** 범위형+지속형 스킬(마법사 돌개바람, 부두술사 죽음의 벽 등)의 고통받는자 스텍은 추가 확인이 필요한 내용이 많습니다. **

 * 몇 가지 추가내용을 실험게시판에 올렸습니다.
 
고통받는자의 파멸 보석관련 기본 사항은 다음 링크를 확인하시기 바랍니다.



오래된 내용이라 현재와 맞지 않는 부분이 있을 수 있습니다.

 
(2) 영문 정보 사이트 (영어가 짧아서 내용 해석은 힘드네요.)
* 관련 영상(악마사냥꾼으로 이리저리 테스트 한 영상) https://www.youtube.com/watch?v=Mh5G36F9D-U

 (3) 25등급 효과인 '우두머리'에 해당하는 몬스터
    : 해골왕, 도살자, 마그다, 벨리알 과 같은 보스급에 해당하는 몬스터(입장시 파티원에게도 입장 여부를 묻는 것)

   * 파란(정예), 노란(희귀), 일반적인 보라몹(고유몬스터, 즉 열쇠지기/알록달록 동산 올리버/2막 오아시스 끝에 등장하는 쉬스라스 등) 은 적용되지 않음.

 (4) 소환수가 때려서는 고통보석 스텍이 쌓이지 않습니다. 케릭터 본체가 쓰는 스킬+적중이 이뤄져야 쌓임

 
* 기본사항 *

 1. 고통받는자 105 등급 = 스텍 당 1.85% 증댐. 실험자의 초당 공격횟수 1.13회 (맨주먹)
     부두술사의 혼령출몰 (도트성 공격, 고정 대미지를 줌, 실험에서는 약 122.4 의 대미지가 나옴),
     혼령수확  , 불박쥐(시전자 중심 범위 스킬), 산성 구름(일정 구역 범위 스킬) 스킬을 이용함.
    


 2. 고행 6 오래된 폐허에서 좀비, 되살아난 자 2마리를 유인해 마루타로 삼음


 3. 60초간 혼령출몰로 1마리의 몹에게 계속 스킬을 시전하면(좌클릭) 71회의 적중이 발생하고,
     최종 286 대미지가 확인 됨.

    286 대미지 = 133.66% 증댐. 133.66%/1.85% = 72.24 회 

   ( 최종 대미지 확인을 위한 1회 혼출을 빼면 71회 적중만큼 고통받는자 스택 증댐이 이루어짐 )


0. 죽거나 마을 가거나 장비를 벗었다 착용하면?

(1) 마을 가면 고통 보석 스텍이 초기화 됨
(2) 장비를 벗었다 착용하면 유지 됨
(3) 죽고 나서 제자리 부활하면 유지 됨

 * 2017년 4월 추가 확인한 내용 : 대균열에서 보스 상대로는 마을로 이동하거나, 층을 이동하거나 
   스텍이 초기화 되지 않음.

 
1. (단일 타겟) 도트딜과 고통 보석 
 * 도트 : DOT, Damage over time  일정 시간에 걸쳐 타깃에게 대미지를 주는 것을 뜻한다. 게임에서 사용하는 용어로, 어떤 스킬(Skill)이나 독 같은 효과로 인해 일정 시간 동안 상대에게 대미지를 준다면 ‘도트 대미지를 준다’고 표현한다. 반대로 대미지를 입는 입장에서는 ‘도트 대미지를 입었다’고 표현한다. -네이버-

(1) 도트 스킬은 처음 타격에만 증댐이 이루어지는가?
  - 처음 타격에만 증댐이 이루어지고, 지속시간 동안에는 증댐이 이루어지지 않음.
   (혼령 출몰을 1회만 시전하고 대미지 지켜보면 변화 없음)
 
(2) 도트 스킬 지속시간이 끝나기 전에 다시 도트를 걸면? (혼령 출몰 좌클릭을 계속 누르고 있으면)
  - 위 기본 사항과 같은 방식으로 증댐이 이루어짐( #1 링크 참고 )
  ( 어차피 초당 공격횟수 만큼 공격이 이루어지기 때문에 내부쿨 개념 필요 없음 )

 
2.  1회 시전으로 여러번 타격이 이루어지는 스킬의 경우는?

