에브리원! 겟 온 더 하이프 트레인! 츄ㅡ츄ㅡ



오버워치 서브 레딧에는 Oversheet라 부르는 구글 스프레드 시트가 있습니다. 링크

지금까지 나온 자료나 영상을 분석해 나온 정보를 죄다 긁어모아서 한번에 정리해 놓은 것이며,

이는 정식 오픈 후까지도 꾸준히 업데이트 되고있습니다.

공식적으로 번역이 되어있다면 그걸 따랐으며, 그렇지 않은 부분은 순수히 제 창작이니 오해하지 않으시길 바랍니다.

다만, 커뮤니티 창작물이 다 그렇듯이 이 모든걸 100% 맹신하시진 않길 바랍니다.

특히 HPS, DPS, RPS, 궁극기 게이지 당 요구 수치 부분은 크기 비교로만 쓰시는걸 권장합니다.

(덤으로 내용이 틀렸더라도 저한텐 책임이 없...다고 하고싶다 으아아악)

아, 그리고 제발 좀 컴퓨터 버전으로 보셨으면 좋겠네요. 모벤은 컴벤과 다르게 나올 확률이 매우 높습니다.

최근(직전) 수정 사항은 와인색으로 표기되어 있으며,

최신 수정 사항은 퍼렁색으로 표기돼 있습니다.




1. 목차


- FAQ

- 공통 사항

- UI 구성

- 영웅 관련 정보

- 맵 관련

- 궁극기 게이지 수치 관련 

- 이동 속도 / 투사체 속도 관련

- 패치 노트


그 외에 커뮤니티 컨텐츠 항목 등도 있지만 건들지 않았(겠)습니다.



2. FAQ

레딧에 진짜로 자주 올라오는 질문들을 다루는 항목입니다.

더 많고 자세한 FAQ를 보고싶으신 분은 Naeri님의 정보글을 보시는 것을 추천합니다. 링크


2-1. 게임 자체에 관해서...

Q. 랭크 게임 모드같이 도전적인 매치 메이킹을 서비스 할까요?
A. 저희도 모릅니다. 다만 히오스에서도 이미 같은 기능이 있으니 기술 자체는 있으며, 블자측에서도 오버워치가 차세대 e-스포츠 게임으로 자리매김 할 가능성을 인식하고 있습니다. 따라서 가능성은 있다고 할 수 있겠네요.
A-2.블리자드 직원이 '랭크 모드를 발매 전까지 넣거나, 못해도 발매 이후 최우선적으로 착수할 것'이라 발언했습니다.
A-3.결국 클로즈드 베타 기간 내에 등장했습니다. 일하네 김블자
A-4. 오픈 베타 동안 및 출시 후 잠시간은 재조정을 위해 닫아둔다고 합니다. 6월 안에 다시 열어준다 했습니다.

Q. 녹화 기능이 있을까요?
A. 아직은 없습니다. 하이라이트나 PotG만 녹화해줘도 좋을텐데요.

Q. 구매 방식이 어떻게 될까요? (게임을 돈으로 사는걸까요? 완전 무료? 영웅만 돈으로? 혹시 다른 방식이려나요?)
A. B2P(패키지)입니다. 기본 40달러, 오리진스 에디션(기본 + 스킨 5개)는 60달러, 소장판은 130달러입니다. 예약 구매시 느와르 위도우메이커 스킨을 보상으로 줍니다. 또한 추후에 추가되는 맵과 영웅들은 무료입니다.

Q. 블리자드가 그 외에 무엇을 더 팔까요?
A. 아직도 모릅니다. 레딧 내 추측으론 HUD나 무기, 무기 스킨, 영웅 스킨, 마지막으로 추가 확장팩까지 나왔습니다.
A-2. 151208 시점에선 거의 영웅 스킨으로 확정 난 듯 합니다.
A-3. 150210 시점부터 루트 박스 (전리품 상자) 시스템이 실험중입니다. 아무래도 이걸로 가려나..
A-4. 전리품 상자를 별도로 파는걸로 확인됐습니다. 다만 이 상자는 레벨업 보상과 100% 동일합니다.

Q. 전리품 상자가 뭔가요?
A. 레벨업시에 하나씩 보상으로 주어지며, 메인 메뉴에서 별도 메뉴로 들어가 개봉할 수 있습니다.
A-2. 다만, 스프레이, 프로필 아이콘, 스킨과 같이 인게임 밸런스에 영향을 끼치지 않는 물품들로만 구성되어 있습니다.
A-3. 더해서 별도로 구매도 가능합니다. 2개에서 50개까지 가능하며 개당 1200~960 배틀코인입니다.

Q. 레벨업에 필요한 요구 경험치량이 어떻게 되나요?
A. 23레벨까지 22000 XP까지 증가하며, 그 이후로는 22000 XP로 고정됩니다.
A-2. 허나, 100의 자리가 변하게 되면 (별이 달리면) 다시 1레벨로 취급합니다. 
A-3. 게임 시간에 비례해서 주어지며, 오늘의 첫번째 승리, 파티로 게임 등등의 보너스가 있습니다.

Q. 관전자 모드 혹시 있나요?
A. 있습니다.

Q. 보이스 채팅이나 핑 찍기 기능이 있을까 모르겠네요.
A. 보이스 채팅 기능과 퀵보이스 겸 핑 기능이 있습니다.
- 주 : 이 보이스 채팅 기능이 추후 배틀넷 앱에추가될 보이스 채팅 기능으로 밝혀졌습니다.



2-2. 게임 플레이에 관해서...

Q. 인게임에서 앉기 / 점프가 가능한가요?
A. 가능합니다. 기본 세팅으로 전통적인 컨트롤 키 / 스페이스 바를 사용합니다.

Q. 낙하 데미지 혹시 있나요?
A. 없습니다. 다만 맵 밖으로 떨어지면 얄짤없이 사망합니다. 낙사시 본래 사망 음성과는 다른 별도의 음성이 재생됩니다.

Q. 이 '궁극기'를 뭘 어떻게 해야 쓸 수 있는지를 모르겠네요.
A. 궁극기는 궁극기 게이지를 다 채워야 사용할 수 있습니다. 게이지는 다음 3가지 경우에 차오릅니다.
1. 피해를 가한다. / 2아군을 치유한다. / 3. 이 외에도 시간이 지남에 따라 천천히 차오릅니다. (수치는 캐릭터마다 다름)
메르시는 피해 증진을 받은 아군이 가하는 피해로도 궁극기 게이지를 채울 수 있습니다.
또한, 이미 체력이 꽉 찬 아군을 치유하는 것은 궁극기 게이지를 채우지 않습니다.
대상이 자가 피해로 잃은 체력을 치유하는 것도 또한 궁극기 게이지를 채우지 않습니다.

Q. 영웅 선택 및 변경시 혹시 제한이나 금지가 되는 경우가 있나요?
A. 부활 지점 내부에 있거나 사망 시에 한해 언제나 영웅을 바꿀 수 있으며, 횟수나 및 중복 선택에 제한은 없습니다.
- 주 : 영웅을 교체할 시 궁극기 게이지는 0%로 초기화되며, 캐릭터 사망 유무와 관련없이 유지되는 모든 구조물들(포탑, 순간이동기, 지뢰 등) 또한 동시에 파괴됩니다. 시메트라나 토르비욘의 경우, 팀원들에게 준 추가 보호막 및 추가 방어력 또한 교체 순간 모든 팀원들에게서 바로 증발합니다.
- 요약 : 간단히 말해 이전 영웅으로 남겨둔 모든게 전장에서 사라집니다. 기록에만 남을 뿐.



2-3. 게임 설정에 관해서...

Q. 시야각(FOV) 조정 기능이 있나요?
A. 이전엔 없을것이라 발언했었는데, 블자가 무슨 바람이 불었는지 몰라도 15 7 8일에 이를 번복하였습니다. 시야각 조정 기능이 생겼으며, 또한 기본 시야각도 약간 증가했습니다.

Q. HUD 커스터마이징이 가능할까요?
A. 크로스헤어 색상정도는 조절할 수 있는 별도 옵션이 있습니다.

Q. 콘솔에서 오버워치를 할 수 있을까요?
A. 블자측에서 오버워치는 PC 게임으로만 발매 할것이며, 추후 콘솔 발매 계획은 아직 없다고 말했습니다.
A-2. 이렇게 말해놓고 2015 블리즈컨에서 PS4, XBOX ONE로도 동시에 출시 할 것이라고 또 번복했습니다.
A-3. 오픈 베타는 콘솔로도 진행됩니다. 결국 동시에 출시 했습니다.

Q. 오버워치는 무슨 게임 엔진을 사용하나요?
A. 오버워치만을 위해 설계된 새로운 게임 엔진™을 사용하지만, 물리엔진은 스2, 디3, 히오스에서 쓰던걸 사용합니다.

Q. 단축키 커스터마이징 및 캐릭터별로 고유 단축키를 설정 할 수 있을까요?
A. 전역 커스터마이징은 가능합니다. 캐릭터별 단축키 설정 기능도 클베중에 추가되었습니다.

Q. 콘솔용 컨트롤러로 오버워치를 플레이 할 수 있나요?
A. 가능합니다. 다만 컨트롤러 전용 조준 보조 기능은 여전히 빼둔 그대로입니다.


3. 인게임 메카닉스

인게임 시스템에 관련된 정보를 모아둔 항목입니다.


3-1. 공통 조작 관련 사항

- 모든 영웅은 빠른 근접 공격이 가능합니다. 피해 30을 입히며, 기본 단축키는 V입니.
   - 다만 빠른 근접 공격 사용 시 재장전 모션이 취소됩니다. 다만 이미 장전된 총알은 그대로 유지됩니다.
   - 또한 방벽에도 피해를 주는 동시에 방벽을 뚫고 피해를 입힐 수 있습니다.
      - 이는 방벽이 적의 몸뚱이는 막을 수 없기 때문인것으로 보입니다.
      - 이는 빠른 근접 공격 뿐만이 아니라 여타 근접 공격형 무장에도 해당되는 사항입니다.

- 낙하 피해는 없습니다.

- 모든 영웅은 궁극기를 가지고 있습니다. 
궁극기는 궁극기 게이지를 다 채워야 사용할 수 있습니다. 게이지는 다음 3가지 경우에 차오릅니다.
1. 피해를 가한다. / 2. 아군을 치유한다. / 3. 이 외에도 시간이 지남에 따라 천천히 차오릅니다. (수치는 캐릭터마다 다름)
메르시는 피해 증진을 받은 아군이 가하는 피해로도 궁극기 게이지를 채울 수 있습니다.
또한, 이미 체력이 꽉 찬 아군을 치유하는 것은 궁극기 게이지를 채우지 않습니다.
대상이 자가 피해로 잃은 체력을 치유하는 것도 또한 궁극기 게이지를 채우지 않습니다.
   - 아군과 적군의 궁극기 시전시 대사를 어느정도 구분할 수 있습니다.
      - 아군의 궁극기 대사는 소리가 더 작고 방송되지 않습니다. 말하지 않는 경우도 있습니다.
      - 적군의 궁극기 대사는 해당 유닛의 모국어로 나올 때가 있고, 플레이어의 사용시 대사와 일치하며 소리가 더 큽니다.
      - 다만 몇가지 예외가 있습니다. 시메트라나 정크랫이 대표적입니다.

- 점프, 앉기, 재장전은 각각 스페이스 바, 컨트롤, R키로 가능합니다.

- 헤드샷 있습니다. 이 경우에 2배의 피해를 히게 됩니다. 3-4 헤드샷 탭에서 더 많은 정보를 볼 수 있으실겁니다.

건설물은 영웅의 사망 여부와는 상관 없이 그대로 남아있습니다.
   - 맹독 지뢰, 감시 포탑, 순간이동기, 포탑, 충격 지뢰 등이 이에 해당됩니다.

- 몇몇 궁극기를 제외한 모든 폭발물들의 확산 피해는 최소 13에서 최대 80, 자가 피해는 최대 40입니다.
   - 모든 폭발물들은 자가 피해와 확산 피해가 있지만, 충격 지뢰만은 자가 피해가 없습니다.


3-2. HP 관련 사항

- HP 막대 1칸은 수치 25를 의미합니다. HP엔 몇가지 종류가 있습니다.
   - 흰 칸은 흔한 체력(Health)을 의미합니다. 
   - 노란 칸은 방어력(Armor)라 불립니다. 피해 경감 능력이 있는 HP입니다.
      - 기본 HP 막대에 방어력를 가진 경우에만 한해서 치유가 가능합니다.
      - 토르비욘의 아머 팩으로 얻은 추가 방어력은 색이 약간 짙습니다.
   - 하늘색 칸은 보호막(Shield)이라 불립니다. 피해를 받지 않을시에 천천히 차오릅니다.
      - 3초간 데미지를 받지 않으면 차오르기 시작합니다. 초당 20~25정도가 차오릅니다.
      - 보호막이 모두 사라지면 화면에 '깨진 유리' 이펙트가 나타납니다.
      - 160209 패치부터 치유가 가능하게 바뀌었습니다.
   - 남색 칸은 루시우의 궁극기 소리 방벽에서 발생하는 특수 HP입니다. 아주 빠르게 감소합니다.
      - 레딧에서는 이를 Overheal(과치료)이라 부르고 있습니다. 공식 명칭은 없습니다.
   - 배치 순서는 안쪽부터 체력  기본 방어력  추가 방어력 → 보호막  소리 방벽 순서입니다.

- 부활 지점에선 체력이 빠르게 차오릅니다. 초당 100정도가 차오릅니다.

- 수레 또한 근처에 있으면 체력이 찹니다. 초당 10정도를 채워줍니다.


3-2-1. 방어력 관련 사항

- 방어력 관련 사항이 길어져 따로 분리한 항목입니다.

- 방어은 보통 들어온 피해가 10 이상이면 5를 깎으며, 들어온 피해가 10 미만이면 절반으로 깎습니다.

즉 방어은 적은 양의 피해를 빠르게 여러번 입히는 영웅들을 상대하기에 좋습니다.

- 하지만 몇몇 예외와 매커니즘에 의한 특이 사항이 있습니다.
   - 리퍼 : 펠릿 당 데미지가 10 이하이며 펠릿 당으로 경감을 계산하기에, 헬파이어 샷건의 피해량이 절반으로 깎입니다.
      - 이 경감 메커니즘은 토르비욘과 로드호그 또한 동일합니다.
   - 트레이서 : 주무기 피해량이 언제나 10 미만이기 때문에 절반으로 깎입니다.
   - 윈스턴 : 10 미만의 틱 피해를 입히기에, 테슬라 캐논의 피해량은 절반으로 깎입니다.
      - 이는 자리야, 시메트라도 해당되는 사항입니다.
      - 다만 시메트라는 틱 당 피해량이 단계 당 2배씩 증가하기에, 2단계부터는 -5로 바뀔꺼라 짐작되고 있습니다.
      - 자리야 또한 에너지 수치에 따라 매커니즘 변화가 있을듯 합니다.


3-3. 사망 관련 사항

- 사망 시 10초 후에 부활 지점에서 부활합니다. 
   - 이 동안 아군에게만 보이는 회색 10초 / 12 타이머가 사망 지점 위에서 천천히 돌아갑니다. 
      - 따라서 메르시의 궁극기는 이 타이머가 다 되지 않은 아군만을 사망 위치에서 부활시킬 수 있습니다.

전술했듯이 낙하 피해는 없지만 맵 밖으로 떨어졌을 시엔 사망합니다. 자살로 처리됩니다 이 경우엔.


3-4. 헤드샷 관련 사항

- 유의사항 : 아군의 피해 증폭 버프 및 디버프는 모두 곱연산으로 적용되며, 이후에 헤드샷이 곱연산으로 적용되고, 그 후 방어력 피해 경감이 일어납니다.
   - 예시 : 메르시 피해 증진 (130%) + 젠야타 부조화의 구슬 (150%) = 195% 피해
   - 예시 : 상동 + 헤드샷 (200%) = 기존의 390% 피해
   - 예시 : 위도우메이커 완전 충전 저격 (150) + 상동 + 방어 피해 경감 = 580(O)  585(X)
   - 여기에 더해, 동일한 피해 증폭 버프 및 디버프는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
      - 예시 : 위도우메이커 완전 충전 저격 (150) + 2 젠야타 부조화의 구슬 = 300(O) 337.5(X)

헤드샷 시 2배의 피해를 입힙니다.

- 근접 공격형 무장 및 빠른 근접 공격은 헤드샷이 없으며, 자동 조준형 무기와 폭발물 또한 헤드샷이 없습니다.

- 자동 조준형 궁극기 및 틱 피해형 궁극기 또한 헤드샷이 없습니다. 산탄총형 무기들은 헤드샷이 있습니다.

- 예외 사항으로, 시메트라의 충전 사격은 크기가 커서 그런가 헤드샷이 없습니다.

- 예외 사항으로, 한조의 다발 사격의 펠릿들은 이제 헤드샷을 적용받지 않습니다.

- 헤드샷 적용 유무가 정리되어 있는 시트입니다. 확실하게 알고싶으시면 참고하시길 바랍니다. 링크


3-5. 기타

- 소형 치료제로는 75, 대형 치료제로는 225를 회복하며, 소형은 10초, 대형은 15초 후에 다시 생성됩니다.

- 어떤 캐릭터로 바꾸건 간에 점수창 좌하단에선 이번 라운드 전체의 스코어가 표시됩니다. 목록은 다음과 같습니다.
   - 처치
   - 치유
   - 임무 기여 처치
   - 임무 기여 시간
   - 준 피해
   - 죽음
   - 점수창 우하단에서는 현재 캐릭터의 고유 점수창 표기 정보가 표시됩니다.

- 점수창의 아군 및 본인의 캐릭터 초상화 아래에 있는 빛나는 체크 표시는 궁극기 사용이 가능하다는 알림입니다.

