전체 리포터 17개 등록됨

[기자수첩] "VR의 또 다른 가능성을 알리다" - 부산 VR페스티벌 후기 [7]
칼럼 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-04 22:48
올해 들어서 VR에 대해서 가장 많이 듣는 이야기는, 'VR의 원년'이라는 말이다. 2016년까지는 준비기간이었고, 이제 VR이 보급되고 콘텐츠들이 늘어나면서 본격적으로 시작된다는 말이다. 그런데 이 말,.....
[BVRF #16] 체감형 VR 어트랙션, 한 번 타봤습니다! - '버추얼 아일랜드 미니' [4]
게임뉴스 | 인벤 취재팀 (desk@inven.co.kr) | 2017-06-04 21:22
VR 콘텐츠 제작 및 서비스 기업 홍빈네트워크 코리아는 지난 5월 신세계백화점 부산 센텀시티점에 도심형 VR 테마파크, '버추얼 아일랜드 미니'를 공식 입점했습니다. 인벤팀은 마침 '부산 VR 페스티벌'.....
[BVRF #15] 3D카메라가 가져온 성형수술 분야의 변화 - 서울아산병원 최종우 교수 [2]
게임뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-03 16:58
부산 VR 페스티벌의 마지막 날, 벡스코 제 2전시장에서는 VR및 AR 등의 새로운 기술이 의료 분야에 미치고 있는 사례 등을 나누는 '제9회 대한가상수술학회 심포지움’이 함께 개최되었다. 이날 두번째 .....
[BVRF #14] "가상현실의 의학적 적용 모델" - 분당서울대학교병원 백남종 교수 [2]
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-03 16:23
가상현실은 현재 주로 게임과 엔터테인먼트 분야를 중심으로 성장하고 있지만, 다른 분야에서도 많은 관심을 받고 있다. 건축과 교육 분야 외에도 vR이 가장 각광받고 있는 분야가 바로 '의료'다. 그렇다.....
[BVR #13] 유저 '감정분석'을 통한 VR의 인터랙션 - 스타트업 '룩시드랩스'
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-03 00:50
VR에 있어서 가장 중요한 요소는 바로 '몰입감'이다. 가상현실세계에 사용자가 들어가서 체험을 하는 만큼, 이질적이거나 거부감을 느끼면 애초에 VR에 매력을 느낄 수 없기 때문에 콘텐츠에 유저가 몰입.....
[BVRF #12] 도심형 VR 테마파크의 시작, 홍빈네트워크 '버추얼 아일랜드 미니'
게임뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-03 00:34
2017년도 절반이 지나간 지금, VR은 모두의 예상했던 만큼의 큰 변화를 가져오기에는 아직 부족한 듯 보였다. 그래도 작년과 달라진 점이 있다면 각종 VR 체험장들이 눈에 띄게 늘어났다는 것 정도일까......
[BVRF #11] 언리얼 엔진을 이용한 VR인터렉션무비, '거제도' 제작기 [13]
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-02 23:51
금일(2일), 부산 벡스코에서 열린 '부산 VR페스티벌 컨퍼런스' 현장에서 게이머들에게 익숙한 '언리얼 엔진'을 이용해 360도 VR 인터랙티브 영상을 제작하는 과정에 대해 설명한 강연이 열렸습니다. 부산.....
[BVRF #10] "VR/AR 전문 회사로 거듭나겠다" - 박인찬 드래곤플라이 센터장 [15]
게임뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-02 22:53
벡스코에서 진행중인 '부산 VR 페스티벌' 이튿날, 드래곤플라이의 박인찬 VR/AR 센터장은 강단에 올라 VR시장에 대한 전망과 함께 드래곤플라이의 미래 비전을 공유하는 시간을 가졌다. 드래곤플라이는 .....
[BVRF #9] "VR시장, 생각보다 잘 성장하고 있다" 서울VR스타트업스 이동원 센터장 [7]
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-02 21:28
서울VR스타트업스의 이동원 센터장은 'VR 시장은 열린다'는 주제로 현재 VR 시장이 성장하고 있는 추세와 투자 전망, 그리고 VR 게임을 제작할 때 참고할만한 키워드들을 발표했다. "VR은 생각보다 잘 성.....
