사랑매듭z
2012-11-16 13:07
조회: 27,605
추천: 140
모저/방어도는 점감이 아니라 증가방어도/모저 관련해서 ‘점감이 된다 안 된다’에 대한 논란이 많을 것으로 압니다.
일단 방어도/모저에 대한 공식
아래는 각 모저수치(0~1500)에 따른 X 즉, 모저에 의한 피해감소율 그래프입니다.
그러나, 실제 전투에서 중요한 수치는 내가 몹의 데미지를 얼마나 버틸 수 있냐는 것입니다.
예를 들어 모저 0 (피해감소율 0%)일 때 한방에 원킬이 되는 피통을 K라고 하겠습니다. 피해감소율이 0%에서 50%로 증가하는 것에 비해, 50%에서 75%는 증가가 반만 되니 효율도 반이 될 것이라 생각하지만, 게임상에서 전투시에 적용되는 실제 효율에 해당하는 버티는 입장에서는 효율이 동일한 것입니다. 즉, 모저의 증가치로 인해 버티는 입장에서는 1/(1-X)의 공식이 적용됩니다.
하지만 모저뿐만 아니라 방어도까지 같이 들어가면 어떻게 될까요? 아시다시피 받는 피해는 합연산이 아니라 곱연산입니다. 따라서 아래 그래프에서 보는 것과 같이, 모저0/방어도0 일 때 1방을 버틸 수 있었다면, 모저300/방어도3000 일 때는 4방, 모저600/방어도6000 일 때는 9방, 모저900/방어도9000 일 때는 16방, 모저1200/방어도12000 일 때는 25방을 버틸 수가 있습니다. 단순히 모저300/방어도3000 증가마다 버티는 횟수를 보더라도 그래프와 같이 선형적이 아니라 점차 그 버티는 회수의 정도가 증가함을 알 수 있습니다.
물론, 상기의 경우는 모저:방어도가 정확히 1:10일 때의 예입니다.
아무튼 결론은,
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사랑매듭z
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