디아블로3 확장팩 : 영혼을 거두는 자에 대한 FF 테스트가 진행되면서 다양한 정보들이 공개되고 있다.

특히 해외 커뮤니티 중 하나인 Diablofan를 통해 직업별 신규 스킬에 관한 자세한 룬 정보와 영상이 최근 올라오면서, 성전사를 제외한 기존 직업에 스킬 변겅점들은 모두 파악이 가능해졌다.

이와 관련하여 디아블로3 인벤 실시간 유저뉴스 게시판에도 영문으로 된 직업별 스킬 목록들이 번역되어 게시되는 등 많은 관심이 집중되고 있는 만큼, 해당 부분을 한눈에 볼 수 있도록 정리해 보았다.


※ 해당 정보는 인벤 가족분들이 해석한 게시물을 토대로 정리 했기 때문에 번역상의 실수가 있을 수 있습니다.
※ 클릭 시 해당 직업 정보로 이동합니다!












▣ 야만용사 (마스터Yi근 유저의 게시물)


야만용사의 경우 눈에 띄는 변경점으로 분노 25를 생성할 때마다 지속시간이 1초씩 증가했던 광전사의 진노 룬이 개편됨에 따라 무한 진노가 불가능해졌다.

반면 많이 사용하는 소용돌이의 경우 전반적으로 상향되었고, 새로운 지속 효과로 방어할 때마다 분노 20을 생성하는 검과 방패가 추가되었다.


■ 기존 스킬 변경점 (ㄱㄴㄷ 순으로 정렬)

■ 주기술

ㅁ 가르기 : 이제 160%의 피해를 줍니다.(140>160)

- 파열 : 이제 폭발이 160%의 피해를 줍니다.(85>160)
- 결실의 일격 : 이제 공격할 때마다 2의 분노를 추가로 생성합니다.(3>2)
- 분산 충격 : 이제 10미터 뒤로 밀려납니다.(9>10)
- 휩쓸기 : 이제 230%의 피해를 줍니다.(175>230)



ㅁ 광분 : 이제 115%의 피해를 줍니다.(110>115)

- 비밀 병기 : 이제 130%의 피해를 줍니다.(110>130)
- 승리감은 다음의 룬으로 변경되었습니다. (Berserk - 광분 효과의 지속시간을 10초로 증가)
- 미치광이 : 이제 중첩당 2.5%의 공격력이 증가합니다.(4>2.5)



ㅁ 후려치기 : 이제 공격할 때마다 2의 분노(3>2)를 생성, 적을 밀쳐낼 확률이 삭제.

- 맹습 : 총 2갈레의 방향에 무기 공격력의 70% 피해(각각 35%인 듯)를 줍니다.(50>70)
- 징벌 : 모든 기술로 적에게 주는 피해가 4%증가합니다.(8>4)
- 다혈질 : 공격할 때마다 분노가 3씩 추가로 생성됩니다.(4>3)
- 쳐부수기 : 이제 60%의 피해를 줍니다.(38>60)




■ 보조 기술

ㅁ 대지 강타 : 이제 550%의 피해를 줍니다.(240>550) 적을 밀쳐내는 거리가 4미터로 구체화.

- 진동하는 대지 : 이제 80%(70>80)확률로 1초간 기절시킵니다.(1.5>1)
- 산산조각 : 이제 710%의 피해를 줍니다.(288>710)
- 울부짖는 대지 : 이제 230%의 피해를 줍니다(60>230)
- 땅이 허락한 힘 : 적을 공격할 때마다 최대 생명력이 1.0%를 회복합니다.(변경)
- 깊은 균열 : 이제 780%의 피해를 줍니다.(340>780)



ㅁ 분쇄 : 이제 출혈이 925%의 피해(700>925)를 주고, 사정 거리가 12미터로 구체화.

- 피의 갈증 :
출혈 효과의 영향을 받은 적 하나당 매 초마다 (플레이어)총 생명력의 0.5%를 회복.(변경)

- 찢어발기기 : 이제 1350%의 피해를 줍니다.(903>1350)
- 동맥 절단 : 이제 이동 속도가 80%감소합니다.(60>80)
- 피바다 : 이제 적들은 출혈로 925%의 피해를 입습니다.(100>925)



ㅁ 선조의 망치 : 이제 535%의 피해를 줍니다.(325>535)

- 우레 : 이제 505%의 피해를 줍니다.(275>505)
- 통한의 일격 : 이제 680%의 피해를 줍니다.(406>680, 이제 범위 감소 조건이 붙지 않음)
- 낙뢰 : 이제 기절이 2초간 지속됩니다.(3>2)



ㅁ 소용돌이 : 이제 275%의 피해를 줍니다.(145>275) 시전 중 이동 속도는 평소의 66%(추가)

- 먼지 돌풍 : 이제 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. (40>80)
- 태풍 :
소용돌이 시전중 45m 반경의 적을 끌어옵니다. (기존: 소용돌이 시전중에도 평소의 속도로 움직입니다.)

- 피 훔치기 : 이제 최대 생명력의 1%를 회복합니다. (2>1)
- 화산 폭발 : 이제 무기 공격력의 325%만큼 피해를 줍니다. (189>325)




■ 방어

ㅁ 고통 감내

- 허세 : 모든 군중제어효과를 제거.
(기존: 활성화 시 12미터 내 적들에게 무기공격력의 50%만큼 피해, 밀쳐냄)

- 참는게 약이다 : 고통감내가 활성화 되있을때,분노 소모 당 2732의 생명력을 회복.
(기존: 고통감내가 활성화 되있을때,생흡 20% 추가)

- 조직의 힘 : 주변 아군에게도 적용되는 효과범위가 50m 증가되었습니다.



ㅁ 도약 공격 : 이제 180%의 피해를 줍니다.(85>180)

- 발진 : 이제 180%의 피해를 줍니다.(이전엔 피해를 주지 않음)
- 땅울림 : 이제 450%의 피해를 줍니다.(이전엔 피해를 주지 않음)



ㅁ 발 구르기

- 귀가 먹을 듯한 충돌 :
이제 기절에서 깨어난 적들의 이동속도가 8초 동안 80%감소(기존: 3초 동안 60% 감소)

- 전율의 발구르기 : 이제 680%의 피해를 줍니다.(76>680)
- 산울림 : 이제 40의 분노를 생성합니다.(30>40)
- 산사태 : 다음의 룬으로 변경되었습니다.
(Jarring Slam - 적을 공격할 때마다 10%확률로 생명력 구슬 드랍)




ㅁ 질주 : 이제 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.(40>30)

- 가속 : 이제 이동 속도가 4초(5>4) 동안 40%(50>40)증가됩니다.




■ 무력

ㅁ 고대의 작살

이제 분노 15를 소모해 308(185>308)%의 관통 피해를 줍니다.
(적 끌어당김, 이속 감소효과 삭제, 재사용 대기간 없음)

- 무시무시한 작살 : 남은 모든 분노를 소모하여 소모된 분노당 20%의 무기 피해를 줍니다.
- 꿰뚫는 작살 : 이제 룬으로만 적을 끌어올 수 있습니다. 또한 적들의 이동속도를 감소시킵니다.
- 분노의 당기기 : 이제 적들의 이동속도 또한 감소시킵니다. 추가 피해는 삭제되었습니다.
- 갈고리는 다음의 룬으로 변경되었습니다. (Ranseur - 적을 밀쳐냅니다.)
- 사투는 다음의 룬으로 변경되었습니다. (Jagged Edge - 405%의 무기 피해를 줍니다.)



ㅁ 맹렬한 돌진 : 이제 무기 공격력의 360%만큼 피해를 줍니다. (195>360)

- 공성추 : 이제 무기 공격력의 760%만큼 피해를 줍니다. (283>760)
- 지구력 : 돌진으로 맞춘 적 하나당 12의 분노를 생성합니다. (8>12)
- 돌격 전차 : 목표지점에서 적중된 적들이 모두 당신에게 끌려옵니다.
(기존: 돌진으로 적중시킨 적 한마리당 최대 생명력의 8%를 회복합니다.)



ㅁ 보복 : 이제 2회 충전할 수 있고 사용에 1회 충전을 소모합니다. 최대 생명력의 2%를 회복합니다.(5>2)

- 복수는 나의 것 : 다음의 룬으로 변경되었습니다.
Blood Law - 적중시킨 적 한마리 당 4%의 최대 생명력을 회복(8>4). 더이상 분노를 생성하지 않습니다.

- 복수혈전 : 이제 6초간 지속됩니다.(12>6)
- 앙갚음 : 이제 480%의 피해를 줍니다.(286>480)
- 흥분 : 최대 충전을 3회로 증가시킵니다.(변경)



ㅁ 제압 : 이제 무기공격력의 480%만큼 피해.(165>480)

- 무기폭풍 : 근처적에게 최대 3개의 도끼 추가 투척,도끼 데미지 480% (50>480)
- 전투광 : 5초동안 극대화 확률 10% 증가 (6>5)
- 압도적 우세 : 제압 사용후 5초동안,근거리 원거리 피해 35%반사(4>5)
- 향락 : 무기공격력의 960%만큼 피해줌 (기존: 제압으로 맞춘 적 한마리당 생명력 8% 회복)




■ 전술

ㅁ 무기 투척 : 이제 분노 5를 생성하며, 115%의 피해를 줍니다.(130>115).
더이상 이동속도를 감소시키지 않습니다.


- 강력한 투척 : 이제 175%의 피해를 줍니다.(169>175)
- 튕기기 : 튕기는 거리가 15%가 되었습니다.(20>15)
- 망치 투척 : 이제 30%확률(50>30)로 1초 동안 기절(1.5>1)시킵니다.
- 골탕 : 이제 10%확률(20>10)로 3초 동안 혼란(6>3)에 빠집니다.
- 무시무시한 폭탄 : 다음의 룬으로 변경되었습니다. (Balanced Weapon - 생성되는 분노가 8이 됩니다.)



ㅁ 위협의 외침

- 움찔 : 지속 시간이 15초가 됩니다.(5>15)


ㅁ 전장의 함성

- 충전! : 분노 60 생성 (40>60)
- 활력 : 초생 5465 추가(620>5465)



ㅁ 전투 격노 : 이제 공격력을 10% 증가시킵니다.(15>10)

- 침략자의 분노 : 이제 공격력을 10% 증가시킵니다. (30>10)
- 흉포 : 지속시간이 300초로 증가합니다.
(기존: 극대화 피해를 주면 일정확률로 지속시간이 2초 추가됩니다.)