- 영웅 중복시 중첩이 되는 버프/디버프와 안되는 버프/디버프가 있습니다.
   - 같은 스킬끼리 중첩시 모든 스킬 효과는 서로 더해지기만 합니다.
      - 예시 : 2 치유 광선 = 50 hps + 50 hps = 100 hps
   - 아래는 모든 버프/디버프 스킬 목록이며, 중첩되지 않는건 빨간색으로 표시했습니다.
      - 정크랫 : 강철 덫
      - 루시우 : 분위기 전환! : 치유&볼륨을 높여라! : 치유분위기 전환! : 속도&볼륨을 높여라! : 속도소리 방벽
      - 메르시 : 치유 광선, 피해 증진 광선
      - 메이 : 동결 디버프. 다만 자신의 궁극기와 주 사격은 중첩 가능하며, 또한 빙벽 위에 빙벽을 세울 수 없습니다.
      - 솔저: 76 : 생체장
      - 시메트라 : 광자 보호막, 소형 포탑 (이속 감소)
      - 토르비욘 : 방어구 팩. 포탑 수리 및 업그레이드도 자신의 포탑만 가능합니다.
      - 위도우메이커 : 맹독 지뢰. 이건 지속 시간 중에 2번째 지뢰를 밟았어도 지속 시간 갱신마저 안됩니다.
      - 자리야 : 중력자탄 (아직 정확하게 알려지지 않았습니다)
      - 젠야타 : 조화의 구슬, 부조화의 구슬, 초월



4. UI 구성

UI 내 피드백 및 알림 요소를 다루는 항목입니다.


4-1. 공통 알림 사항

- 어떤 영웅으로 플레이하던 간에 이런 상황이 벌어졌을 때 이러한 형식으로 알림을 받게 됩니다.

   - HP 75 이하로 하락 : 영웅이 숨을 크게 들이쉬는 소리가 재생되며, 주변 소음의 크기가 작아집니다.
      - 바스티온은 애석하게도 숨을 들이쉴 수 없어 대신 특이한 신호음을 재생합니다.

   - 적 처치 : "대상 이름" 처치
      - 어시스트도 처치에 포함됩니다. 킬은 '결정타'로 따로 분류됩니다.
      - 또한 치유사는 공격형 도움(데미지 어시스트)과 수비형 도움(힐링/버프 어시스트)으로 어시스트가 또 분류됩니다.

   - 연속 처치 : "X"명 연속 처치!

   - 동시 처치 : "X"명 동시 처치!

   - 아군이 사망시 부활 타이머가 사망 위치에 나타납니다.

   - 거점 점령 시 : 점령 중... + 점령 진행 바.

   - 아군의 위치 : 힐러가 아니면 화살표, 힐러면 실루엣이 나타납니다.
      - 화살표는 대상 아군이 전투중일때만 노란색으로 변합니다.
      - 실루엣은 대상 아군의 체력 상황에 따라 색이 변합니다.
         - 적노란색이 진할수록 체력이 낮은것이며, 완벽히 쌩쌩하다면 푸른색으로 나타납니다.

   - 아군 체력이 50% 이하 : 붉은색 사각형 바탕에 흰색 십자 표시가 있는 전용 마크가 아군 실루엣에 나타납니다. 
      - 이는 힐러 한정입니다.
      - 상처가 더 심각해지면 (25% 이하) 치명상! 이라는 글씨가 같이 뜹니다.

   - 우상단에 킬피드가 표시됩니다. 옵션에서 비활성화 및 활성화가 가능합니다.

- 체력 게이지 아래에 있는 건 "On-Fire Bar"라 불리며, 이는 화끈한 전투를 벌이면 차오르지만 죽으면 다 사라집니다.
   - 알림 메세지 옆에 표시되는 '(+) 숫자 불꽃그림'이 방금 얻은 Fire 수치를 나타냅니다.
   - 임계점을 넘을 시 히오스마냥 초상화에 불타는 효과가 생기며, 이는 Tab 점수창에서도 적과 아군 모두에게 보입니다.
      - 임계점을 넘을 때 별도의 대사와 효과음이 재생됩니다.
   - 또한 비전투시에도 서서히 감소합니다.
   - 멋진지 안 멋진지 잘 모르겠습니다 솔직히.


4-2. 조준점 관련 피드백 사항

- 조준점 내부에선 피해가 들어갔는지 / 들어갔다면 무슨 상황이 발생했는지에 대한 피드백을 줍니다.
   - 흰색으로 X 표시가 발생했다면 평범하게 피해가 들어간겁니다. 입힌 피해량에 따라 크기가 커집니다.
   - 빨간색으로 X 표시가 발생했다면 헤드샷으로 피해가 들어간겁니다. 역시 입힌 피해량에 따라 크기가 커집니다.
   - 빨간색으로 해골이 떴다면 피해를 입혀 누군가를 처치한겁니다.

- 조준점 근처, 즉 화면 중앙 원형부에선 피해를 어디서 / 어떻게 받고 있는지에 대한 피드백을 줍니다.
   - 원거리에서 받은 피해는 짙은 붉은색, 근접 공격에서 받은 피해는 흰색으로 표시됩니다.
      - 비폭발물은 뾰족하게 나타나고, 폭발물은 호를 그리며, 근접 공격은 사분원으로 나타납니다.
   - 피해량이 늘어날수록 표시자의 크기도 커지며 표시자는 피해가 들어온 방향에 위치합니다.

- 조준점 중앙에 있는 점은 적에 갖다 대면 붉은색, 아군에 갖다 대면 파란색으로 색깔이 변합니다.


4-3. 영웅별 UI 표기 사항

- 몇몇 영웅들은 특이한 UI 알림을 가지고 있습니다.

- 대개는 건설물의 위치 및 현재 내구도, 상태, 파괴 현황을 나타내거나, 투사된 방벽의 내구도, 자가 증진형 궁극기 및 정신 집중형 궁극기의 지속 시간을 나타내는 경우가 많으며, 이들은 직관적으로 파악할 수 있으실겁니다.

- 따라서 위에 속하지 않는 경우만 몇가지 추려서 적겠습니다. 

- 한조 : 음파 화살로 감지된 적은 벽을 무시하고 빨간 실루엣이 보입니다.
   - 위도우메이커의 궁극기도 동일한 표시 방식을 사용합니다.

- 정크랫 : 강철 덫에 적이 걸렸다면 해당 위치에 발동됨!이라 뜹니다.
   - 위도우메이커의 맹독 지뢰도 동일합니다.

- 루시우 : 현재 분위기 전환!의 설정이 치유 증진이라면 노란색 +가, 속도 증진이라면 초록색 >>가 강조됩니다.
   - 해당 UI 중앙에 나타나는 숫자는 분위기 전환!의 영향을 받고 있는 아군의 숫자이며, 루시우 본인은 제외됩니다.

- 메르시 : 현재 광선을 꽂고 있는 아군의 체력바와 현재 사용하고 있는 버프 종류가 같이 표기됩니다.
   - 광선을 받고 있는 아군에게도 메르시의 체력바와 현재 받고 있는 버프 종류가 같이 표기됩니다.
   - 궁극기 사용 가능 시 현재 위치에서 당장 사용 시 몇 명을 살릴 수 있는지가 '노란 삼각형에 해골 X 숫자'로 표기됩니다.

- 트레이서 : 조준점 아래에 현재 점멸 사용 가능 횟수가 표시됩니다.
   - 적과 본인에겐 펄스 폭탄의 위치가 붉은색 위험 표시로 나타납니다.
      - 만약 적이나 본인이 펄스 폭탄 근처에는 있지만 즉사 범위 밖에 있다면 노란색 위험 표시로 나타납니다.
   - 이는 D.VA도 동일합니다.

- 라인하르트 : 방패 내구도를 HP 막대 옆에서 언제나 확인할 수 있습니다.

- 시메트라 : 순간이동기를 사용한 아군의 이름을 알 수 있습니다. (~가 내 순간이동기 사용.)
   - 사격중인 소형 포탑은 아이콘이 흰색으로 변한며 노란 < ! >로 강조됩니다.
      - 이는 토르비욘도 동일합니다.

- 토르비욘 : 방어구 팩을 사용한 아군의 이름을 알 수 있습니다. (~가 내 방어구 팩 사용.)
   - 자신이 던진걸 자신이 먹었을 시엔 알림이 뜨지 않습니다.

- 젠야타 : 조화의 구슬 효과를 받고 있는 아군 위에는 노란색 음양 표시가 보입니다.
   - 부조화의 구슬 효과를 받고 있는 적군 위에는 빨간색 음양 표시가 보입니다.
   - 이들은 대상이 어디에 있던 벽을 무시하고 보입니다.
   - 대상이 죽거나, 대상이 해제해서 구슬이 다시 돌아왔을 때도 알림이 뜹니다.

- 자리야 : 정중앙(조준점)에서 현재 에너지 수치를 알 수 있습니다.




5. 영웅 정보

영웅들에 대한 정보를 다루는 항목입니다. 스압이 예상되는 바이오니 카페인을 섭취하시는걸 권장합니다.

정렬은 ABC 순서로 되어있습니다. 항목 내의 표시들은 훈련장의 표시자 기준입니다.

5-0. 들어가기 전에.

   - 모든 영웅은 4가지 분류로 나뉩니다. 공격군(Offense), 돌격군(Tank), 수비군(Defense), 지원군(Support).
      - 이는 "우리가 이 캐릭터를 커다란 틀에서 이렇게 플레이하면 강력하게끔 설계했음"정도의 가이드라인입니다.
         - 즉 반드시 따라야 할 필요는 없으며, 오히려 대분류에서 벗어난 플레이를 펼치길 장려한다고 했습니다.

      - 공격군은 흔한 딜러입니다. 중근거리에서 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
         - 해당하는 캐릭터(6) : 트레이서 / 리퍼 / 파라 / 맥크리 / 솔저: 76 / 겐지

      - 돌격군은 탱커를 의미합니다. 아군을 보호하거나, 적의 진형을 깨부수거나, 혹은 혼전을 시작하고 이끌 수 있습니다.
         - 상당한 양의 체력과 방어용 기술을 지니고 있습니다.
         - 해당하는 캐릭터(5) : 윈스턴 / 라인하르트 / 자리야 / 로드호그 / D.VA

      - 수비군에는 지역 장악 및 방어에 능한 영웅과, 장거리 지원형 딜러 영웅들이 포함됩니다.
         - 해당하는 캐릭터(6) : 위도우메이커 / 토르비욘 / 바스티온 / 한조 / 정크랫 / 메이

      - 지원군은 서포터들을 말합니다. 치유 기술이 없더라도 팀-유틸리티형 지원가로 분류될 수 있습니다.
         - 해당하는 캐릭터(4) : 시메트라 / 메르시 / 젠야타 / 루시우



5-1. 바스티온 (Bastion)




whre-omp squeek squeeeeeek! 쪽팔리니 바스티온에게도 목소리를 달라

- 본명 : SST 연구소 공성 자동화 로봇 E54, "바스티온", 연령 : (완성 후) 30년

- 분류 : 수비군

- 난이도 : ★☆☆

- HP : 체력 200 + 방어력 100 =300 HP
   - 궁극기 사용시 체력 200 + 방어력 250 =450 HP

- 설정: 수색 : 돌아다니면서 돌격 소총을 쏩니다. 
   - 장탄수는 20발이며, 1초에 8발 정도를 발사합니다. 재장전 시간은 2초, 발당 피해량은 거리에 따라 6~20입니다.
   - 솔저 :76와 크로스헤어는 동일하지만 산탄도는 평범하게 상승합니다.

- 설정: 경계 : 추가 방어력을 지닌 아주 강력한 포탑이 되지만, 움직일 수 없습니다.
   - 장탄수는 200발이며, 1초에 약 35발을 발사합니다. 재장전 시간은 2.5초입니다.
     - 발당 피해량은 거리에 따라 최소  4서 최대 15까지입니다. 또한 탄퍼짐도 심하지만 발사 속도가...
   - 전혀 움직일 수 없지만 에임에는 제한이 없습니다.
   - 이동할 수는 없지만 이동하는 수레나 발판 위에서 경계 설정으로 있을 수는 있습니다.
   - 여담으로, 경계 설정 바스티온한테 헤드샷을 맞추려면 위에서 정수리 중앙에 정확히 꽂아야 합니다.
      - 하지만 바스티온 뒤편에 핵이 노출됩니다. 여기에 피해를 입을 시 2배의 피해를 입습니다.
      - 다만 윈스턴의 테슬라 캐논같은 장판형 피해 방식 무기에는 적용되지 않습니다.
   - 사용중엔 화면이 앉은 상태 높이로 고정됩니다.

- Shift - 재설정 : 설정: 수색과 설정: 경계간을 오갑니다.
   - 설정: 수색에서 설정: 경계로 변경시 소요 시간은 1이며, 그 반대는 0.5초입니다.
   - 재사용 대기 시간은 없습니다. 체공중에도 변환 가능합니다. 이런 미래 기술
   - 재설정 사용시 새 탄창을 자동으로 장전합니다.

- E - 자가 수리 : 꾹 누르고 있는 동안 자신의 체력을 회복합니다.
   - 정신 집중형 기술이라 기절에 끊깁니다. 그냥 피해를 입었을 때도 끊기며, 초당 전체 체력의 25%를 회복합니다.
   - 어떤 설정에서든 사용이 가능하지만, 방해받았다면 1초의 재사용 대기 시간이 발생합니다.

- Q - 설정: 전차 : 강력한 원거리 포를 장착하며, 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 8초동안 지속됩니다.
   - 왠지 곡사로 나갈 것 같지만 직사로 나갑니다. 포탄이 아니라 미사일을 쏘나
   - 사용 시 추가 방어력 150을 얻습니다. 하지만 이 외에 별도로 체력을 채워주진 않습니다.
   - 재설정에 1초가 소모됩니다. 포탄 당 피해량은 205이며, 자가 피해량은 35입니다.
   - 사용 시 화면 구성이 다소 로봇스러운 디자인으로 바뀝니다. 높이는 앉은 상태보다도 낮아집니다.
   - 지속 시간 중엔 빠른 근접 공격 사용을 할 수 없으며, 로켓 점프를 할 수도 있습니다.
   - 만약에 전차 상태에서 라인하르트에게 돌진으로 잡힌다면 전차 상태가 풀려버립니다.
      - 아마 전차 상태 바스티온은 끌려갈 때의 므아아아으아아아ㅏㅏ 모션이 없기 때문에 발생하는 것으로 보입니다.
   - 확산 피해 반경은 약 4m정도입니다.
   - 역시 체공중에도 변환 가능합니다. 이런 미래 기술!!!!!!
   - 탱스티온은 귀엽습니다 여러분. 인정하시죠 ㅇㅇ..

빠른 근접 공격 : 왼손(?)으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 수색 모드로 처치, 경계 모드로 처치, 전차 모드로 처치, 자가 치유

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 바스티온은 무시무시한 고정 포탑으로 변신해 넓은 지역을 수비할 수 있습니다.
   - 전투가 끝나면 자가 수리로 최대 생명력을 유지하세요.
   - 전차 모드가 되면 거대한 대포를 장착하고, 방어력과 기동성이 증가합니다.



5-2. D.VA (디바)




이것도 너프해 보시지!   VS   자폭 시퀀스, 가동!

본명송하나 (Hana Song), 연령 : 19

분류 : 돌격군

난이도 : 

- HP : 파일럿 상태에선 체력 150 / 메카 탑승 시 체력 100 + 방어력 400 = 총 500 HP

지속 능력 - 비상 탈출! : D.VA는 로봇이 파괴됐을 시 로봇을 버리고 탈출합니다.
   - 여기서 한번 더 HP를 다 잃어야 사망으로 처리됩니다.
      - 따라서 사망 후 메르시 궁극기로 부활한다면 로봇 상태가 아닌 파일럿 상태로 부활하게 됩니다.
         - 다만 이렇게 부활할 시 즉시 새 로봇을 호출할 수 있습니다.
   - D.VA는 로봇에서 내렸을 땐 광선총과 로봇 호출밖에 사용할 수 없습니다.
   - 탈출 방향은 로봇의 뒤쪽입니다. 탈출 직후부터 D.VA 본체가 피해를 입을 수 있습니다.
   - 여담으로, 로봇에 타고 있을 땐 앉을 수 없습니다. 다리 관절이 어쩐지 얇더라니..... 미래기술무룩

- 파일럿 상태: 광선총 : 로봇에 타고 있지 않을 때는 이 자동 권총으로만 싸워야합니다.
   - 발당 14의 피해를 입히며, 장탄수는 20발입니다. 3초만에 탄창을 다 비울 수 있으며, 재장전에 1.5초가 필요합니다.
   - 꾹 누르고 있으면 연사로 발사됩니다.

파일럿 상태: Q - 로봇 호출 : 새로운 로봇을 호출하여 그 안에 탑승합니다.
   - 로봇에 깔린 적은 피해 50을 받으며, 탑승에 약 2초가 필요합니다.
   - 탑승중엔 로봇이 대신 피해를 입습니다. 단 호출만 했지 아직 탑승중이 아니라면 얄짤없이 본체가 피해를 입습니다.
      - 다만 정면에서 날아와 로봇이 막아준 투사체는 로봇이 맞은 것으로 판정됩니다.
   - 파괴되기 전에 가지고 있던 궁극기 게이지 수치는 재탑승시에도 그대로 보존됩니다.
   - 하지만 파일럿 상태의 궁극기 게이지는 사망시 보존되지도 않으며, 탈출 전 게이지 수치와 연관이 있지도 않습니다.
      - 즉 로봇에서 비상 탈출한 D.VA는 스스로 궁극기 게이지를 0%부터 쌓아나가야 합니다.
      - 이를 돕기 위해 파일럿 상태의 D.VA0.5초마다 궁극기 게이지 1%를 추가로 얻으며, 필요 수치도 매우 적습니다.

- 로봇 상태: 융합포 : 재장전이 필요없는 한 쌍의 회전포입니다.
   - 산탄을 발사하며 산탄도가 로드호그 수준으로 매우 높습니다. 펠릿 수는 8발이며, 초당 약 7발을 쏩니다.
   - 피해량은 거리에 따라 펠릿당 최대 3에서 최소 0.5까지 내려갑니다.
   - 발사중엔 이동 속도가 매우 느려집니다. 심지어 공중에서도 갑자기 느려집니다. 
   - 어째선지 조종사가 수동으로 한발한발 쏘고있습니다.