(1) 독침연사 : 3회 타격하지만 1회만 증댐이 이루어짐

(2) 굶주린 화살의 관통 : 위 영상에서 관통된 화살이 다시 타격하면 증댐 이루어짐

(3) 에너지 폭발 :  1) 워의 마법봉 미착용 : 연쇄반응 제외 모두 1회 증댐, 연쇄반응(3회 폭발)은 3회 증댐
                     2) 워의 마법봉 착용 : 연쇄반응 제외 모두 1회 증댐, 연쇄반응은 2회 증댐 
                      ( 실험이 잘못 된 것 같아 50% 공속을 증가시켜도 동일한 결과)
 

3. 2가지 스킬을 섞어서 쓸 경우

(1) 시전 딜레이가 있는 스킬을 섞어 쓸 경우 (불폭탄 좌클릭 + 혼령출몰 우클릭 번갈아 클릭)
- 똥손이라 최대 공격횟수 만큼 공격하지 못함. 20초 후 혼령출몰 대미지 155. 즉, 초당 공격횟수 만큼 타격이 이루어지지 않으면 100% 이론값만큼의 증댐이 이루어지지 않음. 타격 횟수에 따름.
 
(2) 시전 딜레이가 없는 스킬 + 공격 스킬을 섞어서 쓴다면
(원래는 법사의 에폭+돌개를 실험해 보고 싶지만 법사로는 실험하기 힘들어 부두 스킬 중 활용 가능한 스킬을 이용함. 혼령수확-원혼 의 경우 딜레이가 아주 없지는 않지만, 영점 몇 초 이내에 혼령수확 + 혼령 출몰 시전이 가능함. 공속 1.13 상태에서는 딜레이 없는 스킬 + 공격 스킬 2가지를 거의 동시에 (0.XX초) 적중 시킬 수 있음)
 
  (2-1) 혼령수확+혼령출몰 각 3회 시전( 두 스킬을 거의 동시에) 후 혼령출몰 1회 추가하면 138 대미지. 12.74% 증댐
        12.74% / 1.85% = 6.88 즉 총 7회의 스텍 효과를 봄.
        즉, 1/초당공격 횟수의 스텍은 채널링이나 기본 1가지 스킬을 계속 시전할 때의 공식이고,
        2가지 스킬을 섞어 쓴다면 공속과 관계없이 개별 타격마다 스텍이 쌓임.


   (2-2) 최대 공속으로 계속 공격하면서 2가지 스킬을 조합할 경우

      (2-2-1) 60초간 혼령출몰을 좌클릭으로 클릭하고 있으면서 60초 후 대미지 확인
        60초 후 286 댐 = 133.66% 증댐(1.85%로 72회 증댐 인데 대미지 확인을 위한 1방을 제외하면 71회 증댐)
        60초간 혼령출몰 적중 횟수를 세었을 때 71회 적중함.
        
  * 이론상의 60초 X 1.13 회 = 67.8 회의 값과는 다른 결과. 공속 프레임 문제인지 이론보다 더 많은 공격횟수를 보임
 

      (2-2-2) 60초간 혼령출몰을 좌클릭으로 클릭하고 있으면서 혼령수확 쿨마다 눌러줌(12초 스킬, 재감 45.5% = 6.54초 쿨) .

        60초 후 286 댐 = 133.66% 증댐(1.85%로 72회 증댐 인데 대미지 확인을 위한 1방을 제외하면 71회 증댐)
        60초간 혼령출몰 적중 횟수를 세었을 때 71회 적중함. 2-2-1 과 같은 증댐.
 
