1. 한손무기와 양손무기의 격차

2. PVP 연산식에서 보여지는 치발의 최악인 효율

3. PVP 연산식에서 보여지는 공격자와 방어자간의 격차
극한의 방어 옵션 떡칠한 유저 한테 동률이 될려면 같은 수치의 공격 옵션을 떡칠 해야된다는점.
그리고 방어자가 무조건 옵션상 우위를 가져야만 치저, 블록, 회피가 의미가 있어짐

4. PVP에 옵션으로 붙은 저 많은 스킬 패치

5. 아크

6. 패치 전화 후로 극하게 나뉘는 추가 옵션들.

이렇게 쓰니가 거의 모두 안좋은 조건 뿐이네