- 추가설명 - (스포 주의)
오늘은 사녹 플레이 영상입니다!

솔로하면서 파라다이스 시작을 한적이 손에 꼽을 정도인데
오랜만에 비행기 경로도 걸렸겠다 바로 내려줬습니다

경로에 걸린거에 비해서 적들이 그렇게 많이 내리지는 않았네요
하긴 많이 내렸으면 이 영상은 없었을 듯 합니다 하하하하하....

본론으로 들어가서!!!
쿼리든 어디든 주변에 낙하산을 피고 내릴 때는
주변(내가 바로 파밍을 하는데 방해되는 범위) 적이 몇명인지 꼭 파악해주셔야 합니다

떨어지고나서 나한테 제일 위협이 되는 적이기 때문이죠
그리고 떨어지자마자 바로 총을 먹으셨다면 제일 가까운 적은 잡아주시는게 좋아요
쿼리에서도 항상 그랬었죠?
그래야 파밍을 한군데라도 더 할 수 있고
자리를 잡고 이동하는 과정에서 조금이라도 안전하게 다닐 수 있어요

저는 떨어지자마자 1명을 빠르게 처리했는데
2층에 떨어진 적들은 계속해서 시야를 먹어주고 내려 올 생각을 안하고 있죠?
이게 당연한 상황이기 때문에
절대적으로 무리해서 뚫거나 하는 행동은 하지마시고
최대한 사운드 플레이를 해주시면서 방해되지 않는 선에서 파밍을 이어가주세요

혹시라도 파밍하기가 애매하다면 총이라도 한 자루 먹은 상태에서
좋은 자리를 잡고 적들을 하나 둘 잡아주시려는 플레이가 좋습니다

그렇게 저는 파밍을 이어가다가 골목길에 존버를 하는 적을 잘 잡아주고
그 적 파밍하러 갔다가 뒷 집을 털고 있던 적까지 잡아주는 상황이 와서
그 주변을 제가 차지하고 파밍을 이어간 후
안에 적이 남아있는게 확실했지만 미련없이 바로 나와줬습니다

나오는 과정에서 바위에 숨어있는 적의 사운드도 잘 듣고
위협용 수류탄을 하나 까준 상태에서 빠져준 선택도 좋았어요

그 상황을 잘 빠져 나왔고 다른 동선을 선택해서 쭉 빠져줬습니다

삼거리에서 뒤늦게 집에 들어온 적을 잘 잡아준 후에
바로 옆 능선으로 나가서 치코리타를 해줬어요

혹여라도 제가 있던 집으로 동선을 잡고 있던 친구들이
총소리를 듣고 우회를 한다거나 주변에 매복해서 나올 때까지 기다릴 수 있기 때문에
항상 총소리를 냈으면 무조건 사수해야하는 자리가 아닌 이상
그 자리를 떠나주시는게 좋아요

저는 치코리타를 해줬는데 자기장이 계속 걸려줘서 자리를 유지해줬어요
이럴 때 사실 많이 지루하고 심심하기도 한대요
이럴때는 킬로그 보는 연습과 주변 정보 수집 연습을
같이 해주시면 덜 지루하고 운영에도 도움이 됩니다

마지막 자기장이 바뀔 타이밍 쯤 제 위치 반대 능선에서 적이 1명 내려오고 있었고
그 적을 잡아주는 과정에서 다른 적 1명의 존재까지 확인하게 되는데요

금방이라도 도로를 횡단할거 같았는데 결국 횡단하는 장면을 보진 못했죠?
그리고 자기장이 조금 멀리 나온 상황이였는데
그 적 1명을 잡아주려고 무리하게 오래 기다려주다가
급하게 자기장 안으로 뛰어가는 모습이 나와요

이런 플레이는 좋은 플레이가 아닙니다

항상 여유있게 동선을 계획해놓고 움직여주시는게 좋겠죠?

