 상속자 여러분께서 보내주신 호응 덕분에 개발실에서도 마음이 가볍습니다. 오랜 기간 준비하고 고생 끝에 선보인 만큼 좋은 결과가 이어지고 있어 더욱 노력해 지금의 상황이 길게 이어지도록 노력해야겠다는 생각이 듭니다. 상속자 여러분께서도 다양한 의견을 보내주시어 더 나은 아키에이지가 되도록 힘을 보태어 주시면 좋겠습니다.
지난 1월 16일부터 감사한 마음을 담아 전달드린 선물은 마음에 드셨는지 모르겠습니다. 여러분께서 보내주신 성원에 비하면 큰 선물은 아니지만, 조금이나마 감사의 뜻이 전달되었기를 바라며 앞으로 더욱 좋은 업데이트로 보답하겠습니다.
(
☞관련 공지 보러가기)
마무리하며상속자 여러분께서는 2020년 새해 어떤 목표, 희망을 가지고 계신가요?
7년이 넘는 시간동안 아키에이지를 만들고 서비스해오면서 작년보다 올해, 올해보다 내년에 더 많은 상속자가 아키에이지를 즐겨주셨으면 하는 바람을 자주 가졌습니다. 하지만 그런 바람이 좀처럼 쉽게 이루어지지 않았는데, 2017년 하반기 이후로 18년, 19년 조금씩 더 늘어나고 있는 상속자 여러분을 맞이하면서 2020년에는 처음으로 그 바람이 이루어질 수 있을 것 같습니다.
아키에이지를 즐기시는 모든 여러분의 목표와 희망이 이루어지는 한 해가 되기를 간절히 바라겠습니다.
감사합니다.