- 로봇 상태: E - 방어 매트릭스 : 전방 원뿔형 영역을 지나가는 모든 투사체를 요격합니다.
   - 사용 중엔 공격이 불가능하며, 특유의 요격 소리는 적에게도 들립니다. 좌클릭이나 우클릭으로 취소 가능합니다.
   - 총알도 투사체로 취급합니다. 3초간 유지되며, 재사용 대기 시간은 효과 종료 후 10초입니다.
   - 죽음의 꽃, 포격, 펄스 폭탄, 중력자탄, 황야의 무법자와 같은 궁극기들도 요격이 가능합니다.
      - 이미 발현한 용의 일격은... 안됩니다. 하나무룩
   - 160210 패치로 원뿔이 더 뾰족해졌습니다. 각도도 줄어들었는데 효과 길이도 약 50%정도(15m)로 감소했습니다.
   - 160309 패치로 효과 범위의 직경이 이전 수준으로 커졌습니다. 길이와 각도는 그대로인 듯 합니다.
   - 부스터 사용중에도 독립적으로 기능합니다.
   - 째선지 이것도 조종사가 수동으로 하나하나 요격하고 있습니다.

- 로봇 상태: Shift - 부스터 : 바라보는 방향으로 빠르게 날아갑니다. 2초동안 지속됩니다.
   - 날아가는 방향에 제한은 없으며, 비행 중 방향 전환도 자유롭습니다. 재사용 대기 시간은 효과 종료 후 5초입니다.
   - 부딪힌 적은 25의 피해를 입으며 밀려납니다. 마우스 좌클릭이나 우클릭으로 취소가 가능합니다.
   - 하늘 골렘이 아니라서 비행중엔 방향키 조종이 불가능합니다.
   -25m를 비행하면 부스터가 종료됩니다. 즉 비행중 추가 이동 속도를 얻는게 맞습니다.
   - 더해서, 비행중 속박이나 기절은 당할 수 있으나, 둔화 효과는 무시합니다.
      - 다만 둔화를 해제해도 메이의 냉각총 중첩으로 인한 기절을 무시할 순 없습니다.

- 로봇 상태: Q - 자폭 : 반응로를 과부하시켜 거대한 폭발을 일으킵니다. 사용시 D.VA는 즉시 탈출합니다. 내 세금!!!
   - 로봇은 약 4초 후에 폭발합니다. 폭발 범위가 매우 넓으며 (반경 20m), 최대 피해량은 1000입니다.
      - 역시 폭발물이라서 폭심지와의 거리에 따른 피해량 감소와, 넉백이 있습니다.
   - D.VA가 자폭 명령을 내려도 부스터는 계속 작동합니다.
   - 로봇은 피해와 넉백에 영향받지 않으며, 영웅으로 취급받는지 목표 수행 방해가 가능합니다.
      - 다만 라인하르트의 돌진과 로드호그의 갈고리 사슬만은 메카를 움직일 수 있습니다.
   - 장애물 뒤에 숨으면 폭발에 피해를 입지 않습니다. D.VA 본인도 자폭에 피해를 입습니다.
      - 판정은 로봇의 중앙부에서 발생하는 것으로 보입니다.
   - 로봇이 폭발할 때 까지 시전자가 무사히 살아남았다면 즉시 새 로봇을 부를 수 있습니다.
   - 이펙트와는 달리, 피해 판정은 폭심지에서 퍼져나가는 방식이 아니라, 범위 내에 한번에 적용됩니다.
      - 즉 부서지는 장애물이나 내구도가 걸레짝인 방벽으로도 자폭을 막을 수 있습니다.
   - D.VA 본인은 로봇 뒤쪽으로 '점프해서' 탈출합니다. 
   - 시전자를 제외한 시전자의 아군은 피해를 받지 않습니다. 아 제발 좀
   - 대체 무슨 반응로를 쓰길래 이런 짓이 가능한가 궁금하면 지는겁니다.

빠른 근접 공격 : 포대로 가격합니다. / 개머리판으로 때립니다.

점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 막은 피해, 자폭으로 처치, 호출한 로봇

블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - D.VA는 중장갑 로봇을 조종합니다. 로봇은 투사체를 막아내는 방어 매트릭스를 전개할 수 있습니다.
   - 부스터로 빠르게 이동하고 근거리의 적을 융합포로 공격하십시오.
   - 비상탈출 후에는 다른 로봇을 호출할 수 있을 때까지 광선총으로 싸우십시오.



5-3. 겐지 (Genji)




竜神の 剣を 食らえ!   VS   용이 내가 된다!

본명 : 시마다 겐지 (Genji Shimada), 연령 : 35

분류 : 공격군

난이도 : 

- HP : 체력 200

지속 능력 - 사이보그의 날렵함 : 벽을 향해 점프해 벽을 타고 오를 수 있으며, 공중에서 한번 더 점프할 수 있습니다.
   - 벽을 올라가는 중엔 점프 키를 꾸우욱 누르고 있어야합니다.

수리검 : 별 모양 수리검을 던집니다. 던지는 사람이 사이보그라서 그런가 매우 정확합니다.
   - 재장전 시간은 1초, 개당 피해량은 28입니다.
   - 마우스 왼쪽 클릭으로는 수리검 3개를 연달아 던집니다. 초당 1번까지 발사 가능합니다.
   - 마우스 오른쪽 클릭으로는 수리검 3개를 부채꼴로 던집니다. 초당 2번까지 발사 가능합니다.

Shift - 질풍참 : 전방으로 빠르게 돌진하며 벱니다.
   - 트레이서, 맥크리와는 달리 이동 방향(WASD)이 아닌 보는 방향(마우스)으로 돌진하며, 수직 이동도 가능합니다.
   - 어떻게든 적을 처치한다면 질풍참의 재사용 대기 시간이 즉시 초기화됩니다. 결정타와는 상관 없습니다.
   - 재사용 대기 시간은 8초입니다. 경로상의 적에게 50 피해를 입힙니다.
   - 바라보는 방향으로 최대 15m를 나아갑니다.

E - 튕겨내기 : 지속 시간동안 전방으로 날아오는 모든 투사체를 바라보는 방향으로 튕겨냅니다.
   - 여담으로 궁극기 미사용시 빠른 근접 공격의 그 칼로, 궁극기 사용시 용검으로 튕겨내기를 수행합니다.
   - 지속시간 중엔 이동과 점프가 가능하며, 튕겨내는 소리와 사용시 소리, 이펙트는 적도 알 수 있습니다.
      - 질풍참과 용검 사용도 가능하나, 사용시 튕겨내기가 취소됩니다.
   - 총알도 투사체로 취급합니다. 2초간 유지되며, 재사용 대기 시간은 효과 종료 후 8초입니다.
   - 반사한 투사체의 모든 속성은 반사 전과 동일하며 단순히 겐지에게 소유권이 넘어오는 것 뿐입니다.
      - 즉 헤드샷이 가능한 투사체라면 튕겨내서 헤드샷도 가능합니다.
   - 튕겨낼 수 없는 투사체 목록은 다음과 같습니다.
      - 시메트라 주 사격 및 소형 포탑 사격, 자리야 주 사격, 메이 주 사격. (= 빔형 무기들)
      - 라인하르트의 대지분쇄, D.VA의 자폭, 정크랫의 죽이는 타이어.
         - 메이의 눈보라는 착지 전의 드론만 반사할 수 있으며, 반사할 시 소유권이 넘어옵니다.
         - 한조의 용의 일격은 반사할 수 없으나 발현 전 화살은 반사할 수 있습니다. 
      - 정크랫의 강철 덫은 설치하려 던질 때도 반사할 수 없습니다.
         - 정크랫의 충격 지뢰는 공중에서 반사는 가능하나 정크랫이 여전히 가동권을 가지고있습니다.
         - 더해서, 정크랫의 죽음의 메아리 완전 난장판도 반사 가능합니다. 이 경우 튕겨나가진 않으나 판정이 넘어옵니다.
         - 반면에 위도우메이커의 맹독 지뢰는 공중에서 멀쩡히 튕겨내며 소유권도 넘어옵니다.
      - 딱 붙어있다면 솔저: 76의 생체장도 반사 가능합니다. 판정도 넘어옵니다. 세금 고지서도 반사하겠네 지젼
      - 토르비욘의 방어구 팩은 당연히 불가능합니다. 하지만 토르비욘 포탑의 모든 공격은 반사할 수 있습니다.
      - 로드호그의 갈고리 사슬은 막아내기만 합니다.
      - 젠야타의 부조화의 구슬, 루시우의 소리 파동 또한 반사가 불가능합니다.
      - 마지막으로 모든 근접 공격은 막아내기만 하지 반사하진 않습니다.
      - 여기 적힌 것들을 제외한 모든 공격 기술 및 사격은 반사가 가능합니다.
   - 여담으로, 반사된 투사체를 적 겐지가 또 다시 반사할 수 있습니다.

Q - 용검 : 짧은 시간동안 검을 뽑습니다. 큰 피해를 입히지만 사거리가 짧습니다.
   - 검을 뽑는데 1초를 소모하며 이후 8초간 유지됩니다. 검의 피해량은 120이고, 초당 약 1번정도 휘두를 수 있습니다.
      - 지속 시간 중 최대 9번을 벨 수 있습니다.
   - 검을 다 뽑고 나서 질풍참의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
   - 지속 시간 중에도 질풍참과 튕겨내기는 사용 가능합니다.
   - 딱 코 앞만 공격할 수 있는건 아닙니다. 용검은 약 5m의 사거리를 가집니다.
   - 라인하르트의 로켓 해머만큼 좋은 판정을 가지고 있습니다.
   - 겐지의 이동 속도가 약간이지만 더 빨라진다고 알려져 있습니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손에 쥔 칼로 벱니다.

점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 튕겨낸 피해, 용검으로 처치

블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 겐지는 날렵한 공격 영웅입니다. 벽을 오르고 돌진하고 뛰어오르며 전장을 종횡무진합니다.
   - 튕겨내기로 적이 주는 피해를 되돌리십시오.
   - 겐지는 궁극기인 용검으로 근거리에 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다.



5-4. 한조 (Hanzo)




竜が, 我が敵を食ら!   VS   용이여, 적들을 삼켜라!

- 본명 : 시마다 한조 (Hanzo Shimada), 연령 : 38

- 분류 : 수비군

- 난이도 :

- HP : 체력 200

- 지속 능력 - 벽 오르기 : 벽을 향해 점프하면 벽을 맨손으로 타고 수직으로 올라갑니다.
   - 올라가는 중엔 점프 키를 꾸우욱 누르고 있어야합니다.

- 폭풍활 : 마우스 좌측 버튼을 눌러 시위를 당기며, 버튼을 놓으면 발사합니다.
   - 매 한발마다 장전을 하는 판정입니다. 완충시 초당 1발, 충전을 하지 않을 시 초당 2발정도 발사할 수 있습니다. 
   - 피해량은 시위를 당긴 시간에 따라 29에서 최대 125까지 증가합니다. 약 0.5초 당기면 끝까지 당긴겁니다.
   - 포물선 궤도를 그리며 날아갑니다. 궤도 또한 당긴 정도에 따라 달라집니다.
   - 무빙이 피해량을 늘린다는 루머는 당연히 사실이 아닙니다.

- Shift - 음파 화살 : 착탄 지점 주위에 있는 적의 위치를 붉은 실루엣으로 알려줍니다. 이 정보는 팀원과 공유됩니다.
   - 10초간 지속되며, 재사용 대기 시간은 20초입니다. 
   - 음파 화살도 정상적으로 피해를 입힐 수 있습니다. 
      - 적 영웅이나 방벽에 맞았다면 이제 그 자리에 툭 떨어지는 대신, 대상에 그대로 붙습니다.
      - 착탄시, 아니면 이후에 대상이 사망한다면 그 자리에 툭 떨어집니다.
   - 지금 쓰기 싫다면 단축키를 다시 눌르거나 우클릭으로 발사 전에 취소할 수 있습니다.
   - 음파 화살의 시야 공유로도 어시스트 점수를 얻을 수 있습니다.
   - 감지 범위는 반경 10m입니다.

- E - 갈래 화살 : 착탄 후 조각으로 나뉘어 튕겨나가는 화살입니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다.
   - 6조각으로 흩어져 각각이 최대 3번까지 튕깁니다. 조각 하나 당 25~75피해를 입힙니다.
   - 흩어지기 전에 적을 맞춰도 피해를 입히며, 이 경우엔 정상적으로 29~125의 피해를 입히고 그 위치에서 흩어집니다.
   - 역시 쓰기 싫다면 단축키를 다시 누르거나 우클릭으로 발사 전에 취소할 수 있습니다.
   - 착탄 전 갈래 화살 본체는 헤드샷이 적용되나, 착탄 후 펠릿들은 적용받지 않습니다.
   - 정확히 동일한 조건 하에서라도, 착탄 후 펠릿들이 처음 튕겨나갈 때의 각도에 편차가 생길 수 있습니다.
   - 펠릿의 속력은 모체의 속력을 그대로 따라갑니다. 속력이 느려지면 당연히 더 많이 구부러진 궤도를 가집니다.
      - 곧 얼마나 시위를 당기고 쐈느냐에 비례하며, 이는 펠릿의 피해량에도 영향이 갑니다.

- Q - 용의 일격 : 크고 아름다운 데다가 강력하지만, 속도가 느린 용의 형상을 발사합니다.
   - 벽과 방벽을 무시하면서 진행하며, 맵 끝까지 나아갑니다. 발사까지 1.5초가 걸립니다.
   - 용의 형상 전체가 피해 판정을 가지고있습니다. 틱 당 약 45의 피해가 들어가며, 틱 간격이 짧다 합니다.
      - 초당 피해량으론 최소 200 이상입니다.
      - 다만 실질적 판정 박스는 용의 형상(들)보다 약간 작습니다.
   - 화살에서 형상이 나타나기 전에도 피해를 입힐 수 있습니다. 이 경우 화살은 125의 피해를 입힙니다.
      - 더해서 이 화살도 역시 벽을 무시하며, 헤드샷이 가능합니다. 다만 용이 나타나고 나면 화살은 사라집니다.
   - 음파 화살, 다발 화살과 달리 활성화 후 발사식으로 작동하지 않습니다.
   - 플레이어를 제외한 대상(건설물, 설치물)에는 피해를 입히지 않습니다.
   - 영혼 용의 반경은 약 4m입니다.
   - 기반이 되는 화살을 겐지가 반사 / D.VA가 삭제 시의 판정이 계속 바뀌고 있는 기술입니다.
      - 일단 현재는 기반이 되는 화살을, 용이 나타나기 전에 반사/삭제 시 용도 영향을 받게 되어있습니다.
         - 즉 궁을 쐈는데 시뻘건 용이 눈앞에서 되돌아오던가, 아니면 씹혀서 안 나타나던가 하는겁니다.
      - 이전에는 어떻게 되든 용은 용대로 진행했으나, 더 이전에는 지금과 같은 매커니즘이였습니다.
      - 일하네 김블자

- 빠른 근접 공격 : 오른손 손바닥으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 치명타, 용의 일격으로 처치, 처치 시야 지원

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 한조는 활로 원거리의 적을 순식간에 처치할 수 있습니다..
   - 음파 화살은 근처의 있는 적들의 위치를 노출시킵니다.
   - 용의 일격으로 목표 지점에서 적들을 쫓아내십시오.



5-5. 정크랫 (Junkrat)




폭탄 받아라!   VS   신사숙녀 여러분, 한번 달려볼까요!

- 본명 : 재미슨 포크스 (Jamison Fawkes), 연령 : 25

- 분류 : 수비군

- 난이도 : ★☆

- HP : 체력 200

- 지속 능력 - 완전 난장판 : 사망 시 제자리에 폭탄 몇 개를 떨어뜨립니다.
   - 폭탄 5개를 떨어트리며, 개당 최대 60 피해를 입힙니다. 피해 범위는 반경 2m 내외로 보입니다.

- 폭탄 발사기 : 벽이나 바닥에 맞으면 튕겨나가는 유탄 폭탄을 발사합니다.
   - 장탄수는 5발이며, 2초에 3발을 발사합니다. 재장전 시간은 1.5초, 직격시 피해량은 120입니다.
   - 확산 피해 범위의 반경은 약 2m입니다.
   - 적에게 직격하지 않았다면 3번 튕기고 난 직후에 터집니다.
      - 옆동네와는 달리 튕긴 후 직격해도 제대로 터집니다.
      - 폭탄에서 3번째 튕길 때 알람 소리가 나니 그걸로 가늠할 수도 있습니다.
      - 폭탄마다 다르지만, 일반적으로 발사 후 시간이 지남에 따라 똑딱 소리의 간격이 짧아집니다.

- E - 강철 덫 : 밟은 적의 발목을 물어버리는 덫을 던집니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다.
   - 밟은 적은 피해 80 입습니다. 밟기 전이라면 적이 파괴할 수 있습니다. 동시에 하나 이상 설치할 수 없습니다.
   - 덫을 밟았더라도 여전히 공격 가능합니다. 3초간 지속되며 처음 1초는 기절 판정, 그 후 2초는 속박 판정입니다.
   - 작동 판정 범위는 반경 1m입니다.
   - 부서지거나, 작동하거나, 정크랫 플레이어가 정크랫에서 갈아타지 않는 이상 그 자리에 영원히 남아있습니다.
      - 이는 충격 지뢰나 여타 설치물들도 마찬가지입니다.