- 뼈에서 살을 : 극대화 피해를 주면 15%확률로 적이 생명의 구슬을 떨어뜨립니다. (5>15)
- 난투 : 전투격노 효과를 받는 동안,10m내의 적한마리당 극대화 확률이 1% 증가합니다.
(기존: 전투격노 효과를 받는 동안, 극대화 피해를 주면 일정확률로 분노 15 생성)




■ 격노

ㅁ 광전사의 진노 : 분노 소모 없어짐. 지속시간 20초(15>20)

- 아리앗의 울부짖음 :
활성화 될 때 12미터내의 적들을 밀쳐내면서 무기공격력의 3200%만큼 피해(430>3200)

- 광기 : 공격력 증가 60%(100>60)
- 학살 :
극대화 피해를 주면 일정확률로 피가 폭발하여 15미터 내 적들에게 무기공격력의 280% 만큼 피해줌 (155>280)

- 민첩한 거인 : 회피율 80% 추가(60>80)
- 혼돈속의 번영 :
활성화 되있는 동안 분노 소모당 2732 생명력 회복 (기존: 분노 25 생성시 지속시간 1초 추가)



ㅁ 선조의 귀환

분노 소모 없어짐. 선조들이 30초동안 지속됨.(15>30).
각각 무기공격력의 100%만큼 피해를 줌 (60%에서 상승).
탈릭 : 도약 공격 / 콜릭 : 맹렬한 돌진 / 마도크 : 대지강타 사용

- 의회의 융성 : 선조들이 무기공격력의 200%만큼의 피해를 입힙니다. (66>200)
- 동족의 의무 : 지속시간이 60초로 증가 (20>60)
- 콜릭의 힘 > 선조들의 축복 - 선조들이 소환되었을때 생명력 65% 회복
(기존 : 콜릭이 맹렬한 돌진 사용)

- 마도크의 광기 > 선조들의 분노 - 선조들이 적에게 피해를 줄때마다 3의 분노 생성
(기존: 마도크가 대지강타 사용)

- 탈릭의 노여움 > 하나되어(직역) - 캐릭터가 받는 모든 피해의 50%를 선조들이 나눠받는다.
(기존 : 탈릭이 도약공격 사용)



ㅁ 지진 : 이제 재사용 대기 시간이 60초가 됩니다.(120>60). 3000%의 피해를 줍니다.(2000>3000)

- 거인의 발걸음 : 이제 200%의 피해를 줍니다.(65>200) 추가되는 여진의 수 - 20
- 오싹한 땅 : 이제 적을 얼립니다.(이동속도 감소 80%에서 변경)
- 산의 부름 : 이제 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다.(105>45)
- 강한 여파 :
다음의 룬으로 변경되었습니다. (Molten Fury - 지진이 무기 공격력의 5200%만큼 화염 피해)

- 불의 길 : 이제 무기 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다.(65>200) 추가되는 여진의 수 - 20




■ 지속 효과

- 요동치는 심장
생명의 구슬로 회복하는 생명력양 50% 증가(100>50). 생명의 구슬 발견 확률 제거

- 무자비
체력이 30% 미만인 적에게 40% 추가 피해 (기존 : 극확 5% 증가,극피 50% 증가)

- 강철 신경
활력의 50%만큼 방어력 증가 (100>50)

- 무기의 달인
도검/단검 피해 8% 증가(15>8), 도끼/철퇴 극확 5% 증가(10>5), 창/미늘창 공속 8% 증가(10>8).

- 고무적인 존재
매초당 최대 생명력의 1% 회복(2>1)

- 피의 갈증
분노 소모당 546의 생명력 회복.회복량은 생명의 구슬로 얻는 생명력의 1%만큼 증가 (기존: 생흡 3% 추가)

- 탈출 불가
무기 투척,고대의 작살 공격력 20% 증가(10>20), 그러나 25미터 반경 밖에 적에게면 적용됨. 극대화 피해 옵션은 둘다 사라짐.

- 싸움꾼
공격력 20% 증가(30>20)

- 불카토스의 은총
지진 쿨타임 15초 감소(30>15)


- [신규] 대지의 힘 : 산사태,지진 사용시 분노 50 생성
- [신규] 광란 : 적을 죽이거나 도움을 주면 8초동안 힘이 1% 증가.25 중첩 가능
- [신규] 검과 방패 - 방어할때마다 분노 20 생성




▣ 신규 스킬 정보와 영상

야만용사의 신규 스킬은 산사태로 기존 발 구르기 - 산사태룬은 혼동을 막기 위해 삭제되었다.

산사태는 시전 시 자신의 전방에 엄청나게 많은 바위와 파편을 이용해 강력한 광역 공격을 하며, 30초의 비교적 짧은 재사용 대기 시간을 가진 스킬이다.

특히 해당 범위안에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1800%만큼 피해를 주는데, 25의 분노를 소모할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.



■ 산사태 스킬의 룬

- 빙하 : 거대항 얼음 덩어리가 적들을 치고 5초 동안 얼립니다.
- 눈 덮인 산 : 전방을 함몰시켜 양쪽에서 적들을 누릅니다. (아직 미구현)
- 화산 폭발 : 하늘에서 용암 덩어리 비가 쏟아집니다. (아직 미구현)
- 화산 이류 : 15의 분노를 소모할 때 마다 재사용 대기시간이 1초씩 줄어듭니다.
- 지각 변동 : 산사태가 한번에 3회 충전됩니다.






▣ 마법사 (울라이리 유저의 게시물)


전반적으로 마법사의 생존력을 올려주는 스킬들이 추가되었고, 물리/독 피해 등은 사라지거나 다른 속성으로 재설계 된 것이 많다.

특히 극대화 반응이 삭제됨에 따라 현재 서리 법사로 플레이하는 방식에는 변화가 필요해 보이며, 환기와 재사용 대기시간 감소 아이템 조합 같은 색다른 스타일도 생길 것으로 보인다.



■ 기존 스킬 변경점 (ㄱㄴㄷ 순으로 정렬)

■ 주기술

ㅁ 감전 : 손 끝에서 번개가 뿜어져나와 최대 2마리를 더 감전시키는 90→138%의 번개 피해를 줍니다.

- 연쇄 번개 : 감전되는 적이 최대 6→10마리로 증가합니다.
- 갈래 번개 :
극대화 피해를 주면 임의의 방향으로 4갈래 번개줄기가 뻗어나가 55→44%의 번개 피해를 줍니다.

- 번개 작렬 : 대상을 관통하는 번개 줄기를 발사하여 86→280%의 번개 피해를 줍니다.
- 마력 충전 : 적중시 1→3 비전력 회복.
- 번개 부채 : 부채꼴로 번개가 뿜어져 115→310%의 번개 피해를 줍니다.



ㅁ 마력탄 : 마력탄이 날아가 125→170% 비전 피해를 줍니다.

- 마력 작렬 : 비전 피해 163→240%
- 갈래탄 : 3갈래의 마력탄을 쏩니다. 2→3번째 룬으로 변경. 비전 피해 56→83%
- 얼음창 : 관통탄이 재설계.
이제 얼음조각이 날아가 4.5야드의 강한 폭발을 일으키며 175%의 냉기 피해를 줍니다.
영향을 받은적은 1초간 얼어붙습니다. 그러나 이 얼음창의 빙결 효과는 한번 걸린 뒤 5초동안 다시 걸리지 않습니다. (기존에는 100%의 피해로 적을 관통하는 마력탄이 발사)

- 작열탄 : 조율이 재설계.
이제 적을 관통하는 탄환을 발사하며 맞은 적은 371%의 화염 피해를 3초간 입습니다. (기존에는 마력탄으로 적중시 비전력 4회복)

- 유도탄 : 적을 쫓아가는 유도탄을 발사하며 138→211%의 비전 피해를 줍니다.



ㅁ 저승의 칼날 - 15야드 내의 전방의 적에게 165→168%의 피해를 줍니다.

- 화염 칼날 : 깊이 베기 재설계.
적중시킨 적만큼 당신의 화염 주문으로 입히는 피해가 3초간 1% 증가합니다. (기존에는 3초간 45%의 출혈 피해)

- 보호막 칼날 : 충격의 칼날 재설계.
이제 시전시 3초간 5465의 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. (기존에는 공격한 적의 이동속도를 80% 둔화)

- 흡수의 칼날 : 적중 시 3→5의 비전력 회복
- 얼음 칼날 : 회복의 칼날 재설계. 이제 5%의 확률로 적을 얼리고,
얼어붙은 적에게 저승의 칼날의 극대화 확률이 5% 상승합니다. (기존에는 피해량의 5% 생명력 회복)

- 칼날 뻗기 : 이제 231%의 비전피해를 주며 칼날의 범위가 20미터가 됩니다.



ㅁ 전기 충격 : 움직임을 예측 할 수 없는 3갈래의 번개 줄기를 쏘며 150→204%의 번개 피해를 줍니다.

- 폭발하는 번개 : 적이 죽으면 폭발하며 10미터 내의 적에게 105→252% 번개 피해를 줍니다.
- 불 줄기 : 195→288%의 화염 피해를 줍니다.
- 관통 구체 : 지그재그로 날아가는 커다란 구체를 날리며 105→214% 번개 피해를 줍니다.
- 번개 친화력 : 적중시 비전력이 3→5씩 회복됩니다.
- 살아있는 번개 : 번개 인간이 날아가며 근처의 적에게 53→165%의 번개 피해를 줍니다.



■ 보조 기술

ㅁ 마력 격류 : 비전력 소모 16.
빗발치는 마력탄이 목표 주변의 적에게 286→441%의 비전 피해를 줍니다.


- 죽음의 꽃 : 방향 조정이 안 되고 제멋대로 마력탄이 발사되며 670→1117%의 피전 피해를 줍니다.
- 비전 지뢰 :
마력탄 대신 지뢰를 설치하며 지뢰는 2초 뒤에 활성화. 주변의 적에게 340→441%의 비전 피해를 입힙니다. 또한 폭발에 말려든 적은 공격속도+이동속도가 30→60%만큼 느려집니다.

- 증식 : 이제 더 이상 적이 안 죽어도 됩니다.
100→12.5%확률로 새로운 탄환이 생성 및 발사되어 285→441%의 피해를 줍니다.



ㅁ 비전 보주 :
비전력 소모 35→30. 구체를 던지며 구체는 적에게 닿으면 10→15야드의 폭발을 일으키며 200→381%의 비전 피해를 줍니다.


- 순간 삭제 :
이제 보주가 260→509%의 비전 피해를 줍니다. 그러나 폭발 범위가 8야드로 줄어듭니다.

- 공전 보주 :
시전자 주위를 떠도는 4개의 보주가 각각 적에게 폭발하며 80→221%의 비전 피해를 줍니다.

- 전기 불꽃 : 비전 초신성 재설계
이제 전격 보주가 적에게 빠르게 날아가며 349%의 번개 피해를 줍니다. 또 적중시킨 적당 다음 시전하는 당신의 전격 주문의 피해를 2% 향상시킵니다. (기존에는 폭발을 20야드로 늘임)

- 그을리기 : 마력의 샘 재설계
이제 화염 보주가 날아가 335%의 화염피해를 주고, 화염벽이 생성되어 화염벽을 통과하는 적은 5초간 379%의 화염데미지를 입습니다.(기존에는 비전력 소모를 20으로 줄임)

- 빙결 보주 : 천체 보주 재설계
이제 얼음 화살을 뿌리는 얼음 보주가 날아가 393%의 냉기 피해를 줍니다. (기존에는 보주가 폭발하지 않고 적을 관통)



ㅁ 서리 광선 : 비전력 소모 16.