* 최종 결론 : 시전 딜레이 없는 스킬 + 공격 스킬을 섞어 쓰면 추가 스텍을 얻을 수도 있지만, 시간당 얻을 수 있는 최대 스텍 수치를 넘지는 못함.

 
4. 단일 타겟 스킬로 대상을 바꿔가면서 타격을 하면? (독침)



A, B 몬스터에게 각각 혼령출몰을 뿌리고, A 만 5회 독침으로 공격하면 A 만 5회만큼 증댐
이후 B 만 5회 공격하면 B 만 추가로 5회 증댐(A의 5회 증댐은 유지됨).
이 상태에서 다시 A를 5회 공격하면 A는 10회 증댐, B 는 5회 증댐 상태 유지됨 
- 고통받는 자 스텍은 적에게 개별적으로 (따로따로) 적용 됨.(1회 공격 당 1마리에게만 스텍이 +1 됨.)


5. 범위형+지속형 스킬의 스텍은 지속 시간, 공속에 영향 받음.(추가/수정 된 내용)
   * ' 00초에 걸쳐 대미지' 를 주는 지속형 스킬의 경우 0.8초마다 대미지를 실시간으로 계산해서 반영하고,
      이 1 회의 대미지를 1틱이라고 함.

 - 범위+지속형 스킬의 경우 스텍 획득과 틱 발생 횟수가 연관이 있는 것으로 생각 됨.
 - 스킬마다 지속시간 VS 스텍 획득에 차이가 있음. 
 - 맨주먹 상태와 무기착용에 따른 스텍 차이가 있음.

(1) 범위+지속형 스킬의 고통 스텍 획득(맨주먹 상태, 초당 공격속도 1.1)

    1) 산성 구름  - 룬 없음 : 3초 지속 스킬, 4스텍 획득
                 - 산성비 : 3초 지속, 4스텍(맨주먹), 4스텍(초당 1.2무기 착용), 5스텍(초당 1.5무기 착용)
                 - 물컹폭탄 : 5초 지속 스킬, 6스텍 획득
                 - 쌘구름 : 6초 지속 스킬, 7스텍 획득

    2) 죽음의 벽 - 룬 없음 : 6초 지속 스킬, 8스텍 획득 
                - 독의 고리 : 5초 지속 스킬 + 8초 독댐, 17스텍 획득
                              ( 독의 고리는 5초 지속 + 8초 독댐 2중으로 스텍 획득하는 것으로 보임 )
                - 죽음의 포위 : 5초 지속 스킬, 7스텍 획득
                - 불의 벽 :  8초 지속 스킬 + 불의벽 위의 적에게 4초 화염댐, 16스텍 획득 (맨주먹, 공속 1.13)
                                                                                   24스텍 (공속 1.5무기 착용, 공속 1.72)
                              ( 불의 벽은 8초 지속에 해당하는 스텍 + 4초 화염댐 스텍 2중으로 쌓이는 것 같음 )
                - 혼령 교감 : 6초 지속 스킬, 8스텍 획득(맨주먹), 10스텍(공속 1.5무기 착용, 공속 1.72)

     3) 피라냐 - 룬없음 : 8초 지속 스킬, 10스텍 
                 - 회오리 피라냐 : 4초 지속 스킬, 5스텍 
                 - 얼어붙은 피라냐 : 8초 지속 스킬, 10스텍

     4) 망자의 손아귀 - 룬없음 : 8초 지속 스킬, 8스텍
                         - 시체 비 : 8초 지속스킬 + 3초 물리댐, 맨주먹 8스텍, 무기착용 공속 1.72 8스텍
                            (망손은 추가댐에 따른 추가 스텍없음)
         * 월켄의 손아귀를 이용하여 연속 시전할 경우 3회 시전 후 : 14스텍,  5회 시전 후 17스텍

     5) 마법사 마력돌개바람 - 룬없음 : 6초 지속 스킬,  7스텍  
                              - 광풍 : 6초 지속 스킬,  7스텍
                              - 사나운바람 :  6초 지속 스킬, 돌개가 이동하지 않음, 맨주먹 공속 1.1 - 6스텍, 
                                                                                         무기착용 공속 1.72 - 6스텍

           * 돌개 고정방식으로 3개의 돌개를 세운다고 3배의 스텍을 얻지는 않음. 
             단위 시간 당 얻는 스텍은 1개일 때와 크게 다르지 않음.