급하게 들어가는 과정에서 옆에 지렁이마냥 누워있던 적을 잘 봐서 처리해줬고
보급까지 떨어져서 빠르게 먹고 들어가는 장면이 나옵니다

다행히 집 안에 적은 없었지만 그 다음 나온 자기장이 또 완전 반대인 상황
거기에다가 개활지인 도로까지 넘어가야해서 상황이 굉장히 안 좋았습니다

여기서 저는 집으로 뛰어들어갈 때 봤던
누가 버려놓은 버기를 타주자는 판단을 하는데요
무리하게 중앙에 꼬라박는 판단이고 자칫 어이없게 죽어버릴 수 있지만
개활지인 도로를 뛰어가는 것보단 이 판단이 훨씬 낫다고 생각했어요
들어가기전에 왼쪽 집에 1명 오른쪽에 뛰던 적 1명의 위치를
파악해놓은 것도 좋은 정보력이 되었구요

요즘 생각보다 무리한 중꼬박을 많이 하는거 같은데
할 때마다 적이 없고 좋은 상황이 많이 나오더라구요

하지만 보통 다른 판들의 경우
중꼬박을 할 수 있는 이유가 몇개라도 존재하는 편이였지만
이번판은 단순히 "밀어버리자"라는 생각이였기에 최고의 판단은 아니였습니다
결과적으로 잘 먹어준거겠죠?

아무튼 그렇게 중앙 집을 잘 먹어주고 오른쪽 도로쪽으로 횡단한 적이
윗 능선으로 올라가는 모습을 확인했고
위에서 M249 사운드와 1명이 정리되는 상황을 확인하게 됬어요
그 즉시 제가 그 적이 올라갔던 아랫 능선을 다시 먹어주고
저는 위에 적이 있다는 확신으로 아래부터 훑고 위로 올라가기 시작합니다
경계하면서 올라가기 때문에 어이없게 죽는 경우는 흔치 않을 거에요

그렇게 1평집 친구도 발견하고 그 친구를 쏘는 과정에서
옆에 확인도 못했던 적이 제 발에 저려 일어나는 상황까지 2명의 위치를 확인합니다

수류탄을 던지고 시끄럽게 싸워서 그런지
1평 집 친구가 저랑 대치하던 친구를 잡아줘서 좋은 상황이 찾아왔고
마지막 남은 적은 제가 보급을 먹을 때 발견했던 왼쪽 집에 있던 적이였어요
확신까진 아니였지만 확률이 높았습니다

왼쪽에서 뛰었지만 제가 버기를 타고 집을 먹는 과정까지
그 부근에서는 총소리가 안났거든요
이 부분으로만 생각해도 그 친구가 어딘가로 잘 들어와있다는 얘기겠죠
제가 예측한 부분이 맞았고 1평 집 친구가 정리당했고
마지막 1:1 상황이 찾아왔습니다

1:1은 항상 말씀드리지만 일단 침착하면 반 이상은 먹고 들어가요
수류탄을 맞아서 사실 깜짝 놀라고 당황하기는 했지만
적의 다음 수류탄을 예상해서 바로 회복하지 않고
자리를 바꿔가주고 회복하며 대치 상황을 잘 만들어줬습니다

서로 수류탄이 없는 상황
마지막 가지고 있던 1개의 섬광탄을 신중하게 잘 써준 덕에
적이 수류탄으로 알고 푸쉬하는 상황에 잘 잡아줘서 치킨을 뜯었습니다

아참 버기를 누가 버려놓으신건지는 모르겠는데 아무튼 감사합니다 ㅎㅎ

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부족한 설명은 텍스트로 더 적어드리고 있어요!
저도 게임을 하다보면 정신 없을 때 이상한 소리만 하고 있더라구요ㅋㅋ

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인벤에 올렸던 영상 및 글 입니다!
[사녹] 배린이를 위한 기초 공략ㅣ라마파크
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기본 사운드 설정법 보고 가세요!ㅣ라마파크
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