이제 5 야드내에 있는 모든 적을 맞출 수 있는 광선을 발사하며, 280→360%의 냉기 피해를 줍니다. 공격당한 적은 이동 속도가 4→3초간 둔화됩니다.


- 동상 : 공격 당한 적은 4→3초간 80%의 둔화율을 가지며 ★10%의 확률로 1초간 빙결됩니다.
- 설풍 : 적이 서리광선에 맞으면 4초동안 냉기 피해가 15% 추가됩니다.
(기존에는 최대 1.5초간 364%까지 피해가 증가)

- 냉혈한 : 비전력 소모율을 16에서 10→11로 줄입니다
- 진눈깨비 회오리 :
자신의 주변에 눈 회오리를 만들어 364→375%로 냉기 피해를 주며 이제 범위가 22야드로 증가합니다.

- 검은 얼음 :
적을 죽인 자리에 얼음이 생기고 그 위를 지나는 적에게 3초간 504→1104%의 냉기 피해를 줍니다.



ㅁ 파열 : 마력 광선을 발사하여 직선상의 적에게 220→393%의 비전 피해를 입힙니다.

- 혼돈의 중심 : 광선을 쏘는 동안 추가 광선이 뻗어나가 적에게 44→88%의 비전 피해를 입힙니다.
- 일촉즉발 :
광선으로 죽은 적이 35%확률로 폭발하여 8미터 내의 적에게 395→562% 의 비전 피해를 입힙니다.

- 엔트로피 : 광선이 짧은 부채꼴 모양으로 갈라져 253→499%의 비전 피해를 줍니다.
- 작열광선 : 적이 파열에 맞으면 4초 동안 비전 피해량이 15% 추가 됩니다.
(기존에는 점차 피해가 증가하여 최대 286%의 피해)




■ 방어

ㅁ 감속 지대 : 재사용 대기시간 15초.

거품막이 8→12초간 쳐져 그 안의 적은 공격속도가 20%, 이동속도가 60%감소되며 적이 발사하는 투사체 속도도 90% 감소됩니다.



- 시간과 공가 : 독기 스킬 재설계.
이제 감속 지대를 60 야드 내의 지정된 범위에 사용할 수 있습니다. (기존에는 적이 감속 지대를 벗어나도 3초간 효과를 받음)

- 시간 왜곡 : 거품막 안의 적이 20→12.5%의 추가 피해를 받습니다.
- 시간의 밀실 : 적의 이동속도가 80% 감소하고, 재사용시간이 12초로 줄어듭니다.
- 돌아오지 않는 지점 : 영원 스킬 재설계.
적이 거품막 안으로 들어오거나 나가면 3.5초간 기절합니다. (기존에는 재사용 대기시간을 12초로 줄임)

- 시간 증폭 : 거품막 내의 아군의 공격속도가 10→12.5%로 상승됩니다.



ㅁ 다이아몬드 피부 : 재사용 대기시간 15초.

10853→59017의 피해 흡수의 방어막을 6→3초간 생성합니다.


- 수정 껍데기 : 흡수하는 피해량이 21707→118033로 늘어납니다.
- 질긴 피부 : 유지시간이 9→6초로 감소합니다.
- 다이아몬드 파편 : 방어막 유지가 끝날때 주변의 적에게 210→863%만큼 비전피해를 줍니다.



ㅁ 서릿발 : 재사용 대기시간은 12→13초. 얼음을 뿜어내 근처의 적을 3초간 모두 빙결시킵니다.

- 동파 : 얼어붙은 적이 죽으면 50→100% 확률로 서릿발이 일어납니다.
- 한파 : 재사용시간이 9→8초로 줄어들며, 빙결시간이 3→4초로 늘어납니다.
- 얼음 안개 : 서릿발이 8초간 160→1019%의 냉기 피해를 입힙니다.
- 냉대 :
서릿발로 적을 5마리 이상 얼리면 15→10%의 극대화 확률이 올라가며, 이 버프 효과는 12→13초간 유지됩니다.

- 사무치는 한기 : 서릿발로 얼린 적이 받는 피해가 15→60%로 늘어납니다.



ㅁ 순간이동 : 더 이상 비전력을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간 16초

- 안전 통행 : 순간 이동 사용후 적에게 받는 피해가 4→5초 동안 30→46%만큼 줄어듭니다.
- 재앙 : 이동 후 주변의 적에게 265→422%의 비전 피해를 줍니다.




■ 위력

ㅁ 눈보라 : 비전력 소모40.

반경 12야드에 6초간 눈보라가 떨어져 510→673%의 냉기 피해를 줍니다. 여러번 눈보라를 같은 곳에 시전해도 피해는 중첩되지 않습니다.


- 가시지 않는 추위 :
눈보라가 끝난 후 3초간 바닥이 깔리며 그 위에 있는 적의 이동속도가 3→2.5초간 60→80% 둔화됩니다.

- 매 얼음 : 눈보라에 맞은 적이 3→4초간 20→30%확률로 얼어붙습니다.
- 폭설 : 비전력 소모량이 20→10으로 줄어듭니다.
- 엄동설한 : 범위가 22미터로 늘어나며 510→818%의 냉기 피해를 줍니다.
- 줄기찬 눈보라 : 지속시간이 8초로 증가해 680→1143%의 냉기 피해를 줍니다.



ㅁ 마력 돌개 바람 :

비전력 소모 35. 회오리바람이 6초간 생성되어 360→769%의 비전 피해를 줍니다.


- 하늬 바람 : 비전력 소모량이 20→28로 줄어들고 이제 냉기 피해를 줍니다.
- 질풍 : 이제 맞은 적은 4초간 15%의 추가 화염 피해를 입습니다. (기존에는 468%의 피해 )
- 광풍 : 두 개의 회오리바람이 부딪히면 합체해 하나가 되어 360→1575% 비전 피해를 줍니다.
- 사나운 바람 : 회오리 바람이 한 자리에 머물며 252→527% 비전 피해를 줍니다.
- 폭풍 추적자 :
마력 돌개 바람을 시전할 때마다 바람의 힘이 최대 3회까지 중첩되며 고유 주문 사용시 1중첩당 85→150%만큼의 번개 피해를 줍니다.



ㅁ운석 낙하 : 비전력 소모 50→40.

거대한 운석이 떨어져 적과 충돌시 화염 피해 260→520%를 주고 이후, 3초간 바닥이 녹아 그 위의 적에게 화염 피해 60→169%를 줍니다.


- 강렬한 충돌 : 충돌 시 390→1934%. 3초간 바닥에 90→646%의 화염 피해를 줍니다.
- 별의 약속 : 비전력 소모가 36→30으로 저하하고 비전 피해로 바뀝니다.
- 운석 소나기 : 작은 운석 7개가 떨어져 104→230% 화염 피해를 줍니다.
- 혜성 : 충돌시 312→596%.3초간 바닥에 72→199%의 냉기 피해를 주며 1초간 적을 얼립니다.
- 번개 덩어리 : 융해 스킬 재설계.
적에게 충격을 입혀 5초간 바닥에 묶어버리고 번개 피해로 바뀝니다.



ㅁ 히드라 : 비전력 소모 15.

히드라가 나타나 15초 동안 적을 공격해 28→78% 화염 피해를 줍니다. 히드라는 최대 1개까지만 불러낼 수 있습니다.


- 비전 히드라 : 히드라가 쏘는 보주가 폭발하여 60→133% 비전 피해를 줍니다.
- 번개 히드라 : 히드라가 적을 감전시키며 64→166% 번개 피해를 줍니다.
- 불태우는 히드라 : 맹독 히드라 스킬 재설계
히드라가 화염탄을 쏘아 적에게 5초간 130% 화염 피해를 줍니다. 이 피해는 중첩이 됩니다. (기존에는 18%씩 독 피해를 주던 히드라를 소환하는 스킬)

- 서리 히드라 : 히드라가 근처의 적에게 36→136% 냉기 피해를 주며 느려지게 합니다.
- 거대 히드라 : 히드라가 불줄기를 뿜어 바닥위의 적에게 초당 67→215% 화염피해를 줍니다.



ㅁ 힘의 파동 : 비전력 소모 12. 더 이상 재사용 대기시간이 필요하지 않습니다.

더 이상 적이 느려지거나 투사체가 튕겨나가지 않습니다. 파동이 생성되어 근처의 적에게 200→351%의 물리피해를 줍니다.


- 충격의 파동 :
이제 힘의 파동이 근처의 적이나 투사체를 튕겨내며 5초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다.(기존에는 충격을 받은 적이 2초간 기절)

- 쇠약해지는 힘 : 적중당한 적의 공격력이 10초간 10% 감소됩니다.
- 비전 친화력 : 적중당한 적 1마리당 다음 당신의 비전 주문의 피해가 2%만큼씩 증가합니다.
- 정지 충격파 : 순간이동 파동 스킬 재설계
공격당한 적은 4초간 15%만큼 번개 피해를 더 입습니다. (기존에는 맞은 적이 무작위적으로 이동)

- 뜨거운 파동 : 폭발하는 파동 재설계
피해량이 증가하여 427%의 화염 피해를 줍니다. (기존에는 파동에 맞은 적이 40% 확률로 추가 파동을 일으켜 적에게 100%의 피해)




■ 창조

ㅁ 마력 갑옷 : 비전력 소모 25.

최대 방어력이 35% 상승하지만 최대 비전력이 20 저하됩니다. 2→4분간 지속됩니다.




ㅁ 마법 무기 : 비전력 소모 25. 공격력을 10% 증가시키고 5분간 지속됩니다.

- 힘의 무기 : 공격력이 15→20% 늘어납니다.
- 점화 : 맹독 스킬 재설계
공격시 적을 불태워 3초간 32%의 화염 피해를 줍니다. (기존에는 3초간 15%의 독피해를 주는 스킬)

- 굴절 : 피의 마법 재설계
적을 공격시 3초간 5465 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다. (기존에는 1.5%의 생명력 흡수율 증가)



ㅁ 사역마 - 비전력 소모 20.

주인이 공격하는 적에게 20→110% 비전 피해를 따라 입히며 5분간 지속됩니다.


- 불꽃 사역마 : 주인의 공격력을 12→10%만큼 증가시킵니다.
- 고드름 : 활력소 스킬 재설계
사역마가 적을 35%확률로 1초간 얼립니다. (기존에는 초당 생명력 회복량을 620 늘림)

- 포병 : 사역마가 포탄을 쏘아 6미터 내의 적에게 20→203% 비전 피해를 줍니다.



ㅁ 얼음 갑옷 : 비전력 소모 25.

방어막이 생겨 받는 근접 피해가 12% 감소하고 공격한 적은 2→3초간 느려지거나 얼어붙습니다. 2→4분간 지속됩니다.


- 으스스한 기운 : 근처 적의 이동속도가 30→80% 감소합니다.
- 톱니 얼음 : 근접 공격을 하는 적에게 130→189%의 냉기 피해를 줍니다.
- 얼음 반사 :
근접 공격을 받으면 25→40% 확률로 서릿발이 일어나 주변에 75% 냉기 피해를 줍니다.

- 얼음 폭풍 : ★영구적으로 주변에 초당 11%의 냉기피해를 줍니다.
(기존에는 방어막 생성후 3초간 30%의 냉기 피해)



ㅁ 천둥 갑옷 : 비전력 소모 25.