- Shift - 충격 지뢰 : 원격 기폭형 지뢰를 던집니다. 정크랫 본인은 이 지뢰에 데미지를 입지 않습니다.
   - Shift로 던지고, 마우스 오른쪽 버튼으로 격발합니다. 벽, 바닥, 천장에 붙으며, 동시에 하나 이상 설치할 수 없습니다.
      - 착탄하기 전에도 격발이 가능하며, 심지어 던지자마자 격발할 수도 있습니다.
      - 확산 피해 범위는 반경 약 3m입니다.
   - 피해량은 120입니다. 맞으면 적이던 본인이던 위로 큰 넉백을 받으며, 벽에 붙일수도 있습니다.
   - 재사용 대기 시간은 던졌을 때부터 8초입니다. 터뜨리기 전이라면 적이 파괴할 수 있습니다.
      - 재사용 대기 시간이 던졌을 때부터라, 기다렸다 격발 후 한 번 더 던져 2연속 지뢰 점프를 할 수 있습니다. 예시

- Q - 죽이는 타이어 : 등에 매고 있는 타이어를 가동시킵니다. 어떻게 조종하는가는 묻지 맙시다. 게임이잖아요.
   - 타이어의 체력은 100입니다. 말은 원격 조정이라지만, 타이어는 후진과 제동이 불가능합니다.
      - 하지만 벽을 타고 오르거나 바닥에서 튀어오를 수 있으며, 이를 적극적으로 활용해 파괴를 막아야합니다.
      - 다만 파괴되더라도 수동 격발과 동일하게 주변에 피해를 입힙니다. 160302 패치로 이젠 그냥 얌전히 부서집니다.
   - 피해량은 최대 600로 강력하지만 당연히 폭발 지점과의 거리에 따른 피해량 하락이 있습니다.
      - 폭발 범위는 반경 약 10m입니다.
   - 시전에 1초가 필요합니다. 최대 10초간 타이어 시점에서 조종이 가능하며, 와중에 본체는 무방비하게 방치됩니다.
      - 터트리지 못하고 10초가 지나더라도 터지긴 합니다.
      - 하지만 정크랫이 사용 중 피해를 입거나 심지어 죽어버리더라도 죽이는 타이어는 계속 조종할 수 있습니다.
   - 죽이는 타이어에 시전자 자신도 피해를 입을 수 있습니다.
   - 캐릭터 취급을 받기에, 치료 킷을 섭취할 수 있습니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 덫에 걸린 적, 죽이는 타이어로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 정크랫은 다양한 폭발물을 사용해 전장을 난장판으로 만듭니다.
   - 충격 지뢰를 자신에게 사용하면 공중으로 날아올라 빠르게 이동할 수 있습니다.
   - 죽이는 타이어는 적에게 파괴되지 않는 한, 뭉쳐 있는 적들에게 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.



5-6. 루시 (Lúcio)




비트에 몸을 맡겨라!!!   VS   오우! 제대로 놀아보자!! 뚜랍또삣

- 본명 : 루시우 코헤이아 도스 산토스 (Lúcio Correia dos Santos), 연령 : 26

- 분류 : 지원군

- 난이도

- HP : 체력 200

- 지속 능력 - 벽 타기 : 벽에 붙어 쭉 타고 갈 수 있습니다.
   - 한 벽에 두번 연속 사용 할 수는 없습니다. 벽을 타는 중엔 점프 키를 꾸우우욱 누르고 있어야 합니다.
   - 사용중엔 점점 위로 올라갑니다.

- 음파 증폭기 : 스피커가 달린 무기입니다. 느린 투사체를 4발씩 끊어서 발사합니다.
   - 장탄수 20발, 재장전 시간은 약 1.25초, 피해량은 투사체 당 16입니다. 1초에 1세트까지 발사가 가능합니다.

- 마우스 오른쪽 버튼 - 소리 파동 : 음파 증폭기 장탄 4발을 소모해 가까운 적을 즉시 밀쳐낼 수 있습니다.
   - 재사용 대기 시간은 4초입니다. 피해량은 25입니다.

- Shift - 분위기 전환! : 루시우는 언제나 음악을 틀어두며, 이 음악은 주변 아군에게 이로운 효과를 줍니다.
   - 음악은 (이동) 속도 증진(초록색 >>이 강조됩니다)과 치유 증진(노란색 +가 강조됩니다), 이 2가지 종류가 있습니다.
   - 현재 영향을 받고 있는 (본인 제외) 아군의 수는 중앙에 표기됩니다.
   - 치유 증진은 초당 평균적으로 12.5를 치유합니다. 초당 틱 횟수는 5번입니다.
   - 속도 증진은 약 30%의 이동 속도를 추가해줍니다.
   - 전환시 잠시나마 신나는 음악이 나옵니다.
   - 루시우 3D 모델링의 여러 부분이 치유 증진일땐 노란색, 속도 증진일땐 초록색으로 색이 바뀝니다.
   - 버프 범위는 반경 30m입니다.
   - 다만 밸런스 문제로, 음악이 장애물을 무시할 수는 없습니다.

- E - 볼륨을 높여라! : 현재 틀어둔 음악의 효과를 잠시동안 강화합니다.
   - 속도 증진이였다면 추가 이동 속도량이 약 110%로 증가합니다.
   - 치유 증진이였다면 HPS가 잠깐이나마 상승해 초당 평균적으로 40을 치유합니다. 초당 틱 횟수는 5번입니다.
   - 지속 시간은 3초, 재사용 대기 시간은 효과 종료 후 12초입니다. 지속 시간 중 분위기 전환! 사용도 가능합니다.

- Q - 소리 방벽 : 주변 아군들에게 빠르게 사라지는 방벽을 씌웁니다.
   - 방벽의 체력은 500입니다. 초당 100이 사라져 최대 5초동안 지속됩니다.
      주 : 레딧에선 이 남색 체력을 과치료(Overheal)라 부르고 있습니다.
   - 소리 방벽은 루시우가 뛰어오른 후 바닥에 착지하고 나서야 발동됩니다.
      - 자리야의 중력자탄에 붙잡혔을 시 시전이 비정상적으로 되는 현상은 버그로 판명돼 고쳐졌습니다.
   - 공중에서 시전은 가능하지만, 효과는 땅에 붙어야 사용됩니다. 착지 전에 사망 시 궁극기 효과가 나타나지 않습니다.
   - 소리 방벽 효과를 받았다면 화면 꼭지점에 일렁거리는 초록색 물결 효과가 나타납니다.
   - 소리 방벽 효과를 받은 아군은 초록색 장막이, 적군은 붉은색 장막이 덧씌워진 것처럼 보입니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 소리 방벽 제공, 공격형 도움, 방어형 도움

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 기동성이 뛰어난 지원 영웅, 루시우는 팀의 이동 속도를 높이고 팀원을 치유합니다.
   - 위급한 상황에서는 볼륨을 높여서 음악의 위력을 강화하십시오.
   - 소리 방벽을 사용해 아군을 큰 피해로부터 보호하십시오.



5-7. 맥크리 (McCree)




석양이 진다...   VS   앞으로 나오시지.

- 본명 : 제시 맥크리 (Jesse Mccree), 연령 : 37

- 분류 : 공격군

- 난이도

- HP : 체력 200

- 피스키퍼 : SF 냄새가 물씬 풍기는 리볼버입니다.
   - 장탄수는 6발이며 재장전 시간은 약 1.5초, 피해량은 거리에 따라 발당 최대 70에서 최저 35입니다.
      - 15m이내에선 70, 20m에서는 55, 26m에서부턴 35입니다.
   - 마우스 왼쪽 버튼은 아주 정확하며 1초에 약 2발을 발사할 수 있습니다. 
   - 마우스 오른쪽 버튼은 누르는 즉시 남은 총알 모두를 빠르게 난사합니다. 
      - 1초 안에 6발을 다 발사할 수 있으며, 탄퍼짐과 반동이 매우 심합니다.
      - 160421 패치로 난사 후 딜레이가 0.3초에서 0.75초로 증가했습니다.
      - 160615 패치로 난사 후 딜레이는 다시 0.3초로 돌아갔습니다.
         - 허나 난사의 피해량이 70~35에서 45~23으로 감소했습니다.

- E - 섬광탄 : 전방으로 섬광탄을 던져 맞은 적을 기절시킵니다.
   - 효과를 받은 적군은 화면 주변에 흰색 번짐 효과나 반짝이는 별들이 나타납니다.
   - 기절 시간은 0.7초, 피해량은 25, 재사용 대기 시간은 10초입니다.
   - 섬광탄이 어디 맞을때까지 터지지 않는게 아니라, 최대 5m를 날아간 후 터집니다.
   - 효과 범위는 반경 2m입니다.
   - 피해를 받으면 기절이 풀린다는 것은 루머일 가능성이 높습니다.
   - 더해서 섬광탄의 스턴은 1초를 넘었던 적이 없습니다. 적어도 시연을 포함한 유저-플레이어블 빌드에서는요.

- Shift - 구르기 : 입력한 방향으로 짧은 거리를 구르는 동시에 새 탄약을 총에 채워넣습니다.
   - 맥크리 플레이어 시점에선 단순한 돌진으로 보입니다. 멀미를 우려해서인 것 같습니다.
   - 바라보는 방향(마우스)과 상관 없이 이동하는 방향(WASD)으로 구릅니다.
   - 재사용 대기 시간은 8초입니다. 피스키퍼 난사중이였어도 끊고 구릅니다.
   - 6m만큼 구릅니다.

- Q - 황야의 무법자 : 시야에 들어온 모든 적들과 한번에 서부식 대결을 펼칩니다. 
   - Q를 누르면 조준에 들어가며, 다시 Q를 누르거나 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 발사합니다.
   - 발사 순서는 오른쪽에서 왼쪽입니다. 
      - 히트스캔이긴 하지만, 히트 여부는 대상에게 맥크리가 발사할 때의 위치를 기준으로 합니다.
      - 즉 이론적으론 완전 조준 된 대상도 다른 적이 희생되는 동안 벽 안으로 피신할 수 있습니다.
   - 최대 조준 가능 시간은 6초입니다. 1초 조준시 약 HP 170을 카운트 한다고 알려져있습니다.
   - 완벽하게 조준만 했다면 총알이 막히지 않는 이상 맥크리는 그게 누구던 간에 총알 1발로 처치할 수 있습니다.
      - 하지만 조준중에는 천천히 이동만 가능한 무방비, 정신 집중 상태입니다.
      - 엄연히 총알을 발사하기에, D.VA의 방어 매트릭스에 요격되고, 방벽에도 막힙니다.
      - 더해서, 엄연히 총알이기에 남의 걸 내가 대신 맞고 죽을 수도 있습니다 재수없으면......
   - 조준에 들어갈 때 게이지 50%, 발사할 때 나머지 게이지 50%를 소모합니다. 
      - 조준중에 취소가 가능하며, 이 경우 궁극기 게이지 중 조준 시작시 소모한 50%만을 잃습니다.
      - 발사하지 않고 시간이 다 되어 종료되더라도 남은 50%는 잃지않습니다.
   - 발사하는 총알 수만큼 장탄을 소모하지만, 조준 시작 시 잔탄량이 최대까지 차기에 크게 상관은 없습니다.
   - 총알이 막히지만 않는다면 절대 빗나가지 않습니다. 또한 조준을 끝마치지 않았더라도 피해는 제대로 들어갑니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 치명타, 황야의 무법자로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 맥크리는 강력하고 정확도 높은 리볼버를 사용하는 다재다능한 영웅입니다.
   - 섬광탄으로 전방의 적들을 기절시키십시오.
   - 황야의 무법자로 시야 내의 모든 적을 조준하여 한 방에 처치할 수 있습니다.


5-8. 메이 (Mei)




冻住, 不许走! (Dòng zhù, bùxǔ zǒu!)   VS   움직이지 마세요!

본명 : 저우 메이 링 (Mei-Ling Zhou), 연령 : 31

분류 : 수비군

난이도 : 

- HP : 체력 250

냉각총 : 휴대용 고성능 냉각 장치입니다. 장탄수는 200발이며, 재장전에 1.5초가 필요합니다.
   - 마우스 왼쪽 버튼으론 주변의 공기를 응축해 물처럼 발사합니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다.
      - 초당 약 20발을 소모해 약 45의 피해를 입힙니다. (곧 1발 당 약 2.25 피해)
      - 1.5초동안 이걸 맞은 적은 그 자리에 잠시간 얼어붙어 모든 행동이 불가능하게 됩니다. 이거 기절 판정입니다.
         - 즉 라인하르트의 방패들기 같은 각종 정신 집중 기술들을 강제로 취소시켜 버립니다.
         - 다만 얼어붙은 적을 계속 쏜다고 해서 기절 시간이 늘어나진 않습니다.
      - 151119 패치 전엔 메이 여럿이 한 명을 집중 공격하면 빙결까지 2초보다 짧은 시간이 걸렸으나, 변경됐습니다.
      - 사거리는 10m정도입니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 약 0.6얼음창 고드름을 발사합니다. 정확도가 매우 높습니다.
      - 장탄 25발을 소모하며 거리에 따라 22~75 피해를 입힙니다. 1초에 약 2번까지 발사 가능합니다.

- Shift - 얼음방패 급속 빙결 : 깨지지 않는 두꺼운 얼음으로 메이 자신을 감쌉니다.
   - 얼음에 갇혀있는 동안 메이는 다른 행동이 불가능하지만, 무적 판정을 받으며 체력을 회복합니다.
   - 4초간 지속되며 이 동안 150의 체력을 회복합니다. 재사용 대기 시간은 12초입니다.
   - 메이 플레이어가 일찍 해제할 수도 있지만, 체력 회복은 그 순간 끊깁니다.
   - 무적 판정을 받지만 목표 수행 방해가 가능합니다. 급속 냉각으로 얼어있는 메이는 벽으로 취급됩니다.

- E - 빙벽 : 대상 위치에 커다란 얼음 벽을 만들어냅니다. 
   - 벽은 4.5초동안 유지되며, 재사용 대기 시간은 건설 후 10초입니다.
   - 빙벽은 말 그대로 '벽'으로 취급받지만, 피해를 집중적으로 가할시 그 유닛이 부숴질수는 있습니다.
      - 빙벽의 유닛당 체력은 500입니다. 빙벽은 가로로 다섯 유닛으로 구성되어있습니다.
   - 벽 생성시 해당 위치에 있던 아군 및 적군은 벽 위에 올라타게 됩니다. 메이 본인도 가능합니다.
   - 가로와 세로 두가지 방향으로 생성 가능합니다. 빙벽 단축키를 누르면 방향이 바뀝니다.
   - 설치 후 빙벽 단축키를 다시 누르면 임의로 철거할 수 있습니다.
   - 수레 위에도 빙벽을 세울 수 있으며, 이 경우 벽은 수레를 따라 움직입니다. 하지만 빙벽으로 수레를 막을 순 없습니다.
   - 최대 설치 가능 거리는 35m이며, 벽의 길이는 8m, 벽의 두께는 3m입니다.

- Q - 눈보라 : 설구를 내보냅니다. 아니 그냥 툭하고 던지잖아
   - 설구는 해당 위치에서 넓은 범위에 눈보라를 뿌리며, 이 눈보라는 피해와 함께 냉각총과 동일한 디버프를 가합니다.
   - 메이는 드론과 상관없이 활동이 가능합니다. 하지만 설구가 깨알같이 귀여워서 지켜보게 되지
   - 디버프 효과는 냉각총과 동일하지만 서로 중첩이 가능하며, 중첩시킬 시 적을 훨씬 빠르게 얼릴수 있습니다.
   - 착지 후 작동까지 1.5초가 필요하고 약 5초간 유지됩니다. 총 피해량은 97입니다.
   - 효과 반경은 8m이며, 빙벽을 포함해 모든 벽을 무시할 수 없습니다. 하지만 방벽이나 수레에는 막히지 않습니다.
   - 눈보라 안에서 얼어버릴 시 눈보라가 끝날 때까지 그대로 얼어있게 됩니다.

빠른 근접 공격 : 왼주먹을 날립니다.

점수창 고유 표기 정보 : 막은 피해, 연속 처치 최고기록, 얼린 적, 눈보라로 처치, 자가 치유

블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 메이는 적을 얼리거나 느려지게 하여 공격받기 쉽게 만듭니다.
   - 빙벽으로 아군을 보호하거나 뭉쳐 있는 적들을 분리하십시오.
   - 눈보라로 전장 목표에서 적 수비진을 얼려버리십시오.


5-9. 메르시 (Mercy)




전투는 아직 끝나지 않았어요!   VS   영웅은 죽지 않아요.

- 본명 : 앙겔라 치글러 (Angela Ziegler), 연령 : 34

- 분류 : 지원군

- 난이도 : ★☆☆

- HP : 체력 200

- 지속 능력 - 천사 강림 : 스페이스 바를 누르고 있는 동안엔 낙하 속도가 크게 줄어듭니다.
   - 추진식 비행이 아니라 그런지 별도의 게이지 소모가 없습니다.

- 지속 능력 - 이미지에도 표기돼 있지 않지만, 메르시는 3초간 데미지를 입지 않았을 시 빠르게 체력을 회복합니다.
   - 틱당 평균적으로 4를 회복하여 초당 20을 회복합니다.

- 2 - 카두세우스 블라스터 : 보조무기로 취급되는 자동 권총입니다. 응급 개인 방어용으로 아껴두라 합니다.
   - 장탄수는 20발이며 재장전 시간은 약 1초, 피해량은 발당 20입니다. 1초에 대략 5발을 발사할 수 있습니다.
   - 꾸욱 누르고 있으면 연사로 발사됩니다.
   - 집어넣고 2~3초가 지나면 자동으로 다시 재장전됩니다.

- 1 - 카두세우스 지팡이 : 아군에게 이로운 효과를 주는 광선을 꽂습니다. 광선 꽂기는 정신 집중 기술로 취급됩니다.
   - 광선 꽂기에 최대 사거리가 있지만, 광선 유지 가능 사거리는 꽂기 가능 최대 사거리의 약 2배입니다.
   - 마우스 왼쪽 버튼은 대상 아군을 치유하는 노란색 광선이 나갑니다.
      - 치유량은 1초당 약 50입니다. 초당 틱 횟수는 5회입니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼은 대상 아군이 가하는 피해를 늘려주는 파란색 광선이 나갑니다.
      - 피해 증진은 30%의 피해를 추가합니다.
      - 피해 증진을 받고 있는 아군이 가한 피해로도 메르시는 궁극기 게이지를 얻습니다.
      - 피해 증진은 투사체가 발사된 시점이 아닌 피해를 입히는 시점에 적용되고 있어야 효과를 발휘합니다. 
   - 광선을 꽂을 때의 사거리는 15m입니다.