 (2) 범위+지속형 스킬의 일부만 대미지를 줄 경우 스텍 획득 (전체 5초 스킬 중 3초만 피해를 입는 경우)
       - 아래 (3) 번 결과를 바탕으로 전체 중 일정시간만 피해를 입을 경우 해당 시간만큼만 스텍이 쌓임.
       - 스킬 시전 당시에는 피해를 입지 않다가, 적이 이동하면서 도중에 스킬에 피해를 입은 경우 스텍은 쌓였음. 
         단, 도중에 스텍이 쌓이기 시작하였기에 얼마의 시간동안 얼마의 스텍이 쌓인 것인지 확인 불가함.


 (3) 범위+지속형 스킬 시전 직 후 바로 혼령출몰로 피해를 줄 경우
       - 혼령 출몰 도트 대미지가 지속적으로 증가함.
         ( 죽음의벽/죽음의 포위와 혼령 출몰을 동시에 시전하면 혼령 출몰 대미지가 125 부터 
           최대 스택 대미지까지 점진적으로 증가함 )     

 (4) 지속형 스킬의 스텍은 보통 상황에서 공속과 관련 없음 있음. (내용 수정함)
       - 맨주먹일 때는 공속증가 13%(초당 1.13 공속) 일 때와 공격속도 증가 43%(초당 1.43 공속) 일 때 
          모두 죽음의 벽-불의벽은 16스텍으로 동일함
       - 마법사 맨주먹 공속 1.1 상태에서는 사나운 바람으로 6스텍/무기 착용 공속 1.72가 되어도 6스텍이 쌓임
         단. 신속의 곡옥 효과를 받으면 스텍 수가 증가함.



6. 범위형 스킬의 경우 스텍이 쌓이는 방식은? (추가 실험이 필요함.)
   - 범위형 스킬로 여러마리를 타격하더라도 결국 매번 시전마다 틱마다 1마리에게만 스텍이 쌓입니다.
     단, 스텍이 쌓이는 대상은 범위 스킬의 중심으로 부터의 거리가 가까운 대상이 됨. (매번 변동 가능)

 ** 마법사 돌개바람의 경우 돌개고정 방식으로 했을 때, 돌개바람의 중심에 가까운 몬스터에게
    스텍이 쌓이는 것은 아니었습니다. 아래 내용이 맞지 않을 수도 있습니다.
    
    확인 된 내용은 1) 주변의 적들이 이동하지 않으면 계속 특정 몹에게 스텍이 쌓인다.
                      2) 주변 몹 배치가 달라지면 스텍 쌓이는 대상이 바뀌기도 한다.  입니다.
  
(1) 캐릭터 본체에서 발사하는 범위 스킬, 불박쥐


- 불박쥐로 스텍 쌓을 경우 가까운 대상(A)에게 스텍 쌓임
마우스로 멀리 있는 대상을 클릭해서 시전하거나, 타겟을 지정하지 않고 대상 뒤쪽을 클릭해도 가까운 몹에게만 스텍이 쌓임
혼령수확-원혼과 같이 캐릭터를 중심으로 원형으로 피해를 주는 경우에도 같은 원리.
( 결국 아래 (2) 구역에 뿌리는 범위 스킬과 같은 내용임 )

  (1-1) 불박쥐와 같은 채널링 스킬(계속 시전하고 있을 수 있는 경우)을 계속 시전하고 있는 상태에서 대상이 움직여서 거리가 달라진다면?
- 이 부분은 혼자서 채널링 시전 + 몬스터의 이동 상황을 만들기 힘들어 검증하기 힘듬.
 