방어막이 생겨 주변을 감전시켜 적에게 100→147% 번개 피해를 줍니다. 2→4분간 지속됩니다.


- 반작용 갑옷 : 근거리 또는 원거리 공격을 하는 적에게 70→198% 번개 피해를 줍니다.
- 뇌우 : 천둥 갑옷이 주는 번개 피해가 130→194%로 증가합니다.
- 감전 사고 : 극대화 피해를 주면 주변에 35→51% 번개 피해를 입힙니다.




■ 통달

ㅁ 마인 : 더 이상 비전력을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간 120초.

강력한 마인으로 변신하며 유지시간은 15→20초가 됩니다. 방어력과 모든 저항력이 40→50% 증가하며, ★적을 죽일 때마다 공격력이 6%씩 상승합니다. (기존에는 마인 유지시간이 1초씩 늘어납니다.)


- 비전 파괴 :
마인으로 변신할 때, 15미터 내의 적에게 폭발을 일으켜 1600→6309% 비전 피해를 줍니다.

- 순간이동 :
변신 후 순간이동을 사용할 수 있으며, 순간이동의 재사용 대기시간은 10→3초가 됩니다.

- 감속 지대 : 이제 마인일 때 항상 감속 지대를 달고 다닙니다. (기존에는 감속 지대를 따로 사용)
- 강화 마인 : 마인으로 주는 피해가 25→60%로 증가합니다.



ㅁ 분신 : 재사용 대기시간 15초. 7초간 자신과 똑같은 분신을 2개 만들어 냅니다.

이제 분신이 적을 1초간 도발합니다. 분신의 체력은 당신의 최대 생명력의 25→50%가 됩니다. 또한 분신이 사용하는 주문은 이제 당신이 사용하는 주문 피해의 10%만큼 피해를 입힐 수 있습니다.


- 모사 : 분신의 생명력이 100→200%로 늘어납니다.
- 분신 복제 : 분신이 5→4개로 늘어납니다.
- 최후의 조롱 :
분신이 죽으면 폭발해 50% 확률로 2초간 적을 기절시키고 45→309% 비전 피해를 줍니다.

- 의지의 확장 : 분신의 지속시간이 10초로 늘어나고, 분신의 생명력이 100%가 됩니다.
- 흉내쟁이 : 분신이 주는 피해가 10→20%로 늘어납니다.



ㅁ 에너지 폭발 : 비전력 소모 20. 재사용 대기시간 6초.

1.5초 후 폭발을 일으켜 자신의 12미터내 주변의 적에게 225→1021%의 비전 피해를 줍니다.


- 촉발 : 비전력 소모량이 15→10으로 감소합니다.
- 시한폭탄 : 2.5초 후 폭발하여 315→1334% 비전 피해를 줍니다.
- 짧은 도화선 : 바로 폭발시켜 225→1021% 화염 피해를 줍니다.
- 연쇄 반응 : 3번 연속 폭발하여 각각 97→335% 화염 피해를 줍니다.




■ 지속 효과

ㅁ 비전력 갈구 :

생명력 구슬을 획득하여 5번 중첩되면 다음에 시전하는 주문의 비전력 소모량이 0 이 됩니다. (기존에는 생명력 구슬 획득시 비전력 30 회복)

ㅁ 환기 : 주문 재사용 대기시간이 15→20% 줄어듭니다

ㅁ 환영술사 : 기존에 효과 추가
당신이 분신, 감속 지대, 순간이동을 쓰면 3초간 이동속도가 30% 증가합니다.

ㅁ 냉혈 : 오한을 느끼거나 얼어붙은 적에게 주는 피해량이 20→10% 증가합니다.

ㅁ 발화 : 화염 피해를 입은 적에게 3초간 극대화 확률이 6% 증가됩니다.
(기존에는 적이 받는 피해량 10% 증가)

ㅁ 마비 : 적에게 번개 피해를 주면 대상을 8→15% 확률로 1.5초간 기절시킵니다.

ㅁ 수호 강화 : 5초간 공격을 받지 않으면, 41530피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다.
(기존에는 갑옷류 주문의 지속시간을 2분 늘려주고, 초당 생명력 회복량을 620 늘려줌)

ㅁ 지배 : 극대화 반응 삭제 후 재설계
적을 죽이면 5초간 16394 피해를 흡수하는 방어막 생성. 이 효과는 매번 중첩되며 중첩될 때마다 방어막은 피해 흡수량이 최대치로 늘어납니다. 또한 중첩마다 1초씩 유지시간이 늘어나며 최대시간은 10초까지만 쌓입니다.


ㅁ [신규] 확고한 의지 :
2초 이상 서 있으면 효과를 얻습니다. 방어력 & 모든 저항력 20% 상승. 피해량 10% 상승

ㅁ [신규] 대담함 : 15야드 내에 적에게 가하는 당신의 피해량이 20% 증가합니다.

ㅁ [신규] 원소 노출 -
적에게 비전, 냉기, 화염, 번개 등 속성 피해를 입힐 때마다 5초간 피해량이 5%만큼 증가하는 효과가 생깁니다. 이 효과는 각기 다른 속성으로 공격시 서로 중첩되어 최대 4중첩까지 쌓일 수 있고 무기에 붙어있는 속성 공격력도 이 중첩에 적용되어 합산됩니다.




▣ 신규 스킬 정보와 영상

마법사의 신규 스킬인 블랙홀은 엄청난 피해를 줄 수 있는 콘셉의 스킬은 아니지만, 짧은 시간 동안 적들을 한 장소에 강제로 몰 수 있는 CC(군중제어) 스킬이다.

특히 룬 구성 또한 원소별로 존재하기 때문에 상황에 맞게 변경해 가며 쓸 수 있고, 눈보라나 운석 소환과 같은 스킬과 병행할 시 상당한 효율을 보여줄 것으로 예상된다.

블랙홀은 35의 비전력 소모와 8초의 재사용 대기시간을 가지며, 대상 지역 15미터 내에 존재하는 적을 모두 끌어들인 후, 2초에 걸쳐 무기 공격력의 376% 피해를 준다.



■ 블랙홀 스킬의 룬

- 초질량 :
블랙홀의 범위를 20미터로 증가시키고 2초에 걸쳐 무기 공격력의 583%만큼 번개 피해를 줍니다.

- 절대 영도 :
각각의 적에게 다음 냉기 기술이 12% 증가한 피해를 입힙니다. 블랙홀이 냉기 피해를 줍니다.

- 동일 지평 : 블랙홀이 적의 투사체와 물체 또한 흡수할 기회를 갖습니다.

- 불구덩이 :
대상 지역에 블랙홀을 불러내어 15미터 안의 모든 적을 끌어들이고 2초에 걸쳐 무기 공격력의 376%만큼 화염 피해를 줍니다. 블랙홀이 사라지면, 폭발이 일어나 15미터 안에 있는 적에게 무기 공격력의 372%만큼 화염 피해를 줍니다.

- 주문 훔치기 :
블랙홀에 적중당한 적들의 피해가 3초 동안 10%만큼 감소합니다. 블랙홀에 적중당한 적 하나 마다 3초 동안 공격력이 1% 증가합니다.






▣ 수도사 (Viento 유저의 게시물)


수도사 스킬 변경점 중 눈여겨 볼만한 것은 기동성이 강조된 천둥 주먹과 진격타 스킬의 쓰임새 변경이다.

천둥주먹은 가장 사랑받는 주 기술 중 하나로 모든 룬에 순간이동 능력이 기본으로 추가되었으며, 반대로 진격타는 사용 횟수에 제한이 생겼으나 지면을 대상으로 사용도 가능해져 탈출기의 역할에 치중될 것으로 보인다.



■ 기존 스킬 변경점 (ㄱㄴㄷ 순으로 정렬)

■ 주기술

ㅁ 마비의 파동 : 생성 공력 12

전방의 적들에게 무기데미지의 143%만큼의 물리피해를 입힙니다. 마지막 타격시 11반경내에 있는 모든적들에게 이동속도 30% 감소효과와 공격속도 20% 감속효과를 3초에 걸쳐서 줍니다.


- 짓이기기 : 적에게 주는 피해가 216% 무기데미지만큼 증가합니다.(물리피해)
- 밀물 : 극대화 피해를 준 적 하나당 추가공력 4만큼 회복합니다. (5->4)
- 해일 : 이동속도 감소효과를 주지 않습니다.



ㅁ 연속격파 : 생성 공력 12

짧은 거리 떨어진 일직선상의 적들에게 106%의 무기데미지를 주고 세 번째 공격에서 넉백을 가합니다.(10%확률)


- 날카로운 삼지창:
세 갈래로 뻗어져 여러적들에게 피해를 줍니다.적들은 20% 확률로 넉백됩니다.(넉백 추가)

- 예리한 눈 : 마지막 타격후 방어도가 3초동안 40% 증가합니다.( 4초동안 50%에서 수정)
- 분산타격 : 매 마지막공격마다 임의의 피해를 적들에게 153%무기데미지만큼 줍니다.
- 건너치기 : 극대화 피해를 줄 경우 추가 공력회복량이 3만큼 더 해집니다.(6 -> 3)
- 선견지명 : 마지막 타격 후 공격력이 10% 증가합니다. (18% -> 10%)



ㅁ 천둥주먹 : 공력 생성 14

상대에게 순간이동, 접근하여 1타, 2타는 무기공격력의 122% 만큼 번개피해를 주고 3타는 총 183% 의 무기데미지(번개피해)를 범위 안에 있는 주변 적들에게 나누어서 들어갑니다.(모든룬에 순간이동이 추가됩니다. 기본 천둥주먹의 넉백이 없어집니다.)


- 천둥소리 :
주 타겟 반경 6미터 이내의 모든적에게 95% 데미지를 추가합니다. 대신 세번째 타격에 넉백이 있습니다.(35% -> 95%)

- 전광석화 : 적중시 회피확률이 3초동안 17% 증가합니다.

- 정전기 :
시전자가 천둥주먹을 쳤을 경우 정전기를 띈 모든적에게도 무기공격력의 172%의 피해를 줍니다.(37%에서 172% 증가)

- 혈기왕성 : 적에게 극대화 피해를 주었을 경우 공력이 4 추가 생성 됩니다.
- 약동하는 빛 : 연쇄번개 효과가 추가적인 3적에게 효과를 줍니다.



ㅁ 천지권법 : 공력 생성 12. 무기공격력의 192%만큼 물리피해를 줍니다.

- 백열권 : 무기공격력의 429%로 데미지가 상향됩니다.
- 염화의 주먹 :
무기공격력의 871%를 3초에 걸쳐서 타격한 적에게 줍니다. (309% -> 871% , 5초 -> 3초 )

- 공력 수련 : 40% 확률로 추가 공력을 6로 회복합니다. (15%->40%, 12 -> 6)

- 일진광풍
마지막 타격에만 원거리 공격이 되던것이 첫타 두번째 타에도 원거리 공격이 되도록 수정되었습니다. 무기공격력의 221% 물리피해(250%-> 221%)




■ 보조 기술

ㅁ 반달차기 : 소모 공력 30. 넉백 효과 제거. 무기공격력의 624% 만큼 물리피해를 줍니다.