- Shift - 수호천사 : 대상 아군을 향해 날아갑니다. 재사용 대기 시간은 1.5초입니다.
   - 카두세우스 지팡이의 광선을 사용중일 시 광선이 꽂힌 대상으로 날아갑니다.
      - 다만 이는 옵션에서 별도로 설정이 가능합니다.
   - 사망한 아군의 영혼(?)을 향해서도 사용 가능합니다.
   - 정확히는 '수호천사 사용 시점의 대상 위치'까지 날아갑니다.
   - 사거리는 약 30m정도입니다.
   - 날아가다 영 아니다 싶으면 다시 눌러 취소가 가능합니다.

- Q - 부활 : 영웅은 쓰러져선 안되죠.
   - 효과를 받을 수 있는 아군 영웅 모두를 죽었던 그 자리에서, 완벽하게 건강한 상태로 되살려냅니다.
      - 물론 아군이 사망 후 리스폰 되기 전에 사용해야 합니다.
      - 그 자리에서 살려내기에, 보통의 경우 낙사한 아군은 부활받지 못합니다.
   - 부활한 아군이 다시 행동하려면 1초가 필요합니다. 다만 이 동안엔, 그리고 이후에 약 1초간 피해를 입지 않습니다.
      - 물론 그 동안엔 이동만 가능합니다.
   - 메르시 또한 잠시나마 이동할 수 없습니다. 부활 효과는 사용 즉시 나타나나, 메르시에겐 무적 효과가 없습니다.
   - 적용 범위는 반경 15m입니다. 이는 광선을 꽂을 수 있는 최대 사거리와도 일치합니다. 링크
   - 주변에 사망한 아군이 없이 맨땅에서 사용은 불가능합니다.

- 빠른 근접 공격 : 지팡이 뒤쪽으로 때리거나, 권총 손잡이로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 공격형 도움, 방어형 도움, 부활한 플레이어, 블라스터로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 메르시는 팀원을 치유하거나 팀원의 공격력을 증가시킬 수 있는 지원 영웅입니다.
   - 수호천사를 사용해 팀원에게 빠르게 이동할 수 있습니다.
   - 부활은 근처에 있는 죽은 팀원들을 모두 되살립니다.


5-10. 파라 (Pharah)




하늘에서 정의가 빗발친다!   VS   포화, 개시!

- 본명 : 파리하 아마리 (Fareeha Amari), 연령 : 32

- 분류 : 공격군

- 난이도★☆☆

- HP : 체력 200

- 지속 능력 - 체공 : 공중에서 점프 단축키나 우클릭을 누르고 있는 동안 연료를 소모하여 비행합니다.
   - 2초동안 사용하면 연료가 다 떨어집니다. 끝까지 다시 차는데에도 2초를 소모합니다.
   - 다만 사용을 중지한 시점부터 바로 차오르기 시작하기에 실질 비행 가능 시간은 2초보다 훨씬 깁니다.
   - 완벽히 수평으로 비행하는건 아닙니다. 사용중에 조금씩 위로 상승합니다.

- 팔콘 로켓 런처 : 폭발성 장거리 비행 투사체, 그러니까 그냥 로켓을 발사하는 무기입니다.
   - 장탄수는 6발이며 4초당 약 3발을 발사할 수 있습니다. 재장전 시간은 약 1초, 피해량은 직격시 발당 120입니다.
   - 로켓의 자가 피해로도 넉백을 받기에 낮게나마 로켓 점프가 가능합니다.
   - 로켓이 공중에서 적의 로켓과 부딪히면 둘 다 터진다고 합니다. 어떻게 알아냈는지는 미스테리 입니다.
   - 확산 피해 범위는 반경 약 3m입니다.

- E - 충격탄 : 폭발시 적들을 밀어내는 로켓을 발사합니다. 근거리 교전 시 거리 벌리기 용으로 쓸 수 있습니다.
   - 피해량은 0, 재사용 대기 시간은 12초입니다.
   - 본래 있던 보호막에 큰 피해(750)를 입히는 기능은 사라졌으며, 대신 파라 본인도 넉백 효과를 받을 수 있게 됐습니다.
      - 다만 발 밑에 써도 수직으로 튀어오르진 않으며, 오직 수평으로만 넉백됩니다.
   - 반경 8m에 효과를 가합니다.

- Shift - 점프 추진기 : 슈트의 로켓 추진기를 이용해 빠르게 하늘로 솟구쳐 오릅니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다.
   - 공중에서도 사용 가능합니다.
   - 하늘로 솟구쳐 오르지만, 사실 정수리쪽으로 솟구치는게 아니라 앞으로 살짝 기울인 대각선 방향으로 날아오릅니다.
      - 수평 속도는 그냥 걸을때와 정확히 일치합니다.

- Q - 포화 : 슈트에 탑재된 초소형 로켓들을 전방으로 비를 내리듯이 내뿜습니다.
   - 로켓은 투사체고, 전체적으로 범위가 원뿔을 그리기 때문에 거리가 멀 수록 피해량 손실이 발생합니다.
      - 만약 다 맞춘다면 최소 2500 이상의 피해를 입힐것이라 짐작되고 있습니다.
      - 초당 로켓 30발정도를 발사합니다. 로켓 하나의 피해는 40 즈음인걸로 보입니다.
      - 다만 이 로켓들은 파라에게 자가 피해를 입힐 수 있습니다.
   - 지속 피해량 하나만큼은 정말로 강력하지만 정신 집중 기술이라 사용 위치에 3초간 고정되게 됩니다.
      - 이때문에 포화를 사용 중인 파라는 우선 처치 대상이자, (상대적으로) 처리하기 쉬운 대상이 되게 됩니다.
      - 파라가 팬들 사이에서 Justice- AAARGH (하늘에서 정의ㄱ- 끄아아아앙)이라 놀림당하는 이유입니다.
   - 포화 사용 중에도 연료가 차기에, 가끔 이걸로 낙사를 모면하는 경우도 생깁니다. 아깝지만....

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 공격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 포화로 처치, 로켓 직격

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 파라는 로켓 런처를 쓰는 다재다능한 영웅입니다.
   - 점프 추진기와 체공 능력으로 공중을 장악합니다.
   - 뭉쳐있는 적 무리에게 로켓을 퍼부을 수 있습니다.



5-11. 리퍼 (Reaper)




죽어라! 죽어!! 죽어!!!   VS   여길 죽음으로 쓸어주마!

- 본명 : ? (가브리엘 레예스, Gabriel Reyes), 연령 : ?

- 분류 : 공격군

- 난이도 : ★☆☆

- HP : 체력 250

- 지속 능력 - 영혼 수확 : 죽은 적에게서 붉은색 영혼 구체가 생성되며, 리퍼는 이를 흡수하여 체력을 회복할 수 있습니다.
   - 구체는 체력 50을 회복시킵니다. 체력에 흠집 하나 없다면 흡수할 수 없습니다.
   - 구체를 통과해야만 흡수하는게 아니라, 흡수 가능 거리(5m)가 있습니다.
   - 메르시가 적을 부활 시켰을 시 영혼 구체가 사라집니다. - 주 : 최신 빌드에서 확인이 필요합니다.
   - 망토도 본체로 쳐서 그런건지, 리퍼의 뒷면과 앞면에서 카메라 위치 대비 흡수 판정이 살짝 다릅니다.
      - 뒷면이 몇 센치미터쯤 더 길어요 소곤소곤

- 헬파이어 샷건 : 강력하지만 탄퍼짐이 심한 무기입니다. 양손에 하나씩 들고 있습니다.
   - 장탄수는 한 정에 4발씩 총 8발이며, 초당 2발을 발사할 수 있습니다. 
      - 재장전 시간은 약 1.5초이며, 거리에 따라 피해량이 감소하여 최대 7에서 최소 2의 피해를 입힙니다.
   - 산탄 한 발당 펠릿 20개가 들어있으며, 산탄총형 무장중에선 집탄율이 그나마 좋습니다.
   - 재장전 동작이 매우 비범합니다. 새 총을 이상한 곳에서 꺼냄다.링크 것도 더럽게 큰걸 말임다링크
      - 사실 보이진 않지만 코트(?) 안에 잔뜩 쟁여두고 있는거 같습니다. 링크 정말 이거면 된다고 생각한거냐 김블자

- Shift - 망령화 : 잠시동안 무적 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 하지만 리퍼 또한 공격할 수 없습니다.
   - 지속 시간은 3초이며, 재사용 대기 시간은 8초입니다. 취소할 수 없습니다.
   - 망령화 사용 시 부조화의 구슬과 같은 각종 디버프를 해제합니다. 하지만 군중 제어기는 해제할 수 없습니다.
   - 또한 망령화중에도 목표 수행 방해가 가능합니다. 치료 킷 섭취도 가능합니다.
   - 지속 시간중 최대 약 20~22m를 이동할 수 있습니다.
   - 충돌 및 피해 판정이 사라지는 효과라서, 적을 뚫고 이동할 수 있습니다.

- E - 그림자 밟기 : 설정한 목표 지점으로 잠시 후에 순간이동합니다. 정신 집중형 기술입니다.
   - 이동에 2초가 소모됩니다. 재사용 대기 시간은 10초입니다.
   - 정신 집중형 기술이기에 이동 완료 전 기절에 걸리면 그림자 밟기가 취소됩니다.
   - 사거리는 35m입니다. 이동중엔 목표 지점의 표시가 적에게도 아주 훤히 드러납니다.
      - 이동 완료 대사도 상당히 큰 편이니, 주의하는게 좋습니다.

- Q - 죽음의 꽃 : 주변의 모든 적군에게 막대한 피해를 입힙니다. 
   - 역시 정신 집중형 기술이라 기절에 끊기지만, 적어도 사용중엔 자유롭게 이동과 점프가 가능합니다.
   - 매우 강력하지만 사용중에 무적 판정이 없어 받는 모든 피해를 그대로 고스란히 받습니다.
   - 3초간 지속되며 총 600 피해를 입힙니다.
   - 리퍼의 동작은 그냥 간지 이펙트입니다.
      - 즉 특정 적을 쏘거나 특정 방향으로 쏘는게 아니라, 범위 내의 적 전원이 동시에 같은 피해를 받습니다.
      - 다만 엄연히 총알을 쏘는지 장애물이나 D.Va의 방어 매트릭스, 겐지의 튕겨내기에는 막힙니다.
      - 그런데 총알을 쏘는 것 치곤 유효 피해 범위(장판)가 엄연히 있습니다. 밸런스때문이겠지
      - 장판의 크기는 리퍼 주변 반경 8m입니다.

- 빠른 근접 공격 : 오른쪽 총의 개머리판으로 공격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 죽음의 꽃으로 처치, 거둔 영혼

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 리퍼는 강력한 샷건 두 정을 발사하는 근거리 습격 영웅입니다.
   - 망령화의 무적 시간을 활용하여 원하는 장소로 이동하고 적을 처치한 다음 탈출하십시오.
   - 죽음의 꽃으로 적 팀을 습격하여 전세를 뒤집으십시오.



5-12. 라인하르트 (Reinhardt)




망치- 나가신다!

- 본명 : 라인하르트 빌헬름 (Reinhardt Wilhelm), 연령 : 61

- 분류 : 돌격군

- 난이도 : 

- HP : 체력 300 + 방어력 200 = 500 HP

- 로켓 해머 : 판정 넓고 강력한 모범적인 근접 무기입니다.
   - 1초에 약 1번을 휘두르며, 피해량은 75입니다.
   - 라인하르트는 현재까지 다른 무장도 없고, 상시 장비하고 있는 무장이 근접 무기인 유일한 영웅입니다.
   - 좌우 판정이 정말로 좋습니다. 레포데마냥 휩쓸기도 가능하며, 판정 지속 시간도 끝내줍니다.
   - 바로 코 앞만 공격하는건 아닙니다. 약 5m의 사거리를 가지고 있습니다. 아 그래도 코앞이네
   - 전방 약 120도를 공격한다 알려져있습니다.

- 마우스 오른쪽 버튼 - 방벽 방패 : 누르고 있는 동안 전방에 넓은 에너지 방패를 투사합니다.
   - 내구도는 2000이며, 내리고 나서 2초 후부터 1초당 약 225정도가 회복됩니다.
      - HP 옆에 내구도가 언제나 표기돼 있습니다. 굳이 들지 않아도 현재 내구도를 확인할 수 있게하기 위함입니다.
   - 사용시 3인칭 시점으로 전환되며 방패 내구도가 크게 상단에 표시됩니다. 깨알같이 등짝이 멋집니다.
   - 내구도가 다해 파괴될 시 재사용 대기 시간 5초가 돌아갑니다. 이후 최초 내구도는 600즈음 입니다.
   - 적의 탄환, 폭발물, CC나 디버프를 가하는 적의 투사체를 막을 수 있지만, 적의 몸뚱이는 막을 수 없습니다.
   - 이동이나 점프가 가능하지만, 정신 집중 기술로 취급됩니다.
   - 말 그대로 '전방에' 방패를 투사하기에, 후방이 취약합니다. 그리고 우리팀 딜러는 언제나 못미덥지

- E - 화염 강타 : 로켓 해머를 휘둘러 불꽃을 멀리멀리 날려보냅니다.
   - 캐릭터와 적의 방벽을 모두 관통하며 나아갑니다. 피해량은 100, 재사용 대기 시간은 6초입니다.
   - 휘둘러 투사체를 날리는 데에 0.25초 정도의 시전 시간이 있습니다.
   - 사용 시 방패를 들고있었다면 방벽 방패가 취소됩니다.

- Shift - 돌진 : 정면으로 돌진합니다. 도중에 적과 정면으로 부딪히면 붙잡고 벽에 밀어붙여 큰 피해를 줄 수 있습니다.
   - 재사용 대기 시간은 정지 후 10초입니다. 느리지만 방향 전환이 가능하기는 합니다. 
   - 벽쿵당한 적은 300 피해를 입습니다. 
      - 돌진중인 라인하르트에 부딪힌 적은 붙잡히지 않았다면 50 피해를 입고 튕겨나갑니다. 
      - 즉 적을 붙잡았는데 벽쿵시키지 못하고 돌진이 끝났다면, 적의 HP에는 흠집조차 나지 않습니다. (아직까지는)
   - 벽에 부딪히거나 50m (혹은 3초)를 나아가기 전에는 멈출 수 없습니다.
      - 160309 패치 이후로 50m가 최대 이동 거리가 되었습니다. 즉 이젠 수동으로 멈출 수 없습니다. 아쉽...
   - 엄연히 채널링 기술이라, 섬광탄같은 걸 끼얹으면 멈춥니다.
   - 다른 팀 라인하르트끼리 정면에서 돌진으로 부딪히면 둘 다 넘어져버립니다. 링크
   - 역시 3인칭 시점으로 전환되는 기술입니다. 엔진이 뿜는 화염이 방해되지만 깨알같이 등짝이 멋집니다.

- Q - 대지분쇄 : 해머를 세게 내리쳐 정면 원뿔형 범위 내에 있는 적군을 모두 넘어뜨립니다.
   - 사용 후 발동까지 0.5초가 걸립니다. 맞은 적은 2.5초동안 쓰러지게 됩니다. 피해량은 50입니다.
   - 공중에서 시전은 가능하지만, 효과는 땅에 붙어야 사용됩니다. 착지 전에 사망 시 궁극기 효과가 나타나지 않습니다.
      - 다행히도 궁극기 게이지는 사용 시가 아니라 효과 발동 시 소모됩니다.
      - 지상에서 자리야의 중력자탄에 붙잡혔을 시 시전이 비정상적으로 이뤄지는 현상은 버그로 판명돼 고쳐졌습니다.
   - 이펙트와는 달리 방벽에 제대로 막힙니다. 메이의 빙벽에도 당연히 막힙니다.
   - 효과 범위의 길이는 20m정도입니다. 너프 이후 각도가 크게 좁아졌습니다. 약 30도 내외로 보입니다.
   - 판정 시작 지점은 라인하르트의 발이 아니라, 망치가 땅에 맞은 자리입니다.
      - 즉 이론적으로는 방벽 밖에서 사용해 방벽 내부에 효과를 가할 수도 있습니다. 이론적으로는...

- 빠른 근접 공격 : 없습니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 막은 피해, 연속 처치 최고기록, 돌진 처치, 화염 강타로 처치, 대지분쇄로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 튼튼한 돌격 영웅, 라인하르트는 방벽 방패로 팀원들을 적의 공격에서 보호합니다.
   - 로켓 해머로 바로 앞에 있는 모든 적들을 휩쓸어버릴 수 있습니다.
   - 화염 강타로 원거리의 적을 공격할 수 있습니다. 



5-13. 로드호그 (Roadhog)




(웃음 소리)

- 본명 : 마코 러틀리지 (Mako Rutledge), 연령 : 48

- 분류 : 돌격군

- 난이도

- HP : 체력 600

- 고철총 : 고철 쪼가리를 탄환 대신 쓰는 산탄총입니다. 한번에 25조각이 나갑니다.
   - 장탄수는 4발, 재장전 시간은 약 1.5초입니다.
   - 마우스 왼쪽 버튼은 그냥 고철 쪼가리들을 발사합니다. 근거리 교전용 사격이며, 1초에 1번까지 발사할 수 있습니다.
      - 거리에 따라 피해량이 낮아져 조각 당 최대 9에서 최소 4 피해를 입힙니다.
      - 이론상 피해량은 매우 높지만, 산탄도가 너무 높아 지근거리에서도 최대 피해량을 입히기 힘듭니다.
   - 오른쪽 버튼으론 비산하는 고철 덩어리를 발사합니다. 중거리 교전용 사격이며, 4초에 3번까지 발사할 수 있습니다.
      - 비산하기 전의 고철 덩어리는 50의 피해를 입힙니다. 비산 후 조각 당 피해량은 위와 동일합니다.
      - 고철 덩어리는 8m를 날아가고 나서 비산합니다.

- E - 숨 돌리기 : 수상한 가스통에 담긴 수상한 가스를 들이마셔 일정량의 체력을 빠르게 회복합니다.
   - 1초동안 300의 체력을 회복합니다. 재사용 대기 시간은 8초입니다.
   - 정신 집중형 기술입니다. 시전 중엔 이동, 공격, 취소가 불가능하며, 기절당할 시 끊깁니다.
      - 정확히는 기절만이 이걸 끊을 수 있습니다.