(2) 일정 구역에 뿌려지는 범위+지속형 스킬. 산성 구름


- 캐릭터와의 거리와 무관하고 그림처럼 스킬을 쓴다면 스킬의 중심에서 가까운 대상(B)에게 스텍 쌓임.


  * 고통 받는 자의 파멸 관련 정보 글들에서 표현하고 있는 '범위 스킬로 처음 적중 한 적'이라는 문구는
    ' 범위 스킬을 사용할 때 마다 스킬 중심에서 가장 가까운 적 처음 적중 당한 적' 이라는 
    내용으로 이해해야 하며, 처음으로 마주친(타겟한) 적 ' 은 아님. 
    (보스전에서 보스를 처음 타격했다고 계속 보스에게만 고통 스텍이 쌓이는 것은 아님)



위 내용을 바탕으로 보스전에서 고통 받는자 스텍과 관련 된 의문사항 정리

1. 보스한테 처음 스킬을 적중하면 주변에 쫄몹이 있어도 보스한테만 스텍 쌓인다? => No

2. 잡몹이 있으면 고통 스텍이 덜 쌓인다? => Yes
   ( 단, 스킬 중심에서 가장 가까운 적이 보스라면 보스만 스텍 쌓을 수도 있음 )  

3. 보스가 직접소환한 몹은 스택쌓이는데 방해가되지만 신단클릭해서 나온애들은 상관이없나? => No


 
 * 추가 확인이 필요한 내용과 잘못된 부분 말씀해 주세요.
 ** 실험에 도움을 주신 후드님과 하코에서 까지 도움을 주려 하셨던 basshunter 님 감사합니다.
 ** 이전에 증통제 관련 내용을 올렸었는데, 증통제 관련 내용도 업데이트 했습니다.



* 각종 증댐 실험을 할 때 민댐/맥댐 범위를 갖는 스킬로 실험하게 되면, 증댐 효과를 확인하기 어려운면이 있습니다.

  이에 반해 고정대미지를 주는 경우에는 계산기를 한 번 만 두드리면 바로 결과를 확인할 수 있기 때문에 
  실험이 훨씬 쉬워집니다.
  그래서 증댐 실험에서는 보통 악사(쇠뇌이용), 부두(고정 도트 대미지)를 많이 이용해왔었구요.

  그런데, 죽음의 합의(큐브 보상탬, 주변 16미터에 초당 생명력 회복의 1000%에 해당하는 피해를 줌)를 이용하면
  모든 케릭터가 고정 대미지를 주는 것이 가능해지고, 심지어 대미지 조절도 훨씬 쉽습니다.

  저는 실험에서 부두술사의 혼령 출몰 스킬을 이용해서 고통 받는 자의 파멸 스텍을 확인했었는데,
  뒤늦게 죽음의 합의를 깨닫고 추가 실험을 해보니 실험하기가 훨씬 수월해졌습니다.

  이를 이용해서 고통받는자 스텍관련 실험(마법사 돌개 위주)을 추가로 진행하고 있긴 하지만, 저는 돌개 법사를 
  많이 플레이해보지 않아서 부족함이 있기에 저보다 더 유능하신 분들께서 추가실험을 진행하시길 기대합니다.

  고통받는 자의 파멸 뿐만 아니라 각종 증댐을 확인할 때 죽음의 합의 + 초당 생명력 회복 옵션을 이용하면 
  누구나 쉽게!! 기존에 확인하기 힘들었던 내용들까지 확인 하실 수 있으리라 생각합니다.




* 번 외 * (정확한 결론에는 도달하지 못하였지만, 추가 실험을 위해 자료를 남김)

 * 범위+지속형 스킬 중 특수한 경우 : 죽음의벽 - 혼령교감  (원리를 모르겠다. 추가실험 필요)
   - 모든 범위형 스킬이 (2) 번과 같이 시전 중심 위치와의 거리로 계산하는 것은 아닌 것 같습니다.