- 매 발톱 차기 : 무기공격력의 624% 만큼 화염피해를 줍니다.
- 싹쓸이 차기
무기공격력의 671%만큼의 물리피해를 주고 , 적을 밀치며(넉백) 적의 공격속도를 60% 낮춥니다.

- 불꽃 소용돌이 차기 : 적 한 마리당 무기공격력의 677% 만큼 화염피해를 주는 소용돌이를 소환합니다.
- 전갈의 침 : 맞은 적들이 65% 확률로 2초간 기절 합니다. (50% -> 65%)
- 이타르의 손 : 적의 공격속도가 80% 줄어드는것으로 바뀌었습니다.(3초 지속) (2초 -> 3초)



ㅁ 빛의 파동 : 소모 공력 75. 넉백 효과 제거.

처음에 무기공격력의 604%만큼 신성피해를 주고, 이 후 일직선상의 적들에게 101%의 신성피해를 줍니다.


- 빛의 벽 : 첫타격이 주는 피해가 928%로 증가하고 넉백효과가 추가 됩니다.
- 일파만파 : 주변의 적들에게 피해 (무기공격력 830%)
- 강한 파동 : 공력소모가 40 됩니다. (50 -> 40)
- 눈부신 빛 : 극대화를 피해를 주면 적들이 4.5초동안 기절합니다. ( 기절 시간 3초 -> 4.5초)
- 고대인의 석주 : 소환시 타격, 폭발시 타격 전부 636%로 변경됩니다.



ㅁ 폭풍질주 : 처음 공력 소모 15. 지속 공력 소모 10. 넉백 효과 제거. 289%의 무기 데미지 추가.

- 북풍 : 폭풍질주 중 공력소모량이 8로 감소됩니다.무기공격력의 343% 피해를 줍니다
- 동요 : 맞는 적의 이동속도 효과 감소가 60% 됩니다. (80% -> 60%)
- 바람결 : 폭풍질주 중 받는 피해가 20% 감소합니다. (25% -> 20%)




■ 방어

ㅁ 내면의 안식처 : 공력 소모 삭제.

적이 접근하지 못하게 하던것이 원 안에 있는 아군과 자신이 받는 피해가 55% 감소하는것으로 변경됩니다. (35% -> 55%)


- 성지 : 원의 지속시간이 8초 증가합니다. 만들어진 원은 적을 통과하지 못하게 합니다.
- 천상의 안식처 : 초생이 7540만큼 증가합니다. (2279 > 7540)
시전자의 생구옵션 30%만큼 추가 회복됩니다. (100 > 30)

- 개재 :
(대상으로 이동후) 안식처 내부에 있을경우 11반경 내에 있는 파티원들이 45246데미지를 3초동안 흡수 / 흡수효과는 시전자 생구옵션 28%만큼 추가될수 있음(13674 -> 45246, 100%-> 28%)

- 보호의 사원 :
적이 접근하지 못하게 하고 거기에 더하여 팀원과 자신의 자원회복양이 35% 증가하며, 제어 방해 효과를 받지 않습니다. (제어방해 방어 옵션 추가)

- 금단의 궁전
원 내부에 있는 적이 30% 추가피해를 받고, 이동속도가 80%만큼 감소합니다. (60% -> 80%)



ㅁ 눈부신 섬광 : 재사용 대기시간 15초, 공력 소모량 삭제.

20 반경내의 적들에게 실명효과를 3.5초 동안 줍니다. (정예 적들은 빨리 풀리지만 30%만큼 공격이 빗나갈 확률이 증가합니다.) (3초 -> 3.5초)


- 자숙 : 실명효과가 7.5초로 증가합니다.
- 뵈는 것도 없고 정신도 없고 : 눈 먼 적들이 50% 확률로 서로 공격합니다.(25% -> 50%)
- 눈부신 메아리 :
눈부신 섬광을 사용한 후 6초뒤에 20반경내의 적들에게 두 번째 섬광을 가하고 3.5초동안 실명효과를 더 줍니다.

- 믿음의 빛
무기공격력의 43%만큼 추가 데미지를 줍니다.(30% -> 43% 상향), 지속시간은 3.5 초로 상향됩니다.(3초 -> 3.5초)



ㅁ 천상의 숨결 : 공력 소모량 삭제.

천상의 숨결 기본 회복양이 26776 - 32241로 변경. (8092 ~ 9744 -> 26776 - 32241)


- 경멸의 원 :
천상의 숨결이 적에게 피해를 주고 피해는 무기공격력의 627% 만큼 신성피해를 입힙니다.

- 생명의 원 :
생명력 회복이 53552~ 64481(약 3배 증가)로 상승 + 생구회복양 30%만큼 추가회복

- 불 같은 노여움 : 천상의 숨결 사용시 45초동안 공격력이 10% 상승합니다.(15% -> 10%)

- 빛의 기운 :
천상의 숨결을 사용하고 난 후 5초동안 공력생성 기술이 추가로 얻는 공력 회복량이 4증가합니다. (8 -> 4)

- 참회의 불꽃: 천상의 숨결을 맞은 적이 공포 상태가 3.5초동안 지속됩니다. (1.5초 -> 3.5초)



ㅁ 평안 : 공력 소모량 삭제

- 평화로운 휴식 :
평안 사용시 생명력이 37705 - 41120 회복합니다. 회복량은 생명의 구슬 옵션의 40% 증가합니다. (17% -> 40%)




■ 무예

ㅁ 진격타 : 공력 소모 제거 (25>0). 차지 소모 1.

매 6초마다 1차지가 충전됩니다. 그리고 동시에 최대 2차지를 저장할 수 있습니다. 무기공력력의 352%만큼 물리피해를 줍니다.
클릭한 대상에만 피해를 주는것이 아니라 진격타 이동경로에 있던 모든적에게 352% 피해, 특정대상 외 지면 지면을 클릭해도 사용가능.


- 유성의 도 : 이동속도 증가 효과가 적을 타격하지 않아도 적용됩니다.
- 날아 옆차기 :
진격타에 맞은 적들이 15% 확률로 1초동안 기절합니다. (40% -> 15%) , 룬의 4번째로 이동

- 유연함 : 최대 차지 수가 3으로 증가합니다.
- 비상타
진격타 끝에 맞는 마지막 적에게 2초에걸쳐서 무기공격력의 259% 만큼 물리피해를 줍니다.(200% -> 259%)

- 날랜 몸놀림 : 진격타가 냉기피해를 줍니다.



ㅁ 폭발장법 : 소모 공력 40. 9초에 걸쳐서 무기공격력의 1331%만큼 물리피해(출혈)를 받음.

- 육신이 약하도다 : 적이 추가로 받는 피해가 20% 증가합니다.
- 공력분출 : 출혈을 일으킨 적이 폭파하면 휘말린 적 한 마리당 공력이 10씩 증가합니다.(5->10)
- 서서히 찾아오는 죽음 : 폭발장법에 맞은 적이 9초동안 이동속도가 80% 감소합니다.
- 파멸의 임박 :
출혈효과의 시간을 더해 12초에 걸쳐서 무기공격력의 2537%(물리피해) 만큼 출혈상을 입힙니다.

- 불사르기
출혈상을 입히는 대신 화상을 입힙니다. (9초에 걸쳐서 1832% 무기데미지) 대상이 폭파하면 불이 주변의 적들에게 옮겨붙어 3초동안 343% 무기데미지 (화염)를 줍니다. 이 효과는 연쇄됩니다.


ㅁ 휘몰이 : 소모 공력 75.

10반경내 주변의 적에게 피해를 주는 원을 생성합니다.기본 28% 무기공격력만큼 피해를 주고 휘몰이 3중첩시 84% 피해를 줍니다.


- 바람몰이 : 휘몰이의 지속시간이 15초로 됩니다. (20 -> 15초)
- 칼바람 :
중첩 하나당 휘몰이가 주는 피해가 무기공격력의 42% 만큼 증가합니다. 따라서 3중첩시 126% 피해를 주게 됩니다.

- 내면의 폭풍 : 내면의폭풍 3중첩시 공력회복양이 4 추가 됩니다.
- 벼락 폭풍 : 극대화 피해를 주었을 때 나오는 회오리가 주는 피해가 31% 됩니다.



■ 집중

ㅁ 신비한 벗 : 재사용 대기 시간 30초. 벗 사망시 5초 뒤 부활.

신비한 벗은 10초동안 50%공격력이 증가하며, 벗은 플레이어의 무기 데미지의 40%만큼 공격력을 가집니다. 또한 벗이 플레이어 옆에 살아 있는 경우, 룬에 해당하는 고유 효과를 획득할 수 있습니다.


- 물의 벗 :

* 벗 : 7번에 걸쳐서 파도공격. 각각 무기공격력의 245%만큼 냉기피해
* 플레이어 : 적을 공격할 때마다 3초동안 60% 둔화시키는 효과를 제공

- 불의 벗

* 벗 : 적에게 무기공격력의 277%만큼 화염피해
* 플레이어 : 공격력을 10% 상승시켜줍니다.

- 공기의 벗

* 벗 : 없음
* 플레이어 : 공력 75를 즉시 회복. 초당 공력 회복량을 4만큼 증가.

- 영원의 벗 인내의 벗

* 벗 : 자신을 희생하여 플레이어의 최대 체력 만큼 플레이어를 회복 합니다. (100%)
* 플레이어 : 초당생명력 회복량을 2732만큼 증가 시킵니다. (826 -> 2732)

- 흙의 벗

* 벗 : 벗이 8초동안 둥근 돌로 변신하여 적들을 넉업(Knock up)
* 플레이어 : 플레이어의 최대생명력을 20% 증가 시킵니다.



ㅁ 용오름 : 공력 소모 50.

24반경내 8명의 적을 끌어 당기고 무기공격력 261%만큼 신성피해를 줍니다.


- 태풍의 눈 : 공력소모가 26으로 감소합니다.

- 이글거리는 태양 : 룬 효과 개편
무기공격력의 454% 만큼 화염피해를 줍니다.(기존 : 용오름 반경에 있는 적들이 50% 확률로 1.5초동안 공포에 걸립니다.)

- 상쾌한 바람 : 회복양 15805으로 늘어나고/ 생구옵션만큼 추가 회복(4777 -> 15805)



ㅁ 칠면공격 : 소모 공력 50. 재사용 대기시간 30초.

7번 공격에 걸쳐서 무기데미지의 2777%만큼 피해를 줍니다.


- 급습 : 7번공격에 걸쳐서 무기데미지의 4777%만큼 피해를 줍니다. (4177% -> 4777%)
- 다면공격 : 칠면공격으로 치는 횟수가 10회로 증가합니다. (9회 -> 10회)
- 혼돈 : 칠면공격에 맞는 적들이 77% 확률로 7초동안 기절상태가 됩니다.(25% -> 77%)
- 끊임없는 공격 : 재사용 대기시간이 17초로 줄어듭니다. (30 > 17)
- 폭타 : 각각 공격이 폭파시 577%의 무기데미지를 7반경내의 적에게 줍니다.