- Shift - 사슬 갈고리 : 갈고리가 달린 사슬을 던집니다. 맞은 적은 로드호그 앞으로 끌려옵니다. 망하는겁니다.
   - 0.15초 남짓한 시전 시간이 있습니다.
   - 맞은 적은 30 피해를 입습니다. 재사용 대기 시간은 6초입니다. 빗나가더라도 (당연히) 쿨타임은 그대로입니다.
   - 짧은 기절이 붙어있습니다. 즉 이 기술로 각종 정신 집중 기술을 끊어버릴 수 있습니다.
      - 다만 기절 이후엔 사격 및 행동이 가능합니다. 트레이서가 시간 역행으로 탈출한 경우가 있습니다.
   - 방벽 기술들을 뚫고 들어갈 순 없습니다. 하지만 적어도 방벽에 피해는 들어갑니다.
   - 사거리는 약 20m입니다만 피격 판정 위치가 적 캐릭터의 중앙이 아닌 표면입니다.
   - 적은 끌려오기 시작할 때의 로드호그 위치 바로 앞으로 끌려옵니다.
      - 쉽게 말해서 갈고리 대상에게 로드호그의 모멘텀이 그대로 전이됩니다.

- Q - 돼재앙 : 넉백과 피해를 가하는 싱싱한 고철탄을 정면 넓은 원뿔형 범위에 쏟아붓습니다.
   - 6초동안 지속됩니다. 느리지만 이동할 수 있습니다. 정신 집중형 기술이라 기절에 끊깁니다.
   - 취소는 불가능하며, 로드호그가 알아서 쏩니다. 더해서 반동이 아주 큽니다.
   - 지속 피해량이 생각보다 높은 편입니다. 다 맞추기만 한다면 상당한 피해량이 들어가겠지만, 입워치입니다.
      - 총 피해량이 약 2500즈음이 아닐까 하고 짐작되고 있습니다. 차피 너무 넓게 퍼지니 이론치지만요.

- 빠른 근접 공격 : 왼손에 쥔 갈고리로 찍어버립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 갈고리로 끌어온 횟수, 갈고리 명중률, 자가 치유, 돼재앙으로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 억센 돌격 영웅, 로드호그는 큰 피해를 견뎌내고 자신을 치유할 수 있습니다.
   - 갈고리 사슬로 적 영웅을 바로 앞에 끌고 온 다음 고철총으로 날려버리세요.
   - 돼재앙은 전장 목표에서 적 전체를 밀쳐낼 뿐 아니라 피해도 줄 수 있습니다.



5-14. 솔저: 76 (Soldier: 76) 등의 76이 아무리 봐도 김으로 보이는건 착각입니다




목표를 포착했다.   VS   전술 조준경 활성화.

- 본명 : ? (존 "잭" 모리슨, John "Jack" Morrison), 연령 : ?

- 분류 : 공격군

- 난이도 : 

- HP : 체력 200

- 펄스 소총 : 흔히 볼 수 있는 자동 소총입니다.
   - 장탄수는 25발입니다. 초당 10발정도를 발사할 수 있으며 재장전 시간은 약 1초입니다.
   - 피해량은 17이며, 거리에 따라 5까지 감소합니다.
   - 연사 시작시점엔 매우 정확하지만, 어느정도 연사하면 급격히 부정확해집니다.
      - 하지만 발사를 멈추자마자 빠르게 정확도가 회복됩니다. 따라서 서너발 정도로 끊어 쏘는게 권장됩니다. 
   - 펄스 소총의 모델링 자체에도 잔탄량이 표기됩니다.

- 마우스 오른쪽 버튼 - 나선 로켓 : 서로 나선을 그리며 직선으로 날아가는 로켓 3개를 발사합니다.
   - 재사용 대기 시간은 8초, 피해량은 직격시 120입니다. 펄스 소총의 장탄을 소모하진 않습니다.
   - 펄스 소총 모델링의 잔탄량 표시기 위쪽에서 나선 로켓의 사용 가능 여부도 알 수 있습니다.
   - 로켓 3개가 함께 날아가지만 그건 그냥 이펙트고, 사실 투사체 하나 판정입니다.
   - 낮게나마 로켓 점프가 가능합니다.
   - 확산 피해 범위는 반경 2m입니다.

- E - 생체장 : 현재 위치에 솔저를 포함한 주변 아군을 치유하는 에너지 장을 방출하는 생체장 방출기를 내려놓습니다. 
   - 초당 약 40만큼 회복시켜주며, 5초간 지속됩니다. 재사용 대기 시간은 15초입니다.
   - 틱당 평균적으로 4를 회복하지만, 1초 당 틱 횟수가 여타 치유 기술들의 2배인 약 10틱입니다.
   - 질주 중 딜레이 없이 사용이 가능합니다. 다만 사용해도 질주는 취소됩니다.
   - 와드의 효과 반경은 5m입니다. 루시우와 동일하게 장애물을 무시할 수 없습니다.
   - 그렇다 김병장은 더러운 트럴 남캐 주술사(위치닥터)였던 것이다

- Shift - 질주 : 정면으로 빠르게 달려갈 수 있습니다.
   - 재사용 대기 시간도, 시간 제한도 없습니다. 토글식으로 작동합니다.
   - 추가 이동속도는 약 50%입니다.
   - 질주 중 다른 행동 명령을 내릴 시 질주를 멈춥니다. 취소 후 딜레이가 있어 즉시 총을 쏠 순 없습니다.
      - 다만 질주 중 생체장 사용은 가능합니다. 하지만 질주는 취소됩니다.
   - 현재 공중에서 질주 사용이 가능하며 속도 상승도 적용되는 현상이 있습니다. 버그인지는 지켜봐야 합니다.

- Q - 전술 조준경 : 정면에 있는 적을 자동으로 포착, 조준합니다. 조준한 적에게 모든 사격이 빗나가지 않고 명중합니다.
   - 6초동안 지속됩니다. 시전시 약간의 딜레이가 있으며, 포착 범위가 화면 전체는 아닙니다.
   - 사용 시 자동으로 새 탄창이 장전되며 시전 중엔 재장전 시간이 약 0.5초 정도로 줄어듭니다.
   - 여담이지만, 전술 조준경을 켜면 각도를 어떻게 잡더라도 헤드샷을 아예 할 수 없게 됩니다.
   - 나선 로켓 또한 조준 대상을 향해 발사됩니다. 다만 발사 후 유도는 안됩니다.
   - 에임핵으로 VAC 당했다고 한다

- 빠른 근접 공격 : 개머리판으로 가격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 나선 로켓으로 처치, 전술 조준경으로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 다재다능한 공격 영웅인 솔저: 76는 질주로 전장을 빠르게 누빌 수 있습니다.
   - 생체장을 펼쳐서 근처 아군들을 치유하십시오.
   - 전술 조준경을 사용하면 펄스 소총을 적에게 자동으로 조준합니다.



5-15. 시메트라 (Symmetra)




순간이동기 가동. 길을 열었어요.

- 본명 : 샤티아 바스와니 (Satya Vaswani), 연령 : 28

- 분류 : 지원군

- 난이도

- HP : 체력 100 + 보호막 100 = 200 HP

- 광자 발사기 : 마우스 왼쪽 버튼으로 가까이 있는 적에게 자동으로 붙어 피해를 입히는 광선을 발사합니다.
   - 장탄수는 100발이며, 초당 8발을 소모합니다. 재장전엔 1초가 필요합니다.
   - 광선이 계속 붙어있다면 1초마다 광선의 피해량이 증가합니다. 1단계에서 3단계까지 있습니다.
      - 1단계에선 초당 약 30, 2단계에선 초당 약 60, 3단계에선 초당 120의 피해를 입힙니다.
      - 틱 간격은 초당 5회인 것으로 추정됩니다.
      - 대상을 놓쳤거나 발사를 그만 둬 광선이 떨어지게 되면 단계가 서서히 감소합니다.
      - 무기 모델링이나 광선의 굵기 및 입자 효과를 보고 현재 충전 단계를 알 수 있습니다. 링크
      - 사거리는 5m이나, 붙은 후 떨어지는 거리는 7m정도입니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼으로 장탄에서 최소 4발에서 최대 20발을 모아다 느린 투사체를 발사할 수 있습니다.
      - 최대 2초동안 모을 수 있습니다.
      - 이 투사체는 보호막과 영웅들을 뚫고 진행하며, 장애물에 닿을 때까지 나아갑니다.
      - 피해량은 충전도에 비례해 최소 25에서 최대 125 (4발당 25)까지 증가합니다. 
      - 얼마 안 가 발사되기에 모아서 여기저기 들고 다닐수는 없습니다.
      모을땐 엄청 커보이는데 사실 쏴보면 엄청 작습니다 소곤소곤

- Shift - 감시 포탑 : 가장 가까운 적을 공격해 피해를 입히고 느리게 만드는 소형 감시 포탑을 설치합니다.
   - 거의 모든 표면에 설치할 수 있습니다. 축구공 위에도 가능함. 이렇게 된 이상 데스볼 전략으로 간다
   - 최대 3개까지 저장해 둘 수 있으며, 1개가 재충전되는 데에 10초가 걸립니다.
   - 최대 6개까지 설치 할 수 있으며, 그 이상을 설치하면 가장 먼저 설치한 포탑이 파괴됩니다.
   - 포탑은 초당 25 피해를 입히며, 크기가 작으며 내구도가 낮습니다. 설치에 1초가 걸립니다.
      - 내구도는 정확히 1입니다...
   - 포탑의 이동속도 감소 디버프는 중첩 가능합니다.
   - 좌클릭 말고 Shift를 다시 눌러도 설치됩니다. 
   - 포탑의 인식 거리는 최대 10m입니다. 투사체가 아닌 빔형 공격이기에 빗나갈 일은 없습니다. 막히긴 하지만요.

- E - 광자 보호막 : 대상 아군의 체력에 일정량의 보호막을 추가합니다.
   - 추가되는 보호막 양은 25이며, 받은 아군이 죽을 때 까지 유지됩니다.
   - 재사용 대기 시간은 1초입니다. 사거리는 20m입니다.
      - 위에서도 말했지만, 아군에게 보호막을 추가한 후 영웅을 교체한다면 모든 보호막이 즉시 증발합니다.
      - 더해서 중첩도 안됩니다.

- Q - 순간이동기 : 부활 지점과 연결되는 순간이동기를 설치합니다.
   - 사용 인원 제한이 있습니다. 6명이 사용하고 나면 파괴됩니다. 자체 내구도는 300입니다.
   - 설치 후 작동까지 약 2초의 시간이 걸립니다.
   - 출구가 향하는 방향은 설치 시 시메트라가 있던 방향입니다. 설치 시 바닥에 화살표로 표기됩니다.
   - 입구의 위치는 부활 지점마다 다르지만, 대개는 눈 앞에 있으며 딱 하나로 정해져있습니다.
   - 실수로 눌렀을 때 설치하지 않고 우클릭으로 취소할 수도 있습니다. 좌클릭말고 Q로도 설치가 가능합니다.
   - 부활 지점이 옮겨질 시 남아있던 인원 제한 1명 당 16.6%(반올림. 6명이면 100%)의 궁극기 게이지를 환급받습니다.
   - 160210 패치 이후로 순간이동기가 이미 있다면 궁극기 게이지를 채울 수 없게 변경됐습니다.
      - 하지만 대신 궁극기 게이지의 수치 요구량이 40% 감소했습니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손 손바닥으로 때립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 보호막 제공, 연속 처치 최고기록, 순간이동한 플레이어, 순간이동기 가동 시간, 감시 포탑으로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 시메트라는 보호막을 비롯하여 팀을 지원할 다양한 능력을 보유하고 있습니다.
   - 원거리의 대상은 보조 발사로, 근거리의 대상은 기본 발사로 공격하십시오.
   - 감시 포탑으로 지역을 수비하거나, 순간이동기로 팀을 빠르게 이동시키십시오.



5-16. 토르비욘 (Torbjrön)




초오고여얼, 용광로오오오!!!

- 본명 : 토르비욘 린드홀름 (Torbjörn Lindholm), 연령 : 57

- 분류 : 수비군

- 난이도 : 

- HP : 체력 200 / 궁극기 사용시 체력 200 + 방어력 300 = 500 HP

- 지속 능력 - 고철 수집가 : 토르비욘은 고유 자원으로 '고철'을 가지고 있습니다.
   - 고철은 방어구 팩을 던질 때 사용합니다.
   - 최대 보유량은 200입니다. 부활시 보유량 0으로 시작하지만 죽은 아군 및 적군에게서 25씩 주울 수 있습니다.

- 2번 - 대장간 망치 : 때리면 업그레이드나 수리가 되는 신기한 포탑을 두들기는 데에 쓰입니다.
   - 1초에 1번 휘두릅니다.
   - 모션이 영 그렇지만 적에게 피해를 입힐수도 있습니다. 적이 입는 피해량은 75입니다. 왜 로켓 해머랑 피해가 같을까
   - 수리는 언제나 업그레이드보다 우선합니다. 수리와 업그레이드는 고철을 소모하지 않습니다.
   - 한번 맞으면 포탑은 체력 50을 회복합니다. 때리는데 왜 수리되는지는 게임이니까 묻지 않는게 좋습니다.

- 1번 - 대못 발사기 : 쇳물로 못을 바로 찍어내 발사합니다.
   - 장탄수는 18발, 재장전 시간은 2초입니다. 
   - 집어넣고 2~3초가 지나면 자동으로 다시 재장전됩니다.
   - 마우스 왼쪽 버튼은 못 하나를 멀리, 포물선으로 날려보냅니다. 1초에 2번정도 쏠 수 있습니다.
      - 피해량은 발당 70입니다. 포물선을 그리긴 하지만 꽤나 정확하게 날아갑니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼은 장탄  3발을 소모해 못 파편 10개를 날려보냅니다. 3초당 4번정도 쏠 수 있습니다.
      - 넓게 퍼지는 근거리 교전용 사격입니다. 파편당 피해량은 거리에 따라 최소 6에서 최대 15입니다.

- Shift - 포탑 조립 : 업그레이드 할 수 있는 자동 포탑을 설치합니다.
   - 설치 후 재사용 대기 시간 8초가 돌아갑니다. 이는 포탑이 바로 파괴될 때를 대비한겁니다.
   - 대장간 망치로 두들겨 최대 2단계까지 업그레이드가 가능합니다.
      - 업그레이드에 필요한 망치질 횟수는 5번입니다.
      - 1단계 터렛은 총신 하나가 달려있습니다. 체력은 150이며, 초당 2발을 발사합니다.
      - 2단계 터렛은 총신 하나가 추가됩니다. 체력은 300이며, 초당 4발을 발사합니다.
      - 총알은 14 피해를 입힙니다.
   - 별도로 장탄량을 가지고 있진 않습니다.
   - 다른 곳에 포탑을 지을 시 이전에 있던 포탑이 파괴됩니다. 포탑을 옮기는 기능은 현재는 없습니다.
   - 포탑은 토르비욘의 생사와 관계없이 유지되지만, 토르비욘이 1단계 포탑 완성 전에 사망할 시 포탑도 파괴됩니다.
   - 포탑의 감지 사거리는 40m입니다.
   - 버그인지는 모르겠으나 포탑도 헬스 팩을 먹을 수 있습니다. 실제로 체력도 회복됩니다. 왜지.

- E - 방어구 팩 : 고철을 소모해 방어구 팩을 던집니다. 이를 주운 아군이나 본인은 추가 방어력을 얻습니다.
   - 고철 50을 소모하며, 추가되는 방어력은 75입니다. 
   - 이 방어력은 깎이면 방어구 팩을 하나 더 먹지 않는 이상 다시 채울 수 없습니다.
      - 깎인만큼 총 HP에서 그만큼 사라지기 때문에 발생하는 현상입니다.
   - 추가 방어력의 최대치는 75입니다. 한번에 2개 먹어봤자 소용이 없습니다.
      - 최대치를 넘을 시 남은 수치는 체력으로 바뀐다던가 이런거 없이 그냥 그대로 증발합니다.
   - 재사용 대기 시간은 없습니다. 다만 11개 이상은 바닥에 있을 수 없습니다.
      - 위에서도 말했지만, 아군에게 방어력를 돌린 후 영웅을 바꾸면 모든 방어력이 한번에 증발합니다.
      - 더해서 방어구 팩 또한 중첩되지 않습니다.

- Q - 초고열 용광로 : 추가 방어력을 얻으며, 공격 속도가 크게 증가합니다.
   - 사용시 300 방어력이 추가됩니다. 초고열 용광로는 12초동안 지속됩니다.
   - 지속시간 중엔 2단계 포탑이 3단계 포탑으로 대체됩니다. 지속시간이 끝나도 유지되진 않습니다.
   - 3단계 터렛은 본체 위에 로켓 발사기가 추가됩니다. 체력은 800이며, 초당 총알 6발과 3초당 로켓 2발을 발사합니다.
      - 로켓은 4발이 한번에 같이 나가며, 개당 35 피해를 입힙니다.
      - 하지만 이 로켓(들)은 넉백 효과가 없으며, 확산 피해 범위가 상대적으로 좁습니다.
   - 대못 발사기도 공격 속도가 빨라지지만, 대장간 망치 또한 공격 속도가 빨라집니다. 
      - 즉 결과적으로 포탑 수리 및 업그레이드 속도 또한 빨라집니다.
   - 160210 패치로 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손에 달린 기계 장치로 내려칩니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 토르비욘이 직접 처치, 포탑으로 처치, 초고열 용광로로 처치, 생성한 방어구 팩

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 토르비욘은 포탑으로 특정 지역을 장악하는 데 탁월합니다.
   - 고철로 아군이 사용할 방어구 팩을 만드십시오.
   - 초고열 용광로를 사용하면 방어력을 얻는 동시에 공격 능력과 포탑이 강화됩니다. 유용하게 사용하십시오.