 
 : 해당 그림과 같이 죽음의 벽을 시전하였을 때 3번 대상에게만 스텍이 쌓임



: 이번에도 동일한 몹에게만 스텍 쌓임.



: 이렇게 시전해도 동일한 대상에게 몰빵



: 4번 적이 끼어들고 그림처럼 시전하니 4번 대상에게 스텍 몰빵



------------------  2017년 11월 3일 추가 ------------------

본래 실험실 게시판에 올렸던 글인데, 실험실 게시판이 닫혀버려 다른분들은 볼 수 없기에 이곳에 추가합니다.



 원래는 이번기회에 고통받는자 보석 관련 내용을 완성해서 마무리 하려했는데, 
범위형 스킬의 경우 고통받는 자 스텍이 어떻게 쌓이는지 불확실한게 너무 많아서 실험하는 고통에서 벗어나고자
고통받는 자 보석 관련 실험은 여기서 마치려 합니다.

 그래도 조사한 내용이 사장되기를 바라지는 않기에 정리된 내용 올려봅니다.

팁 게시판의 고통받는 자의 파멸 보석 스텍 정보 글의 연장선 상에 있는 글입니다.


 * 이런 저런 실험에 많은 도움 주신 '뚱바' 님 감사합니다.

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1. 제가 이용하는 고통보석 스텍 테스트 방법
 -공격력 낮은 무기를 아무거나 구해서 (저는 일단 22렙 레어 단도를 제작해서 이용하고 있습니다.) 혹은 맨주먹으로
 -고통보석을 20등급 만들면 매 타격마다 1% 증댐 효과를 봄
 -초생 + 죽음의 합의(큐브런 보상템, 카나이 등록) 를 이용한 고정 대미지로 고통보석 스텍 확인
   : 고통 1스텍이 쌓이면 죽음의 합의 대미지가 1% 상승합니다. 10만 대미지 주던 것이 10.1만 대미지를 줌.
    (초생을 맞출 때 전에는 용암영양 보석을 이용했었는데, 이번에는 정복자 포인트 초생을 14포인트만 찍으면 3004 정도 초생이 되는 것을 이용하였습니다.)  

 * 오리지날 시절의 민댐을 올려주는 악세가 있다면 죽음의 합의를 이용하지 않더라도 고정 대미지를 주는 것이
   가능하고, 그렇게 된다면 고통받는자 관련 실험이 매우 쉬워집니다. 만....  
   아쉽게도 저는 그것을 갖고 있지 않아서... ㅜㅜ












2. 고통 보석 25레벨 고유옵선 '우두머리' 에 해당하는 몬스터
  : 해골왕, 도살자, 마그다, 벨리알 과 같은 보스급에 해당하는 몬스터 (입장시 파티원에게도 입장 여부를 묻게되는)

   * 파란(정예), 노란(희귀), 일반적인 보라몹(고유몬스터, 즉 열쇠지기/알록달록 동산 올리버/2막 오아시스 끝에 등장하는 쉬스라스 등) 은 적용되지 않음.



3. (같은 필드 내에서) 고통 보석 스텍이 사라지는 거리
   : 약 100미터 정도로 추정 (맹렬한 돌진이나 진격타 최대 거리로 2번 이동하는 거리), 일반 몬스터의 어그로가 풀리는 거리와 비슷.
    => 고통 보석 효과로 노란 정예 딸피를 잡는데 주력하겠다고 한다면 먼거리 드리블은 좋지 않은 선택


  --  7시즌 딜러 유형별 고통 보석 스텍 정보 ---
 솔플기준 성전(악포), 야만(가시광분, 짱돌) 은 고통 보석 스텍이 거의 의미 없는 듯 싶어 따로 실험하지 않았고,
           부두(덩치)는 이전 글에 거의 조사되어서 별도로 실험하지 않았습니다.
           악마사냥꾼(악몽칼부)는 스킬이 워낙 많아서 조사하기 힘들어 포기하고, 다발악사는 조금 테스트하긴 했는데
           혼자서 조사할 수 있는 내용이 많지 않네요.