■ 진언

ㅁ 신념의 진언 : 소모 공력 50.

30(20>30)미터 내에 있는 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (12 -> 10)
3초 신념시 적이받는 피해가 20% 증가합니다. (24% -> 20%)


- 위압 :
반경 30미터 내에 있는 적이 받는 피해가 20%로 증가합니다. 3초신념시 30%만큼 피해를 더 입힙니다. (24% -> 20%, 48% -> 30%)

- 위협 : 적의 공격력이 15%로 줄어듭니다.
- 기 꺾기 : 주변적들의 이속이 80% 감소합니다.(60%->80%)

- 절멸 : 기준 룬스킬 갱생 재설계.
적들이 강한타격을 받을 확률이 15% 증가합니다.(강한타격은 발동 시 남은 적 체력의 %만큼 깎는 피해)

- 문책 : 주변적들에게 신성피해를 19%만큼 줍니다. ( 12% -> 19%)



ㅁ 응보의 진언 : 소모 공력 50. 원거리 공격도 피해 반사. 반경 60(40>60)

- 응징 : 반사되는 피해가 60%로 증가합니다. (투사체 반사옵션 제거, 기본 옵션에 귀속.)



ㅁ 치유의 진언 : 소모 공력 50. 반경 60(40>60)

초당 생명력 회복이 2732이 되고 피해를 31612만큼 흡수합니다.(826 -> 2732, 9544->31612)
생명력회복량은 3초진언시 시전자의 기본초생100%만큼 추가됩니다.(제거)
피해흡수량은 3초진언시 시전자의 생구보너스의 15%만큼 추가 흡수됩니다.


- 자양 : 초생회복량 5465(1601>5465). 회복량은 기본 초당생명력의 30%만큼 추가됩니다.

- 감화의 은총 : 적을 적중할 때마다 생명력이 1862만큼 회복됩니다. (551 -> 1862)
(기본 적중시 생명력 회복량의 20%만큼 추가회복합니다.)



ㅁ 회피의 진언 : 소모 공력 50. 반경 60(40>60)

회피가 17 증가합니다. (3초 진언시 회피가 추가로 17 증가합니다.) (15 -> 17, 15-> 17)



- 갈대사이로 부는 바람 : 이동속도가 10% 증가합니다. ( 8% -> 10%)
- 반발 : 회피를 하면 주변 적들을 무기공격력의 55%만큼 불태웁니다. (35% -> 55%)




■ 지속 효과

ㅁ 초월 :
소모공력당 생명력 회복양이 62에서 546.5로 상승합니다. 그리고 기본 생구회복양의 1%만큼 더 추가되어 회복됩니다.

ㅁ 임사체험 :
임사체험이 쿨다운 상태일시 생구, 초생, 적생 효과가 35% 상승합니다.

ㅁ 득도 : 최대공력이 100 증가하고 초당 공력회복이 2로 증가합니다. (1>2)

ㅁ 육감 : 회피율이 극대화 확률 최대치의 42.5% 만큼 증가합니다. (30 -> 42.5)

ㅁ [신규] 신화의 운율 :

공력생성 기술을 매번 3번째 타격시 다음 공력소모기술이 주는 피해가 40% 증가합니다.

ㅁ [신규] 열반 : 0.25초 마다 데미지 5%씩 증가(최대 15번 중첩). 적 타격 시 초기화.

ㅁ [신규] 순간적인 힘 : 30반경 이동시 데미지가 4초동안 15% 증가 됩니다. (20 -> 15)





▣ 신규 스킬 정보와 영상


수도사의 신규 스킬인 깨달음은 빠른 정신력 회복을 기반으로, 많은 기술을 막힘 없이 사용할 수 있도록 해 준다.

해당 스킬은 90초의 재사용 대기 시간을 가지며, 사용 시 15초동안 초당 35의 정신력을 회복하면서 적에게 순간이동 하여 근접 공격이 가능하다.



■ 깨달음 스킬의 룬

- 사막의 장막 :
모래를 주입해, 받는 피해를 50% 감소시키게 합니다.

- 승천 :
번개를 충전해, 10미터 이상 이동한 다음 공격에 1.5초의 기절 효과를 주게 합니다.

- 위안의 안개 :
물을 적셔, 기술을 사용할 때 마다 30미터 안의 자신과 아군의 생명력을 13661만큼 치유하게 합니다. 생명력 구슬로 회복되는 양의 25%만큼 치유량이 증가합니다.

- 풍운 :
깨달음이 지속되는 동안 적을 죽일 때마다 공격 속도가 3% 증가합니다.

- 내면의 열정 :
전방의 적에게 무기 공격력의 353%만큼 화염 피해를 입히게 합니다.






▣ 악마 사냥꾼 (Viento 유저의 게시물)


악마사냥꾼도 전반적으로 데미지가 상승한 편인데, 주력 스킬 중 하나인 어스름의 너프가 눈에 띈다.

하지만 일정 거리를 유지하면 극대화 확률이 20% 증가하는 새로운 지속 효과, 80%체력 이상인 적에게 주는 피해가 상당히 증가하는 등의 스킬이 추가되어 다양한 스킬 조합이 기대된다.



■ 기존 스킬 변경점 (ㄱㄴㄷ 순으로 정렬)

■ 주기술

ㅁ 굶주린 화살 : 무기공격력의 125% 만큼 피해를 줍니다. (115% -> 125%)

- 잿불 화살 재설계 : 증오 회복량이 6 증가합니다.



ㅁ 속박탄 : 무기공격력의 200% 의 피해 (90% -> 200%)

- 전깃줄
2마리를 엮을때 사슬은 2초동안 무기공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. (70% -> 100%)

- 정의 구현 : 증오 회복량 8로 증가 (6 -> 8)
- 현상금 사냥꾼 : (개편) 적이 80% 만큼 둔화됩니다.



ㅁ 수류탄 : 무기공격력의 180% 만큼 피해를 줍니다. (95% -> 180%)

- 집속수류탄 : 무기데미지의 200% (112% -> 200%) 사거리 9반경으로 증가(8->9)
- 불폭탄 룬 제거 및 재설계 :
무기공격력의 180%만큼 화염 폭팔 피해를 주는 수류탄을 3개 던집니다.

- 성광 수류탄 : 기절 확률이 20%로 감소합니다. (25% -> 20%)
- 가스 수류탄 :

- 무기공격력의 180%만큼 화염 폭팔 피해를 주는 수류탄을 3개 던집니다.
무기공격력의 180% 만큼 피해를 주고 추가데미지는 120% 만큼 줍니다. (95% -> 180%, 25% -> 120%)



ㅁ 올가미 폭탄

- 천둥구 : 기절 지속시간이 1초로 됩니다. (1.5초 -> 1초)
- 파멸의 도래 :
올가미 지속시간이 다하여 폭팔시 무기데미지 148% 만큼 피해를 줍니다. (149% -> 148%)




■ 보조 기술

ㅁ 연발사격 : 무기공격력의 525% 만큼 피해를 줍니다. (438% -> 525%)

- 집중포화 : 무기공격력의 465% 만큼 피해를 줍니다. (414% -> 465%)



ㅁ 원소화살 : 무기공격력의 300% 만큼 피해를 줍니다. ( 155% -> 300%)

- 구상번개 : 무기공격력의 300% 만큼 피해를 줍니다. (155% -> 300%)
- 서리화살 : 무기공격력의 330% 만큼 피해를 줍니다. (170% -> 330%)
- 절규하는 해골 :
무기공격력의 300% 만큼 피해를 주고 . 공포를 줍니다. 공포 지속시간 1초 (1.5초 -> 1초)

- 번갯 불 : 무기공격력의 300% 만큼 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간 1초(1.5초 -> 1초)
- 저승촉수 :
무기공격력의 300% 만큼 피해를 주고 피해를 주는 적 하나당 최대 생명력의 0.4%만큼 회복합니다. (155% -> 300% , 3% -> 0.4%)



ㅁ 투검 : 증오소모 20(25 -> 20). 무기공격력의 625%만큼의 피해 (265% -> 625%)

- 충격 : 기절확률 50% (65% -> 50%)
- 경계 룬 제거 및 재설계 : 20반경내에서 두번 튕기면서 공격하는 칼을 던집니다.
- 치명상 : 극대화 피해를 주면 무기공격력의 130%만큼 추가데미지를 줍니다. (100% -> 130%)



ㅁ 회전표창

- 쌍표창 : 무기공격력의 220% (114% -> 220%)
- 용틀임 : 무기공격력의 500% (230% -> 500%)
- 날 선 원반 : 무기공격력의 380% (187% -> 380%) 비전피해에서 물리피해로 변경됩니다.
- 부메랑 : 무기공격력의 400% (230% -> 400%)
- 표창구름 : 무기공격력의 200% (34% -> 200%)




■ 방어

ㅁ 어둠의 힘 : 5초동안 적중시 생명력 회복량이 5465 증가 합니다.(개편)

- 파멸의밤 : (개편) 30반경내의 모든 적이 5초동안 이동속도가 80% 감소합니다.
- 핏빛 달 : 적중시 생명력 회복량이 10929 증가합니다.
- 어둠의 샘 : (개편) 절제 소모량이 없어집니다. 그러나 재사용 대기시간이 14초 추가됩니다.
- 어스름 : 피해감소량이 15%로 줄어듭니다. (35% -> 15%)



ㅁ 연막 : 이제 재사용 대기시간이 2초가 됩니다.

- 전이 : 이동속도가 100% 증가합니다. (35% -> 100%)
- 특별 조제법 : 절제 소모가 없어지는 대신 재사용 대기시간이 12초 추가됩니다.
- 심호흡 룬 제거 및 재설계 : 15%의 생명력이 회복됩니다.




■ 사냥

ㅁ 도약

- 묘기 : 도약도중 4개의 화살을 쏩니다.
- 곡예 : 절제가 소모되지 않으나 재사용 대기시간이 8초 됩니다. (10초 -> 8초)



ㅁ 동료 : 동료가 무기공격력의 100% 만큼 피해를 줍니다. (36% -> 100%)

- 거미동료 : 무기공격력의 120%만큼 피해를 줍니다.
- 박쥐동료 : 무기공격력의 38% 만큼 피해를 줍니다.
- 멧돼지 동료 :
초당 생명력회복이 2732 만큼 증가합니다. 무기공격력의 60%만큼 피해를 줍니다.(310 -> 2732)

- 담비 동료 : 무기공격력의 50% 만큼 추가피해를 각각 입힙니다.
- 늑대 동료 : 무기공격력의 150% 만큼 피해를 줍니다.( 94% -> 150%)



ㅁ 전투준비 : 이제 절제 30을 회복합니다.