5-17. 트레이서 (Tracer)




시간 다 됐어. / 잡았다!
대사가 겁나 많아서 다 적기엔 공간이 모자랍니다

- 본명 : 레나 옥스턴 (Lena Oxton), 연령 : 26

- 분류 : 공격군

- 난이도 : 

- HP : 체력 150

- 펄스 쌍권총 : 중근거리 교전에 적합한 자동 권총입니다.
   - 장탄수는 40발이며, 1초 만에 40발 모두를 발사할 수 있습니다. 재장전도 1초만에 완료됩니다.
      - 하지만 발당 피해량은 거리에 따라 최소 1.5에서 최대 6으로 낮은(?) 편입니다.
   - 권총 옆면의 동그란 무언가로 잔탄량을 대략이나마 짐작할 수 있습니다.
   - 사격시 탄이 매우 심하게 흩어집니다. 중거리까진 견딜만하나 장거리 사격은 어떻게 봐도 무리입니다.

- E - 시간 역행 : 즉시 사라졌다가 몇 초 전의 위치에서 (그 때의 체력으로) 다시 나타납니다.
   - 정확히 3초 전으로 돌아갑니다. 1.25초동안 사라지며, 재사용 대기 시간은 12초입니다.
   - 트레이서 본인에겐 시간이 역재생되는 연출이 나오지만, 타인에게는 뿅 사라졌다 나타나는 것 밖에 보이지 않습니다.
   - 방어력과 보호막은 시간 역행을 사용해도 3초 전의 상태로 돌아가지 않습니다.
   - 다만 트레이서는 시간 역행으로 체력을 잃지 않습니다.
   - 잔탄량은 그때의 잔탄량으로 돌아가지 않고, 그냥 재장전됩니다.
   - 사용시 부조화의 구슬을 해제할 수 있습니다. 순간이동기 사용 후 입구로 돌아가는 트롤링이 가능합니다

- Shift / RMB - 점멸 : 입력한 방향으로 수평 몇 미터를 순간이동 합니다.
   - 최대 3번까지 쌓아두고 운용할 수 있습니다. 점멸 1번이 충전되는 데엔 3초가 필요합니다.
   - 바라보는 방향(마우스)과 상관 없이 이동하는 방향(WASD)으로, 수평 방향으로만 점멸합니다.
   - 공중에서도 사용이 가능한 매우 유연한 스킬입니다. 참고
   - 이펙트상 단순 돌진으로 보이지만, 엄연히 제대로 된 순간이동이라 이동중엔 판정이 없습니다.
   -7m정도를 이동합니다.

- Q - 펄스 폭탄 : 부착형 시한 폭탄을 앞으로 던집니다.
   - 폭탄은 부착 후 2초 후에 터지며 피해량은 400 입니다. 확산 피해와 넉백이 있습니다.
   - 트레이서 본인 또한 자신의 펄스 폭탄에 피해를 받을 수 있습니다.
   - 적한테 붙었을 시 깨알같이 피해 5를 입히며, 이 피해는 헤드샷이 가능합니다. 아니 대체 왜
   - 적과 본인에겐 펄스 폭탄의 위치가 붉은색 위험 표시로 나타납다.
      - 만약 피해 범위 밖에 있다면 붉은색이 아닌 노란색 위험 표시로 나타납니다.
   - 폭발 반경은 약 3m입니다. 
   - 평지에서 그냥 수평으로 던졌다면, 약 1초 체공 후 약 2m 앞 바닥에 붙습니다. 팔 힘 좀 길러주세요 엉엉

- 빠른 근접 공격 : 오른쪽 권총의 개머리판으로 찍어버립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 결정타, 펄스 폭탄으로 처치, 펄스 폭탄 부착

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 트레이서는 점멸과 시간 역행을 쓰는 재빠른 영웅입니다.
   - 생명력이 적고 근거리 사격을 하므로, 치고 빠지는 플레이를 권장합니다.
   - 펄스 폭탄은 고정된 수비 시설이나 뭉쳐 있는 적들에게 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.



5-18. 위도우메이커 (Widowmaker)




Personne n'échappe à mon regard.   VS   아무도 내게서 숨지 못 해.

- 본명 : 아멜리 라크루아 (Amélie Lacroix), 연령 : 33

- 분류 : 수비군

- 난이도 : 

- HP : 체력 200

- 죽음의 입맞춤 : 다기능 저격총이자 돌격 소총입니다.
   - 장탄수는 30발이며, 재장전 시간은 1.5초입니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼을 누르지 않아 줌이 풀린 상태에선 평범한 돌격 소총처럼 쓸 수 있습니다.
      - 근중거리 대응용이며, 이 경우 초당 약 10발을 발사하며 발당 13 피해를 입힙니다.
      - 솔저: 76와는 달리 높은 산탄도를 가지고 있습니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있는 동안엔 총에서 조준경이 튀어나와 저격총으로 운용하게 됩니다.
      - 장거리 저격용입니다. 이 경우 충전 정도에 따라 최소 12에서 최대 120의 피해를 입힙니다.
         - 허나 헤드샷 배율이 2배가 아닌 2.5배 (최대 300)입니다.
      - 최대 1초동안 충전할 수 있습니다. 발사시 장탄 3발을 소모합니다.
      - 산탄도가 0입니다. 또한 생긴것과 달리 적을 관통할 순 없습니다.

- E - 맹독 지뢰 : 독을 방출하는 지뢰입니다. 거의 모든 표면에 붙여둘 수 있습니다.
   - 중독 효과는 5초동안 지속되며 총 75피해를 입힙니다. 재사용 대기 시간은 사용 후 15초입니다.
   - 하나밖에 설치할 수 없습니다. 2개 이상을 설치할 시 이전에 설치했던 지뢰가 파괴됩니다.
   - 발동하기 전에 적이 파괴할 수 있습니다. 지뢰 작동시 범위 내라면 위도우메이커 자신도 중독됩니다.
   - 효과 범위는 반경 3m입니다. 작동이나 파괴시 화면에 알림이 뜨기에, 개인용 와드 비슷한 느낌으로 쓸 수 있습니다.

- Shift - 갈고리 발사 : 대상 위치로 위도우메이커를 끌어당기는 갈고리를 발사합니다.
   - 못 올라가는 곳에 걸었거나, 아예 허공에 던져버린 경우엔 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다.
   - 재사용 대기 시간은 12초입니다. 사거리는 20m입니다.
   - 점프 단축키를 누르고 있으면 도착 이후 위로 점프합니다. 이런 미래기술
   - 대상 모서리 위에 서있을 수 있다면, 가만히 있어도 거기 위로 올라갑니다.
      - 다만 판정이 좀 괴상뻑적지근하기에, 전진이나 점프키를 도착 직전에 누르는게 낫습니다. 아마...

- Q - 적외선 투시 : 적군의 위치를 벽을 무시하고 빨간 실루엣으로 볼 수 있습니다. 이 이미지는 아군과 공유됩니다.
   - 15.5초동안 지속됩니다. 감지 사거리는 맵 전역입니다.
   - 단순해서 강한건가?

- 빠른 근접 공격 : 개머리판으로 공격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 처치 시야 지원, 연속 처치 최고기록, 결정타, 저격 명중률, 저격 치명타

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 위도우메이커는 저격총으로 멀리 있는 대상을 저격할 수 있습니다.
   - 갈고리 발사로 유리한 지점으로 이동하거나 위험에서 벗어날 수 있습니다.
   - 적외선 투시는 모든 아군이 벽 너머에 있는 적들을 볼 수 있게 해줍니다.



5-19. 윈스턴 (Winston)




*으르러어엉

- 본명 : 윈스턴 (Winston), 연령 : 29

- 분류 : 돌격군

- 난이도 : 

- HP : 체력 400 + 방어력 100 = 500 HP / 궁극기 사용시 체력 900 + 방어력 100 = 1000 HP

- 테슬라 캐논 : 근거리 원뿔형 범위에 전기를 발사하는 무기입니다.
   - 장탄수 100발. 1초에 약 20발을 소모하여 발당 3의 피해를 입힙니다. 재장전 시간은 1.5초입니다.
      - 다만 피해량 수치가 조금 이상하게 작동할 때가 있습니다. 아마 서버 틱과 관련이 있는 듯 합니다.
      - 이는 자리야나 시메트라 등의 다른 빔형 무기들도 동일하게 적용되는 사항입니다.
   - 판정이 방벽에 막히지 않아, 방벽에도 피해를 입히면서 동시에 방벽 뒤에도 피해를 입힐 수 있다고 밝혀졌습니다.
   - 원뿔의 길이는 8m, 너비는 6m입니다.

- E - 방벽 생성기 : 구형 방벽을 생성하는 방벽 생성기를 현재 위치에 내려놓습니다.
   - 내려놓는다고 되어있지만 공중에서도 사용 가능합니다. 다만 관성을 무시하고 그 위치에서 아래로 쭈우욱 떨어집니다.
   - 보호막 내구도는 600이며, 재사용 대기 시간은 소멸 후 13초입니다. 최대 5초동안 유지됩니다.
   - 아군의 투사체 및 탄환은 방벽을 깔끔하게 통과합니다. 
   - 하지만 적군은 경로에 방벽이 껴있으면 투사체와 탄환이 막혀 공격할 수 없습니다.
   - 투사체가 있다면 적군의 디버프와 CC기도 막습니다.
   - 생성기를 바닥에 내려놓는 것이기 때문에, 바닥을 따라서 움직일 수 있습니다. 수레나, 발판같은거요.
      - 하지만 정말로 재수없으면 생성기째로 방벽이 통째로 미끄러져 떨어지기도 합니다.
   - 방벽은 반경 약 5m의 구형입니다.

- Shift - 점프 팩 : 전방으로 높이 점프합니다. 착지시 주변 적군들에게 피해와 넉백을 줍니다.
   - 재사용 대기 시간은 6초지만, 궁극기 사용시 2초로 감소합니다.
   - 착지시 주는 피해량은 최대 25이며, 돌진시 부딪히면 적에게 20의 피해를 입힙니다. 공중에서 사용이 가능합니다.
   - 착지시 피해 범위는 반경 5m입니다.
   - 점프 팩을 사용해 체공 중일때도 재장전이 가능합니다.

- Q - 원시의 분노 : 추가 이동 속도와 대량의 체력을 얻지만, 근접 공격과 점프 팩 밖에 못 쓰게 됩니다.
   - 10초동안 지속되며, 이 동안 주무기는 집어넣고 고릴펀치 주먹으로만 싸우게 됩니다.
   - 점프 팩의 재사용 대기 시간이 2초로 줄어들지만 방벽 생성기를 사용할 수 없습니다.
   - 사용 시 체력을 완전히 회복하며 점프 팩의 재사용 대기 시간을 초기화시킵니다.
   - 근접 공격의 피해량은 40이며 넉백이 매우 심합니다. 1초에 2번 때릴 수 있으며, 사거리는 4m입니다. 코앞
   - 효과 종료시 체력이 다시 감소하면서 남아있는 HP를 계산할 때, 체력과 방어도는 별도로 계산됩니다.
      - 예를 들어, 흠집 하나 안 났으면 100 → 100 + 900  400으로 제대로 500이 남게 됩니다.
      - 하지만 효과 종료시 체력이 900이였다면, 0  0 + 900  400이 되어, 체력 400밖에 안 남게 됩니다.

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 공격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 막은 피해, 연속 처치 최고기록, 근접 공격으로 처치, 밀쳐낸 플레이어

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 기동성이 뛰어난 돌격 영웅, 윈스턴은 이곳저곳 뛰어들며 적을 혼란시킬 수 있습니다.
   - 방벽 생성기를 사용하면 적의 공격을 차단하는 반구형의 방벽이 생성됩니다.
   - 원시의 분노 상태에 돌입하면 생명력을 회복하고 광포한 야수로 변신합니다.



5-20. 자리야 (Zarya)




Огонь, по готовности! (Ogon, Po Gotovnosti!)   VS   모두, 발사!

- 본명 : 알렉산드라 자리야노바 (Aleksandra Zaryanova), 연령 : 28

- 분류 : 돌격군

- 난이도 : 

- HP : 체력 200 + 보호막 200 = 총 400 HP

- 지속 능력 - 에너지 : 방벽으로 흡수한 피해량에 비례해 입자포의 피해량이 늘어납니다.
   - 조준점 아래에 있는 숫자가 수치이며, 최대 100까지 상승합니다. 이는 시간이 지남에 따라 서서히 감소합니다.
   - 방벽으로 흡수한 피해 4마다 1씩 상승하며, 이후 1초에 2씩 감소합니다.
   - 하나의 방벽에서 최대 50까지만 얻을 수 있는 것으로 보입니다.
   - 에너지 수치에 따라 입자포 위에 붙어있는 빛나는 에너지원의 시각 효과와 크기가 달라집니다.
      - 1차 클베까지만 해도 엄청 눈에 거슬린다는 피드백이 많았으나, 2차 클베부터 지금과 같이 이펙트가 바뀌었습니다.

- 입자포 : 파괴적인 에너지 광선을 방출하거나, 에너지 유탄을 발사할 수 있는 무기입니다.
   - 장탄수 100발. 재장전 시간은 약 1.5초입니다.
      - 마우스 왼쪽 버튼으론 1초에 20발을 소모하며, 에너지 수치에 따라 초당 약 80~150의 피해를 입힙니다.
         - 다만 빔형 무기기에, 서버틱에 대한 시작 시점에 따라 피해량이 간혹 감소합니다. 계속 쏜다면 큰 문제는 안됩니다.
      - 방벽을 뚫고 안까지 들어간다는 소문은 거짓으로 밝혀졌습니다. 방벽 관통은 커녕 유닛 관통도 못 합니다.
      - 사거리는 15m입니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼으로 25발을 소모해 에너지 유탄 - THE 입자탄을 발사할 수 있습니다.
      - 입자탄은 포물선을 그리며 날아갑니다. 초당 약 1번 발사할 수 있으며 피해량은 46~95입니다.
      - 잔탄이 25발보다 모자라게 남아있더라도 발사가 됩니다.
      - 에너지량이 최대일시 95의 피해 / 50의 자가피해를 입힙니다. 폭발 반경은 2m입니다.

- E - 방벽 씌우기 : 대상 아군에게 잠시 보호용 방벽을 씌워줍니다.
   - 최대 2초간 유지되며, 재사용 대기 시간은 8초입니다. 크기는 반경 2m입니다.
   - 방벽의 체력은 200 / 450 근처라 가늠되고 있습니다.
      - 다만 측정에 어려움이 있어, 어느쪽이던 신뢰하기 힘듭니다. 확실한건 조기에 철거될 수 있습니다.
   - 엄연히 방벽이라 각종 군중 제어기와 디버프를 막을 수 있습니다. 
      - 시전시 대상에게 부조화의 구슬이 달려있었다면 해제됩니다.
   - 사거리는 30m입니다.
   - 여타 방벽들과는 달리, 근접 공격 무장들이나 빠른 근접 공격을 완벽하게 막습니다.

- Shift - 입자 방벽 : 자리야 자신에게 보호용 방벽을 씌웁니다.
   - 최대 2초간 유지되며, 재사용 대기 시간은 10초입니다. 크기는 반경 2m입니다.
   - 방벽의 체력은 200 / 450 근처라 가늠되고 있습니다.
      - 다만 측정에 어려움이 있어, 어느쪽이던 신뢰하기 힘듭니다. 확실한건 조기에 철거될 수 있습니다.
   - 이것도 엄연히 방벽이라 각종 군중 제어기와 디버프를 막을 수 있습니다. 
      - 시전시 부조화의 구슬이 달려있었다면 해제됩니다.
   - 여타 방벽들과는 달리, 근접 공격 무장들이나 빠른 근접 공격을 완벽하게 막습니다.

- Q - 중력자탄 : 범위 내 적들을 착탄 지점으로 예쁘게 한데 모으는 중력자탄을 발사합니다.
   - 4초간 지속되며 이 동안 22의 피해를 받습니다.
   - 피해량보다는 자비없는 연계성이 중점이 되는 궁극기입니다.
   - 효과 범위는 반경 8m입니다. 효과는 벽과 방벽을 무시합니다.
   -  이럴수가 블자가 콩을 까고있어

- 빠른 근접 공격 : 왼손 주먹으로 공격합니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 막은 피해, 연속 처치 최고기록, 고에너지로 처치, 평균 에너지, 중력자탄으로 처치

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 자리야는 보호 능력이 탁월한 돌격 영웅이며, 방벽으로 자신과 아군을 지킬 수 있습니다.
   - 기본 발사인 입자 광선은 근접한 적들에게, 보조 발사인 입자탄은 원거리의 적들에게 발사하십시오.
   - 중력자탄은 적들을 한곳으로 끌어모으며 피해를 줍니다.



5-21. 젠야타 (Zenyata)




눈동자로 들어가시오.   VS   고요를 체험하시오.

- 본명 : 테카르타 젠야타 (Tekhartha Zenyatta), 연령 : (완성 후) 20년

- 분류 : 지원군

- 난이도 : 

- HP : 체력 50 + 보호막 100 = 150 HP 어찌된게 로봇이 인여캐보다도 체력이 낮습니다.

- 지속 능력 - 공중 부양 : 깨달음을 얻은 자는 하찮은 발소리따위 내지 않습니다. 농담이지만, 내용은 진짜입니다. 링크

- 파괴의 구슬 : 파괴적인 힘이 담긴 쇠구슬을 날려보냅니다.
   - 장탄수 20개. 1초에 약 3번까지 발사할 수 있으며, 구슬 당 45의 피해를 입힙니다. 재장전 시간은 약 2초입니다.
      - 재장전 시 나는 소리가 쓸데없이 너무 청명합니다.
   - 마우스 오른쪽 버튼으로 최대 5개까지 모았다가 한번에 발사할 수 있습니다.
      - 모으는 데에 개당 약 0.5초가 걸립니다. 피해량은 개당 35입니다. 얼마 안 가 발사되기에 모아서 다닐수는 없습니다.

- Shift - 조화의 구슬 : 대상 아군의 어깨 위에서 맴돌며 대상을 치유하는 구슬을 날려보냅니다.
   - 최대 1개만 활성화 할 수 있습니다. 재사용 대기 시간은 발생하지 않습니다.
   - 대상 아군이 죽으면 자동으로 회수됩니다. 치유량은 초당 30이며, 초당 틱 횟수는 5회입니다.
   - 새 대상에게 사용 시 이전 대상에게서 날아오는 것이 아니라, 젠야타에게서 다시 새 구슬이 생성돼 날아갑니다.
   - 젠야타 사망 시 조화의 구슬도 같이 사라집니다.
   - 사용 가능 사거리는 40m입니다. 단 대상이 젠야타와의 사이에 장애물을 끼고나서 3초가 지나면 돌아옵니다.
   - 대상의 위치가 벽을 뚫고 보입니다.