5. 악마사냥꾼 - 다발 사격(무기고)

 (1) 1마리 상대로 다발사격-무기고 로 타격할 경우 2회의 스텍이 쌓임 : 다발 사격 + 유도탄 1발
     몹을 등지고 사격하면 1회의 스텍만 쌓임 : 유도탄 1회 (다발사격은 안맞으니 스텍 없음)

 (2) 다발사격을 현재 공속 만큼 계속 쏘면 1발 당 2회 스텍이 되는 것은 아님. 초당공격횟수 이상으로 쌓이지는 않음.
    



6. 마법사 - 마인

 (1) 찬토 웨이브로도 1스텍이 쌓임. 범위형 스킬로 여러마리를 동시에 타격하면 그 중 1마리에게만 쌓임

     * 케릭터 혹은 몬스터가 이동하면 1회 웨이브로 여러마리에게 스텍이 쌓이기도 함.
       최초 웨이브 범위에 1마리만 있었다면 그 몹에게 스텍1회 + 웨이브 퍼지는 사이에 추가로 몹이 들어오면
       추가로 들어온 몹에게도 1스텍


 (2) 마인 주 기술 강타, 파열의 경우 초당 공격횟수 만큼 스텍이 쌓임
    (2-1)  초당 공격횟수 1.65회로 20초간 강타, 파열로 각각 공격 : 33회 공격 이루어짐
          - 파열 : 34회 스텍 싸임,    - 강타 : 34회 스텍 쌓임 
 
 (3) 파열/강타 + 작렬(0.6초 마다)을 계속 사용할 경우 주 기술(파열/강타)만 사용하는 경우와 같은 스텍
    - 20초 동안 주 기술을 누르고 있으면서 작렬(에폭)을 계속 사용해도 34회 스텍 쌓임


 7. 수도사  - 주먹질(기본공격)

  (1) 수도 주먹질은 3회 타격 사이클을 갖고 있지만, 매 타격마다 고통보석 스텍이 쌓임 (1마리씩)

  (2) 수도 주먹질도 단일 타겟 공격이 아닌 범위형 공격이 이루어지면 타겟팅과 관계없이 범위형으로 스텍이 쌓임.
      (타격마다 1마리)
     - 타겟팅(마우스 올려둔, 빨갛게 된) 몬스터에 스텍이 쌓이는게 아님

  (3) 마비의 파동과 천지권법은 타격방식(모션 관련)이 다르기에 스텍 쌓이는 위치가 서로 다름
    #1 영상 참고

  (4) 마비의파동(짖이기기)의 경우 : #2~3 영상 참고
   - 케릭터 기준으로 몬스터들이 왼쪽에 위치할 경우 가장 왼쪽에 있는 몬스터에 스텍이 쌓이는 경우가 많음
   - 몬스터들이 오른쪽에 위치할 경우 2~3시 방향 가장 가까운 몹에 쌓이는 경우가 많음
     ( 타격 범위 내 몬스터를 한 덩이로 보면 타격 범위 내에서 왼쪽(7~8시 방향) 몬스터에 쌓이는 경우가 많음)



   
  * 영상 #1 


 * 영상 #2


 * 영상 #3

* 기타 *
 - 예전 실험에서는 매 타격마다 고통보석 스텍 쌓이는 몬스터가 리셋되는 것으로 결론지었는데, (전에는 수도로 테스트해 보지 않았기에 혼자서 몹스터를 이동시킬(용오름) 방법이 없었습니다.) 금번 테스트에서는 몹을 이동시키면서 해보니 타격 범위에 몬스터들이 있다면 최초로 고통 보석 스텍이 쌓이기 시작한 몬스터 위주로 스텍이 쌓일 수도 있다는 의구심이 생겼습니다.