- 처벌 : 125 증오를 회복합니다. (25 절제 소모) (증오 모두 회복 -> 125)
- 전쟁의 상흔 : 전체체력의 35%만큼 회복합니다. (60% -> 35%)
- 격려 : 영구적으로 최대절제가 10 증가합니다. (5초동안 -> 영구적으로)



ㅁ 죽음의 표식 : 죽음의 표식에 걸린적이 20% 추가데미지를 받습니다. (12% -> 20%)

- 전염 : 2마리의 적에게 전염됩니다. (3마리 -> 2마리)
- 사신의 낫 : 대상에게 주는 피해 15%가 20미터내 모든적에게도 분산 됩니다. (12% -> 15%)
- 필멸의 적 : 적 공격시 얻는 증오량이 4로 증가합니다. (3 -> 4)




■ 장치

ㅁ 쐐기 덫 : 쐐기덫은 2초 후에 설치가 완료되고 (1.2초 -> 2초) 3회에 걸쳐서 폭발합니다.
재장전 하는데 2초가 걸리며 무기공격력의 180% 만큼 피해를 줍니다. (275% -> 180%)


- 폭발메아리 : 동시에 다중 폭파 제거, 무기공격력의 250% 만큼 피해를 줍니다. (275% -> 250%)
- 끈끈이 덫 : 타겟이 폭발하기위해 죽지 않아도 됩니다.
무기공격력의 680%의 피해, 반경은 8 (404% -> 680%, 18->8)

- 긴도화선 :
장전량이 증가하고 재장전 하는시간도 3초로 늘어납니다.(2초 -> 3초) 무기공격력의 300% 피해

- 피뢰침 : 무기공격력의 280% 피해 (275% -> 280%)




ㅁ 자동쇠뇌 : 재사용 대기시간 6초 (8>6) , 무기공격력의 200% 피해 (175 -> 200)

- 불뿜는 쇠뇌 : 로켓이 주는 피해가 70%로 증가합니다. (30% -> 70%)
- 감시의 눈 룬 제거 및 재설계 : 무기데미지 100%의 관통하는 구체를 발사합니다.
- 고통의 사슬 : 사슬이 무기공격력의 240% 만큼 피해를 줍니다. (125% -> 240%)
- 응급 진료소: 최대생명력의 1%만큼 회복합니다. (2% -> 1%)



ㅁ 칼날 부채 : 증오 소모 0. 재사용 대기시간 8초(10>8)

무기공격력의 450% 만큼 피해를 줍니다. (320% -> 450%)
반경이 20반경으로 증가하고 둔화 효과는 1초로 감소합니다. (반경 10 -> 20 , 둔화효과 : 2 -> 1)


- 상처의 서슬 룬 제거 및 재설계 :
재사용 대기시간이 12초 증가하지만 주는 피해가 무기공격력의 1200%로 증가합니다.

- 설욕 룬 제거 및 재설계 : 방어도가 4초동안 65% 증가합니다.
- 칼날선풍 룬 제거 및 재설계 : 재사용 대기시간이 없어집니다. 그러나 30증오를 소모합니다.
- 단검부채 : 항상 적들이 기절합니다. 넉백이 추가됩니다.
- 암살자의 칼날 : 무기공격력의 450% 만큼 피해를 줍니다. (70% -> 450%)



ㅁ 회피사격 :

무기공격력의 65% 데미지를 두 마리의 적을 추가하여 줍니다. 뒤로 후퇴할 때 더이상 절제를 소모하지 않습니다. 매 3초마다 한 번씩 후퇴가 가능합니다.


- 작별선물 : 10반경 내에서 무기공격력의 150% 만큼 피해를 줍니다.(55>150, 12>10)
- 과도전류 : 후퇴의 재사용 대기시간이 없어지지만 절제를 2 소모합니다.




■ 궁술

ㅁ 난사 : 무기공격력의 315% 만큼 피해를 줍니다. ( 156 % -> 315%)

- 불꽃난사 : 지나간 자리에 2초에 걸쳐 무기공격력의 80% 만큼 피해를 줍니다. (65% -> 80%)
- 칼침 : 화살 대신 칼을 던집니다. 무기공격력의 130% 만큼 피해를 줍니다. (100% -> 130%)
- 포탄 폭풍 : 유도탄이 무기공격력의 90% 만큼 피해를 줍니다. (60% -> 90%)
- 파괴 : 통통 튀는 수류탄이 무기공격력의 290% 만큼 피해를 줍니다. (187% -> 290%)



ㅁ 다발사격 : 증오소모 25 (30 > 25) , 무기공격력의 330% 만큼 피해(165>330)

- 자율사격 : 증오소모량이 18로 됩니다.( 15>18)
- 작열사격 : 무기공격력의 160% 만큼 피해를 주고 비전피해에서 물리피해로 변경됩니다. (65>160)
- 진압사격 : 다발사격당 절제6을 가집니다.
- 일제사격 : 무기공격력의 420%로 증가합니다. (215> 420)
- 무기고 :
화살을 쏠때 마다 나가는 3개의 유도탄이 각각 무기공격력의 140% 만큼 피해를 줍니다.(60>140)



ㅁ 복수의 비 : 무기공격력의 1500% 만큼 피해를 줍니다. (715>1500)

- 암운 : 무기공격력의 3200%를 8초에 걸쳐서 줍니다. (792>3200, 12초> 8초)
- 편대폭격 : 무기공격력의 2800%를 5초에 걸쳐서 줍니다.
- 쑥대밭 : 무기공격력의 4400%의 피해를 줍니다.
(10마리의 그림자 짐승이 각각 120% 치는것에서 수정)

- 집착 : 무기공격력의 5400%만큼 피해를 8초에 걸쳐서 줍니다. ( 3300>5400, 15>8)
- 공습 : 무기공격력의 3200% 만큼 피해를 줍니다.
(8마리의 그림자 짐승이 100% 씩 피해를 주는것에서 변경)



ㅁ 확산탄 : 증오 소모 40(50>40). 무기 공격력의 550% 피해(175>550)
4개의 소형 폭탄 : 무기공격력의 220% 의 피해 (100% -> 220%)


- 눈부신 화살 : 100% 확률로 기절 (55>100). 지속시간 1.5초(2>1.5)/ 물리피해> 번개피해 변경
- 유성탄: 무기공격력의 400%만큼 피해 (175% -> 400%)
- 암영탄: 무기공격력의 220% 만큼 피해 , 피해를 준 적 한명당 생명력의 1%만큼 회복
- 집속탄: 무기공격력의 600% 만큼 피해 (230% -> 600%)
- 화력강화 : 무기공격력의 770% 만큼 피해 (304% -> 770%)




■ 지속 효과

ㅁ 사냥의 전율 : 매 6초마다 적중한 적을 이동하지 못하게 합니다. (7>6)

ㅁ 증오 (이름 개편 : Vengeance -> Bloody Vengeance)
생명의 구슬 습득시 증오가 40 증가하고 절제가 4 증가합니다. (증오 : 20 -> 40, 절제 : 2 -> 4)

ㅁ 약자도태 : 이동속도가 느려진 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. (15% -> 20%)

ㅁ 반성 :
(개편)초당 생명력의 1.5%만큼 회복합니다. 가만히 있을때만 활성화 됩니다. 3번 중첩이 가능하고 보너스는 움직인 뒤 5초뒤에 초기화 됩니다.

ㅁ 추격 :
(개편) 적 타격시 이동속도가 20% 증가합니다. (이전 : 증오가 가득 차 있을때 이동속도가 15% 증가합니다.)

ㅁ 궁술
-활 : 증가하는 데미지 8% (15% -> 8%)
-한손 쇠뇌 : 극대화 확률 5% 상승 ( 10% -> 5%)
-쌍수 쇠뇌 : (추가) 증오 1회복

ㅁ 척탄병
(개편)수류탄의 데미지가 20% 증가하고 수류탄 폭발 반경이 40% 증가합니다. 거대한 수류탄은 무기공격력의 1000%만큼 피해를 줍니다. (450% -> 1000%)

※(참고)거대한 수류탄이 플레이어가 죽을시 자폭할때 나오는 걸로 알고 있는데, 본문에는 죽는다는 문구가 없음.


ㅁ 명사수 : 매초 극대화 확률이 4%씩 증가합니다. (3% -> 4%)

ㅁ 탄도학 :
유도탄으로 주는 피해가 100% 증가합니다. (50% -> 100%) , 그리고 20% 확률로 화염 유도탄을 발사합니다.(무기 공격력의 150%)


ㅁ [신규] 매복 : 남은 체력이 80% 이상인 적들에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
ㅁ [신규] 의식 :
매 초마다 4% 회피율을 얻습니다. 이 보너스는 회피가 성공했을때 1초뒤에 초기화 됩니다.

ㅁ [신규] 지목 :
다른 적들로부터 20반경 떨어져 있는 적 혹은 적들을 목표 삼을시 극대화 확률이 20% 증가합니다.






▣ 신규 스킬 정보와 영상


악마 사냥꾼의 신규 스킬인 복수는 굉장히 만족스러운 시각 효과와 함께 전장에서 다수의 적을 상대할 때 매우 유용한 스킬이다.

해당 스킬을 사용하면 15초동안 무기 공격력의 75%만큼 피해를 주는 4개의 관통 탄환을 얻게되며, 가까운 적에게 각각 무기 공격력의 40%만큼 피해를 주는 4개의 유도 로켓이 발사된다. 재사용 대기 시간은 90초다.



■ 복수 스킬의 룬

- 검은 심장 :
복수가 당신을 떠나 주위의 적에게 매 초당 무기 공격력의 350%만큼 피해를 줍니다.

- 개인 박격포 :
근접 공격 범위 밖에 있는 무작위 적에게 각각 무기 공격력의 175%만큼 피해를 주는 수류탄을 2개 던집니다.

- 자극제 : 매 초당 6%의 최대 생명력을 회복합니다.

- 그림자에서 : 그림자에서 적을 공격하고 2초 동안 기절시키는 아군을 불러냅니다.

- 흥분 상태 : 매 초당 15의 증오를 얻습니다.






▣ 부두술사 (울라이리 유저의 게시물)


부두술사는 디아블로3 확장팩 FF 버전을 기준으로 도트(지속 시간 동안 입히는 형태) 피해 스킬들의 공격력이 상향되었다. 여기에 주 공격 스킬들 이외 마나 소모량이 모두 제거되어 장비 세팅이나 스킬 연계 부분의 고민이 필요해 보인다.

이외 생명력이나 마나 회복 관련된 스킬들은 상대적으로 수치가 줄어들었다.