- E - 부조화의 구슬 : 대상 적군의 어깨 위에서 맴돌며 대상이 받는 피해를 늘리는 구슬을 날려보냅니다.
   - 최대 1개만 활성화 할 수 있으며, 역시 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다.
   - 대상이 받는 피해량을 50%만큼 증폭시킵니다. 대상 적군 사망 시 자동으로 회수됩니다. 
   - 이 구슬은 엄연히 '투사체가 있는 디버프 기술'이기 때문에, 방벽에 막힙니다.
   - 새 대상에게 사용 시 이전 대상에게서 날아오는 것이 아니라, 젠야타에게서 다시 새 구슬이 생성돼 날아갑니다.
   - 젠야타 사망 시 부조화의 구슬도 같이 사라집니다.
   - 붙어있는 적에게 표시되는 빨간 음양 표시가 벽을 뚫고 보이기에, 일종의 추적 탐지기 역할도 할 수 있습니다.
   - 사용 가능 사거리는 40m입니다. 단 대상이 젠야타와의 사이에 장애물을 끼고나서 3초가 지나면 사라집니다.

- Q - 초월 : 피해를 받지 않는 상태가 되며, 주변 아군들을 치유합니다.
   - 6초간 지속됩니다. 단, 피해에는 면역이 있지만 넉백에는 면역이 없습니다.
   - 당연하게도, 지속 시간중엔 이동을 제외한 다른 행동은 불가능합니다.
   - 초당 약 130/150/200정도를 치유한다고 짐작되고 있습니다. 틱 횟수는 초당 5번입니다.
      - 자폭같은 한방 누킹을 제외하면 거의 모든 것을 정말로 무식하게 버텨낼 수 있습니다.
      - ...전 200에 한 표요
   - 장판은 반경 10m입니다.

- 빠른 근접 공격 : 오른발로 걷어차버립니다.

- 점수창 고유 표기 정보 : 명중률, 연속 처치 최고기록, 공격형 도움, 방어형 도움, 치유, 초월로 치유 최고기록

- 블리자드 공식 팁 (이미지 상단에 있습니다)
   - 젠야타는 아군을 치유하고 적을 무력화하는 공격적인 지원 영웅입니다.
   - 부조화의 구슬이 부착된 적은 더 큰 피해를 받습니다.
   - 생명력과 기동성이 부족하지만, 초월로 잠깐 동안 무적 상태가 될 수 있습니다.




6. 맵 관련

현재까지 오버워치에는 총 12개의 맵이 있으며, 크게 화물 운송(수레 밀기)와 거점 점령, Control (단일 거점 점령. 라운드제 KotH) 모드로 나뉩니다.


6-0. 목표물 공통 사항

현재 오버워치에는 3가지 맵 유형이 있지만, 목표는 2종류 뿐 입니다. 수레와 거점.

- 화면 상단 중앙부에서 현재 목표물의 현황과 남은 시간을 볼 수 있습니다.
   - 예를 들어 목표 진행도, 목표 주변의 공격팀원 수, 현재 목표 수행 방해(격돌 중!) 여부를 볼 수 있습니다.

- 수레는 근처에 공격팀원이 있다면 천천히 전진합니다. 공격팀원들이 주변에 많으면 속도가 더 빨라집니다. (최대 3명)
   - 만약 수레 근처에 공격팀원들이 한명도 없고, 방어팀원이 수레에 붙으면 약 5초 후 천천히 후진하기 시작합니다.
      - 다만 후진 속도는 주변의 방어팀원들의 수와는 상관 없이 일정합니다.

- 거점은 수레와 비슷하지만 거점 점령 진행도에는 구획이 있습니다. 링크 네, 물론 움직이지도 않죠.
   - 한 구획을 꽉 채웠다면 방어팀이 이후에 무슨 짓을 하더라도 구획 경계선 아래로 점령도를 내릴 수 없습니다.
   - 물론 꽉 채우지 못했다면 얼마나 아슬아슬하게 남았건간에 사정없이 내려갑니다.
   - 단일 거점 점령 맵의 거점은 해당되지 않습니다.

- 또한 공격팀이 목표 수행에 실패했더라도 2번째 기회인 초과 시간(오버타임)이 있습니다.
   - 오버타임은 공격팀이 목표 수행에 실패해 맵의 시간이 다 된 후 5초동안 주어집니다.
      - 다만 시간이 끝날 때 목표 지점에 공격팀원이 한 명이라도 있어야 합니다.
   - 5초동안 게이지가 점점 줄어들지만, 이 동안 공격팀이 목표에 붙는다면 다시 5초로 올라갑니다.
   - 이후 계속 목표에 붙어있는다면 5초에서 감소하지 않습니다. '격돌 중!' 여부와는 상관없습니다.
   - 하지만 그리 하지 않아 (그리 하지 못 해) 5초가 그대로 지나간다면 공격팀이 패배합니다.
   - 오버타임 중 다음 거점(있다면)에 도달 시, 오버타임이 종료되고 거점 도달 보상 시간이 맵의 시간에 추가됩니다.


6-1. 감시 기지: 지브롤터 (Watchpoint: Gibraltar)

- 추가 시점 : PAX EAST 2015 (자리야/맥크리 패치)

- 소재지 : ???

- 맵 유형 : 화물 운송 (4)

- 게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 도달 시 +2분, 체크포인트 2 도달 시 +2분, 체크포인트 3 도달 시 +2분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4 / #5


6-2. 왕의 길 (King's Row)

- 추가 시점: 블리즈컨 2014 (오버워치 발표)

- 소재지 : 영국

- 맵 유형 : 거점 점령 후 화물 운송 (3)
   - 체크포인트 1이 거점 점령형식을 띕니다. 
   - 체크포인트 1을 점령한 후에 수레가 등장하며, 이 수레를 체크포인트 2를 지나 끝까지 밀게 됩니다.

게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 점령 시 +3분, 체크포인트 2 도달 시 +2분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4


6-3. 눔바니 (Numbani)

- 추가 시점 : 게임즈컴 2015 (루시우 패치)

- 소재지 : 서부 아프리카 (가나 ~ 나이지리아 지역)

- 맵 유형 : 거점 점령 후 화물 운송 (3)
   - 체크포인트 1이 거점 점령형식을 띕니다. 
   - 체크포인트 1을 점령한 후에 수레가 작동하며, 이 수레를 체크포인트 2를 지나 끝까지 밀게 됩니다.

게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 점령 시 +3분, 체크포인트 2 도달 시 +2분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4


6-4. 아누비스의 사원 (Temple of Annubis)

- 추가 시점 : 블리즈컨 2014 (오버워치 발표)

- 소재지 : 이집트

- 맵 유형 : 거점 점령 (2)

- 게임 시간 : 시작할 때 5분, 거점 1 점령 시 +5분.

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6-5. 하나무라 (Hanamura)

- 추가 시점 : 블리즈컨 2014 (오버워치 발표)

- 소재지 : 일본

- 맵 유형 : 거점 점령 (2)

- 게임 시간 : 시작할 때 5분, 거점 1 점령 시 +5분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4


6-6. 볼스카야 인더스트리 (Volskaya Industries)

- 추가 시점 : 게임즈컴 2015 (루시우 패치)

- 소재지 : 러시아

- 맵 유형 : 거점 점령 (2)

게임 시간 : 시작할 때 5분, 거점 1 점령 시 +5분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4


6-7. 도라도 (Dorado)

- 추가 시점 : 1차 베타 빌드 패치

- 소재지 : 멕시코 (3)

- 맵 유형 : 화물 운송

- 게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 도달 시 +3분, 체크포인트 2 도달 시 +2분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : #1 / #2 / #3 / #4 / #5


6-8. 헐리우드 (Hollywood)

추가 시점 : 2015 블리즈컨 (D.VA / 겐지 / 메이 추가 패치)

소재지 : 미국

맵 유형 : 거점 점령 후 화물 운송 (3)
   - 체크포인트 1이 거점 점령형식을 띕니다. 
   - 체크포인트 1을 점령한 후에 수레가 작동하며, 이 수레를 체크포인트 2를 지나 끝까지 밀게 됩니다.

게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 점령 시 +3분, 체크포인트 2 도달 시 +2분.

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6-9. 리장(여강) 타워 (Lijiang Tower)

추가 시점 : 20162차 베타 오픈

소재지 : 중국

맵 유형 : 단일 거점 점령
   - 목표물이 거점 딱 한 곳 뿐입니다. 이를 끝까지 점령한 팀이 해당 라운드를 승리합니다.
   - 한번의 매치 내에 3번의 라운드가 있으며, 매 라운드마다 전장을 옮깁니다.
   - 32선승제입니다.

- 게임 시간 : 시간 제한은 별도로 없습니다.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : 아직 없습니다.


6-10. 네팔 (Nepal)

추가 시점 : 2016 2차 베타 오픈

소재지 : 네팔 (히말라야)

맵 유형 : 단일 거점 점령
   - 목표물이 거점 딱 한 곳 뿐입니다. 이를 끝까지 점령한 팀이 해당 라운드를 승리합니다.
   - 한번의 매치 내에 3번의 라운드가 있으며, 매 라운드마다 전장을 옮깁니다.
   - 3판 2선승제입니다.

- 게임 시간 : 시간 제한은 별도로 없습니다.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : 아직 없습니다.


6-11. 일리오스 (Illios)

추가 시점 : 160309 패치

소재지 : 지중해 (그리스 연안)

맵 유형 : 단일 거점 점령
   - 목표물이 거점 딱 한 곳 뿐입니다. 이를 끝까지 점령한 팀이 해당 라운드를 승리합니다.
   - 한번의 매치 내에 3번의 라운드가 있으며, 매 라운드마다 전장을 옮깁니다.
   - 3판 2선승제입니다.

- 게임 시간 : 시간 제한은 별도로 없습니다.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : 아직 없습니다.


6-12. 66번 도로 (Route 66)

추가 시점 : 160323 패치

소재지 : 미국

맵 유형 : 화물 운송 (3)

게임 시간 : 시작할 때 5분, 체크포인트 1 도달 시 +3분, 체크포인트 2 도달 시 +2분.

- 공식 홈페이지 이미지 자료 : 아직 없습니다.


7. 궁극기 게이지 수치 관련

궁극기 게이지의 필요 수치와 여러가지 관련 정보를 측정, 산출해 둔 파트입니다.

특성상 부정확할 가능성이 매우 높으니, 걸러서 보는걸 권장드립니다.


7-0. 들어가기 전에

위에서도 나왔었는데, 궁극기 게이지를 얻는 방법은 3가지가 있습니다.
   - 1. 피해를 가한다. 메르시는 피해 증폭을 받은 아군이 가한 피해도 포함합니다.
   - 2. 타인의 체력을 회복시켜준다. 시메트라나 토르비욘같은 체력 추가류는 예외입니다.
   - 3. 이 외에도 별개로 시간이 지남에 따라 서서히 차오른다.

- 3가지 소스의 1%당 요구 수치량(시간)은 캐릭터마다 다른 경우가 많습니다. 그걸 정리해둔게 아래 항목들입니다.


7-1. 가한 피해량의 경우...

캐릭터 : 1%당 요구 피해량 (적은 순위) 입니다. 범위는 최저 3에서 최대 19까지 입니다.

- 바스티온 : 15 (9)
- D.VA (메카) : 13 (8)
- D.VA (파일럿) : 3 (1)
- 겐지 : 12 (6)
- 한조 : 12 (6)
- 정크랫 : 12.5 (7)
- 루시우 : 19 (11)
- 맥크리 : 12 (6)
- 메이 : 10 (4)
- 메르시 : 10 (4)
- 파라 : 15 (9)
- 리퍼 : 15 (9)
- 라인하르트 : 11 (5)
- 로드호그 : 11 (5)
- 솔저: 76 : 15 (9)
- 시메트라 : 8 (2)
- 토르비욘 : 13 (8)
- 트레이서 : 9 (3)
- 위도우메이커 : 10 (4)
- 윈스턴 : 11 (5)
- 자리야 : 15 (9)
- 젠야타 : 16.5 (10)


7-2. 치유량의 경우...

캐릭터 : 1%당 요구 치유량입니다.

- 루시우 : 약 15
- 메르시 : 약 12.5 + 피해 증폭의 경우, 대상이 가한 피해 15마다 1%
- 젠야타 : 약 12.5


7-3. 자연 증가량의 경우...

캐릭터 : 100%당 요구 시간(분) (짧은 순위) 입니다.

바스티온 : 5:00 (9)
- D.VA (메카) : 4:20 (8)
- D.VA (파일럿) : 1:00 (1)
겐지 : 4:00 (6)
한조 : 4:00 (6)
정크랫 : 4:10 (7)
루시우 : 6:20 (11)
맥크리 : 4:00 (6)
메이 : 3:20 (4)
메르시 : 3:20 (4)
파라 : 5:00 (9)
리퍼 : 5:00 (9)
라인하르트 : 3:40 (5)
로드호그 : 3:40 (5)
솔저: 76 : 5:00 (9)
시메트라 : 2:40 (2)
토르비욘 : 4:20 (7)
트레이서 : 3:00 (3)
위도우메이커 : 3:20 (4)
윈스턴 : 3:40 (5)
자리야 : 5:00 (9)
젠야타 : 5:30 (10)

- 여담으로, 이 수치의 순위는 7-1 항목의 순위와 거의 동일합니다.

- 따라서, 기준에 따라 얻는 궁극기 수치는 모두 동일하나 영웅별로 요구 수치가 다르다는 가정을 할 수 있습니다.


8. 이동 속도 / 투사체 속도 관련

역시 특성상 부정확할 가능성이 매우 높으니, 걸러서 보는걸 권장드립니다.


8-1. 이동 속도

단위는 우리 모두의 친구 m/s입니다. 연습장 바닥에 m표시자가 생기면서 측정이 가능하게 됐습니다.

- 바스티온 - 5.5 / 앉을 시 3 / 전차 변환시 5.5
- D.VA - 메카 5.5 / 부스터 12.5 / 융합포 발사 중 1.33
- D.VA - 파일럿 5.5 / 앉을 시 3
겐지 - 6 / 앉을 시 3  겐지 삭제좀
- 한조 - 5.5 / 앉을 시 3
- 정크랫 - 5.5 / 앉을 시 3
- 루시우 (치유) - 5.5 / 앉을 시 3
- 루시우 (속도) - 7.1 / 앉을 시 3.8 / 볼륨 업시 11.66
- 맥크리 - 5.5 / 앉을 시 3 / 석양이 질 때 2
- 메이 5.5 / 앉을 시 3
- 메르시 - 5.5 / 앉을 시 3
- 파라 - 5.5 / 앉을 시 3 / 점프 추진기 사용 시 X축 이동 5.5
- 리퍼 - 5.5 / 앉을 시 3 / 망령화 7.1 / 죽음의 꽃 3
- 라인하르트 - 5.5 / 앉을 시 3 / 방벽 방패 2.75 / 돌진 16.66
- 로드호그 - 5.5 / 앉을 시 3 / 돼재앙 2.5
- 솔저: 765.5 / 앉을 시 3 / 질주 8.33
시메트라 - 5.5 / 앉을 시 3
- 토르비욘 - 5.5 / 앉을 시 3
트레이서 - 6 / 앉을 시 3
위도우메이커 - 5.5 / 앉을 시 3
윈스턴 - 5.5 / 앉을 시 3 / 원시의 분노 7.1
자리야 - 5.5 / 앉을 시 3
젠야타 - 5.5 / 앉을 시 3 / 초월 5.5


8-2. 투사체 속도

위와 동일합니다. 히트스캔 타입은 별도로 표기합니다.
아직 데이터가 매우 모자란 시트입니다.

바스티온 (경계 / 수색) - 히트스캔
- D.VA (메카) - 히트스캔
겐지 - 47
정크랫 - 죽음의 타이어 10
맥크리 - 히트스캔
파라 - 28.5 / 포화 28.5 / 충격탄 57
리퍼 - 히트스캔
시메트라 - 우클릭 10
트레이서 - 히트스캔
위도우메이커 - 히트스캔
- 윈스턴 - 히트스캔
- 자리야 - 히트스캔


9. 패치 노트

현재(160616)까지 오버워치가 변경되어온 내역입니다.


9-0~8. 이전 패치 노트 모음

필요하지도 않은게 너무 길다는 생각이 들어, 별도의 글로 분리했습니다.

- 해당 정보가 필요하신 분께선 다음 하이퍼링크를 클릭해주시기 바랍니다. 링크


9-9. 정식 출시 이후 (5.24~)

- 출시하면서 서버에 힘을 쏟았는지, 눈에 띌만한 시스템 및 밸런스 변화는 없었습니다.

- 다만 6월에 대규모 패치가 예고되어 있습니다... ㄷㄷㄷ
   - 일단 확실히 예고된건 등급전 추가가 있네요


9-9-1. 160615일자 패치 (링크)

맥크리
   - 보조 발사의 사격 후 딜레이가 0.75초에서 0.3초로 감소했습니다.
   - 보조 발사의 피해량이 70에서 45로 감소했습니다.

- 위도우메이커
   - 저격의 기본 공격력이 15에서 12로 감소했습니다. (최대 공격력 150 → 120)
   - 저격의 헤드샷 배율이 2배에서 2.5배로 증가했습니다.
   - 이제 저격 해제 모션이 완전히 끝나고 나서야 조준경을 다시 사용할 수 있습니다.
   - 적외선 투시의 수치 요구량이 10% 증가했습니다.




번역 지적이나 기타 정당한 클레임 및 수정사항 받습니다.

질문은 제가 아는 한도 내에서 최대한 성실하게 답변 해드리겠습니다.

최대한 최신 정보에 맞춰 수정할 생각입니다. 제가 바쁘지 않고 까먹지만 않는다면..

이 글은 시도 때도 예고도 없이 수정되니 많은 관심 부탁드립니다.