[BVRF #8] VR게임의 수익 모델, 그리고 엠게임의 전략은? - 엠게임 김용준 본부장 [7]
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-02 19:24
6월 1일부터 2일까지 부산 벡스코에서 개최되는 '부산 VR페스티벌 컨퍼런스'에서 'VR게임'들의 유료화 모델에 대해 살펴보고, 전략을 공유하는 강연이 마련됐다. 현재 '프린세스메이커 VR'과 '프로젝트X.....
[BVRF #7] '인텔'이 바라보는 가상현실의 미래는? - 인텔코리아 김준호 상무 [1]
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-01 23:01
가상현실기기, '헤드마운트디스플레이(HMD)'는 크게 세 가지 형태로 나눠볼 수 있다. 하나는 HTC 바이브나 PS VR처럼 PC나 콘솔 등 거치형 디바이스와 연결되는 형태고, 또 하나는 '마이크로소프트 홀로.....
[BVRF #6] "VR 시장 전략, 단계가 중요하다" - 스코넥 최정환 부사장 [1]
게임뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-01 22:30
2017 부산 VR 페스티벌의 첫째 날, 스코넥엔터테인먼트의 최정환 부사장은 ‘스코넥의 글로벌 VR 시장 전략'이라는 주제로 강단에 올랐다. 스코넥엔터테인먼트가 최근 PSVR을 통해 출시한 게임 '모탈블리.....
[BVRF #5] 미래의 VR을 이끌어갈 트렌드 세 가지는? - SVVR 칼 크란츠 대표
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-01 21:35
점점 빠르게 발전하고 있는 가상 현실은, 활용도가 무궁무진한 만큼 앞으로의 발전 방향도 쉽게 예상하기 어렵다. 이전까지의 발전 방향을 대부분 하드웨어 스펙에 초점이 맞춰져 있었다면, 이제는 하드.....
[BVRF #4] VR 스타트업을 위한 홍보 전략은? - 마이크 치 VIVE X APAC 총괄 [1]
게임뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-01 19:34
2017 부산 VR 페스티벌이 부산시 해운대구 벡스코에서 개막을 알린 가운데, 제2전시장 3층에 위치한 5A홀에서는 페스티벌의 개막식과 함께 이를 기념하는 키노트 발표가 이어졌다. 두 번째로 발표를 맡은.....
[BVRF #3] 미국 VR시장의 보급 현황과 진출 전략 - 에이프릴 블리츠 CEO
게임뉴스 | 양영석 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-06-01 18:57
트레일블레이징 VR의 '에이프릴 블리즈' CEO 차세대 먹거리로 떠오른 가상현실, VR 시장은 지금도 계속해서 성장 중이다. 2015년 이전만 해도 완만한 곡선을 그린 성장세는 2016년에 들어서 급격한 상승.....
[BVRF #2] 체험형 부스의 향연! '2017 부산 VR 페스티벌' 전시장 풍경기 [1]
포토뉴스 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-06-01 18:11
미래부와 부산시, 정보통신산업진흥원과 공동으로 주최하는 제1회 부산 VR페스티벌이 금일(1일) 개최했습니다. 해운대 벡스코 제2전시장에서 진행되는 이번 행사에는 국내외 74개사가 약 255부스 규모로.....
[BVRF #1] 개막을 위한 분주한 손길! '부산 VR 페스티벌' 사전 풍경기 [4]
포토뉴스 | 양영석,김규만 (desk@inven.co.kr) | 2017-05-31 18:19
6월 1일, 부산 해운대에 위치한 벡스코에서는 '2017 부산 VR 페스티벌'이 개최됩니다. 미래부와 부산시, 그리고 정보통신산업진흥원이 주최하는 이번 행사는 6월 1일부터 3일까지 약 3일간 진행되며, '2.....
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