■ 기존 스킬 변경점 (ㄱㄴㄷ 순으로 정렬)

■ 주기술

ㅁ 독침 : 마나 소모 제거. 적에게 주는 피해량 100→140%

- 독침 연사 : 3발의 독침을 발사. 1발당 피해 60→140%
- 쐐기침 : 독침으로 적중시 29→25 마나 획득
- 화염 독침 : 피해량 180→240%
- 콧잔등의 뱀 : 독침에 적중당한 적은 30→25% 확률로 기절



ㅁ 불폭탄 : 마나 소모 제거. 8미터 내의 적에게 데미지 110→140%

- 불구덩이 : 폭발 후에 불구덩이가 3초에 걸쳐 36→60%의 데미지를 입힘.
- 화마 : 6초간 640%의 데미지를 입히는 불기둥 생성. 이제 최대 3개까지 생성



ㅁ 시체 거미 : 마나 소모 제거. 적에게 주는 피해량120→192%

- 깡충거미 : 피해량 144→211%
- 여왕 거미 : 15초간 피해량 630→1885%
- 무당거미 : 이제 무당 거미가 공격할 때마다 마나 4→3씩 회복
- 메두사 거미 : 공격당한 적은 25→100% 확률로 둔화
- 불꽃 거미 : 피해량 156→230%



ㅁ 역병 두꺼비 : 마나 소모 제거. 적에게 주는 데미지 130→175%

- 폭발 두꺼비 : 데미지 169→245%
- 거대 두꺼비 : 거대 두꺼비가 적을 삼켜 5초간 데미지 20→29%를 입힙니다.
- 두꺼비 소나기 : 2초간 두꺼비가 쏟아지며 범위내의 적에게 데미지 130→182%
- 두꺼비 소동 : 15%의 확률로 적을 4초간 혼란에 빠트리고 데미지 130→175%
- 두꺼비 친화력 : 재설계. 이제 적중시 마나9씩 회복 (기존에는 마나소모량을 0으로 만들었습니다.)




■ 보조 기술

ㅁ 망자의 손아귀 : 마나 소모 150(125>150). 8초간 적에게 주는 데미지 680%(320>680)

- 꿈틀대는 뱀장어떼 : 데미지 416→1000%
- 시체 비 : 근처의 적에게 8초간 데미지 80→525%



ㅁ 메뚜기 떼 : 마나 소모 300(195>300). 8초간 적에게 주는 데미지 1120%(360>1120)

- 게걸스러운 무리 : 메뚜기 떼에 영향을 받는 적 1마리당 37→25 마나 회복
- 곤충 구름 : 재설계. 이제 16초간 2240% 데미지 (기존에는 지속시간 10초로 증가)
- 불붙은 메뚜기 떼 : 데미지 468→1560%



ㅁ 불박쥐 : 마나 소모 225(221>225) / 유지시 66(75>66). 적에게 주는 데미지 445%(385>445)

- 거대 박쥐 : 거대박쥐가 40미터 날아가며 부딪힌 적에게 데미지 220→300%
- 흡혈 박쥐 : 재설계.
이제 더 이상 채널링 유지 마나 소모가 필요하지 않습니다. (기존 : 피해량의 2.5%만큼 흡혈)

- 역병 박쥐 : 시간이 지날수록 상승하는 578→638% 데미지를 적에게 입힙니다.

- 박쥐 구름 : 주변의 적에게 데미지 501→552%를 입힙니다.
데미지는 초당20%씩 최대 100%까지 증가합니다.



ㅁ 혼령 출몰 : 마나 소모 200(98>200). 6초간 데미지 1665%(575>1665)

- 걸신들린 혼령 : 매 초당 155→1336 생명력 회복
- 원통한 혼령 : 재설계. 이제 혼령이 2개 소환됩니다. (기존에는 2초간 383%데미지)
- 옭아매는 혼령 : 이제 적의 이동속도 30→60% 감소
- 기를빠는 혼령 : 매 초당 20.4→25 마나 회복



■ 방어

ㅁ 공포 : 마나 소모 제거.

- 무차별적 공포 : 공포에 빠진 적 1마리당 27→55 마나 회복



ㅁ 좀비 들개 소환 : 마나 소모 제거. 좀비 들개의 데미지 9→12%

- 광견병 : 들개 공격시 3초에 걸쳐 데미지 9→30%
- 불타는 들개 : 들개 근처의 적에게 데미지 2→20%
- 흡혈 들개 : 들개가 공격해서 준 피해량만큼 들개+시전자가 체력 회복 50→100%



ㅁ 주술 : 마나 소모 제거.

- 보호 주술 : 이제 아군의 생명력을 1861→16394 회복
- 화난 닭 : 스스로 주술을 걸어 닭으로 변신한 뒤에 5초후 폭발. 215→1650% 데미지
- 고통스러운 변이 : 주술에 걸린 적에게 12→125% 출혈 데미지



ㅁ 혼령 걸음 : 마나 소모 제거.

- 귀빈 : 이제 초당 15→30% 최대 마나 회복
- 으스스한 충격 : 혼령 걸음이 끝날때 주변의 적에게 310→920% 데미지를 입힘.
- 치유 여행 : 이제 초당 15→14% 최대 생명력 회복




■ 공황

ㅁ 대혼란 : 마나 소모 제거.

- 집단 환각 : 혼령이 나타나 적에게 초당 22→195% 데미지를 입힘.



ㅁ 혼령 수확 : 마나 소모 제거. 30초동안 16미터 내 적의 생기를 최대 5마리까지 흡수.

추가로 적중당한 적 1마리당 2%의 지능을 얻습니다. (기존에는 적 1마리당 130의 지능획득)


- 혼령 삼키기 : 재설계.
이제 1마리당 당신의 최대마나를 2%씩 회복시킵니다. (기존에는 39씩 마나 회복)

- 흡입 : 이제 적중당한 적 1마리당 2171→16394 생명력 회복
- 쇠약 : 재설계. 5초간 적중당한 적의 공격속도가 50% 감소합니다.
(기존에는 3초간 이동속도 80% 감소)

- 원혼 : 데미지 230→780%



ㅁ 희생

- 긍지 : 이제 희생한 좀비 들개 1마리당 294→60 마나회복
- 주인님을 위해 : 이제 희생한 좀비 들개 1마리당 6202→54645 생명력 회복




■ 부패

ㅁ 돌진 좀비 : 마나 소모 150(140>150). 데미지 560%(205>560)

- 구토 좀비 : 재설계. 이제 좀비벽의 어부바로 대체. 데미지는 240→800%
- 불사 : 적을 죽이면 되살아나 다시 공격하는 데미지 205→360%의 좀비 생성. 최대 2회.
- 좀비의 파도 : 재설계. 이제 냉혹한 걸음?(Lumbering Cold)으로 대체.
추위를 견디는 좀비가 나타나 사방팔방으로 퍼져 기어가며 좀비 근처의 적에게 252%의 물리 데미지를 입힙니다. (기존에는 115%의 데미지를 가진 좀비 3마리가 나타남)

- 폭발 들개 : 자폭하는 들개가 나타나 9미터 내의 적에게 236→532% 데미지를 입힘.
- 좀비 곰 : 데미지 236→392%



ㅁ 산성 구름 : 마나 소모 175. 즉시 300%(115>300)의 데미지. 바닥에 3초간 장판 피해 360%(150>360)

- 물컹 폭탄 : 바닥에 응어리가 남아 5초간 주변의 적에게 250→600% 데미지를 입힘.
- 쎈 구름 : 바닥이 6초간 지속되며 300→720% 데미지를 입힘.
- 죽음의 입맞춤 :
시전자가 산성액을 뿜으며 127→330% 데미지. 또 3초간 추가로 165→396%의 데미지

- 시체 폭탄 : 시체가 폭발해 근처의 적에게 230→525% 데미지를 입힘.



ㅁ 좀비벽 : 마나 소모 삭제. 재사용 대기시간 8초(20>8).
800→300%의 데미지를 주며 5→4초간 유지됩니다. 벽의 너비는 48야드!!


- 구조대 : 어부바는 돌진좀비의 룬스킬이 되었으므로 변경.
이제 좀비가 공격한 적을 도발합니다. (기존에는 좀비탑이 쏟아지며 550%의 데미지를 입히는 재사용 대기시간 10초의 스킬)

- 모욕적인 경계 : 망자의 돌진 스킬 재설계.
이제 적이 좀비벽을 공격하게 됩니다. (기존에는 445%의 데미지를 주는 스킬)



ㅁ 혼령 공세 : 마나 소모 100(108>100). 데미지 425%(230>425). 이제 혼령이 4개씩 날아감.

- 혼령은 원이로되 : 적을 맞힐때마다 44→12 마나 회복 (12*4이므로 버프입니다)
- 허깨비 : 10미터 내 5초간 적에게 225→790% 데미지. 이제 허깨비는 최대 3개까지만 생성.
- 방혈 : 재설계. 이제 적을 4% 확률로 4초간 현혹시킵니다. (기존에는 피해량의 3%씩 생명력 회복)
- 수호령 : 20초간 1667→4000% 데미지




■ 부두

ㅁ 대재앙의 부두술 : 마나 소모 삭제.

- 기우제 : 초당 123→250 마나 회복



ㅁ 덩치 : 마나 소모 삭제.

- 성난 덩치 : 15초간 유지되는 덩치 소환. 데미지는 110→575%
- 소화불량 : 덩치 주변에 독구름이 생성되며 데미지는 15→45%



ㅁ 우상족 군대 : 이제 우상족 소환물은 20초간 머무르며, 130%(20>130)의 데미지를 준다.





■ 지속 효과

ㅁ 피의 의식 :
소모되는 마나량의 15%를 체력으로 대신하며, 이제 초당 생명력 회복량이 2→1%가 됩니다.

ㅁ 정수 쇄도 : 혼령계 스킬 사용시 10초간 49→100 마나 회복.

ㅁ [신규] 서서히 죽음 :
혼령출몰, 메뚜기 떼와 피라냐의 데미지 증가. 효과 지속시간이 오래도록 유지됩니다.

ㅁ [신규] 육체의 조화 :
8야드 내에 적이 있을때마다 70씩의 물리저항을 얻습니다. 총 반경은 생명력 회복 구슬&골드 획득 반경 옵션과 합산됩니다.

ㅁ [신규] 한밤중의 연회 :
좀비 들개를 1마리 더 소환할 수 있으며, 좀비 들개와 덩치의 공격력이 50% 상승됩니다.





▣ 신규 스킬 정보와 영상

부두술사는 재미있는 기술들이 상당히 많은데, 이번에 추가된 신규 스킬인 피라냐도 그중 하나다.

피라냐는 250의 마나를 소모하며, 룬 조합에 따라 한 지점에 적을 고정시키거나 8초간 무기 공격력에 비례하여 최소 400% 이상의 높은 광역 피해를 줄 수 있다.

특히 적중당한 적은 받는 피해가 15% 증가하기 때문에 스킬 연계도 상당히 좋고, 무엇보다 재사용 대기시간이 8초로 매우 짧아서 주력으로 사용할만한 스킬이다.



■ 피라냐 스킬의 룬

- 보가다일 :
거대한 보가다일이 웅덩이 물 속에서 떠올라 적을 물어 무기 공격력의 840%만큼 피해를 줍니다.

- 좀비 피라냐 :
피라냐가 좀비 피라냐가 됩니다. 피라냐들은 근처의 적을 향해 사납게 웅덩이 밖으로 뛰어오를 것 입니다.

- 피라냐도 :
피라냐 웅덩이가 4초간 지속되는 피라냐 소용돌이가 됩니다. 근처의 적들이 정기적으로 소용돌이에 먹힙니다. 재사용 대기시간이 16초로 증가합니다.

- 절단의 파도 :
악어의 파도로 바꿔 적중당한 모든 적에게 무기 공격력의 50%만큼 피해를 주고 8초 동안 받는 피해가 15%증가하게 합니다.

- 불타는 피라냐 :
공격력을 증가시켜 8초에 걸쳐 무기 공격력의 400%만큼 화염 피해를 줍니다.