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안녕하세요.

에레슈키갈 훈남치유(인증된..) 시니피앙 입니다.

 

2.0패치로 치유에게도 치유량 증가라는 버프가 생겼습니다.

그에 따라 빛을 보게 된 스킬들이 있는데요.

그 중에 대표적인 것이 도트힐 이라고 생각합니다.

도트힐 중에 재생의 광휘 IV(Lv.54, 21초동안 3초 간격으로 생명력 373 회복)를 가지고 치유량 변화에 따라 증가되는

힐량을 실험해보았습니다.

 

전제 조건은 다음과 같습니다.

 

Lv.55 치유성 / 기본 치유량 0 / 재생의 광휘 IV 장착 / 치유력 강화 IV

 

실험 내용은 총 8가지 입니다.

 

① 버프 X

② 생명의 권능

③ 증폭의 기도

④ 치유의 보호막

⑤ 치유의 보호막+생명의 권능

⑥ 생명의 권능+증폭의 기도

⑦ 치유의 보호막+증폭의 기도

⑧ 치유의 보호막+생명의 권능+증폭의 기도

 

실험 결과는 아래 스샷과 같습니다.

 

 

버프가 없을 때, 즉 치유량이 0일 때 재생의 광휘 IV 기본 힐량보다 74점 증가했습니다.

치유량 250을 올려주는 생명의 권능만 사용했을 때는 버프가 없을 때보다 93점 증가했고 기본 힐량보다 167점 증가했습니다.

치유량 500을 올려주는 증폭의 기도만 사용했을 때는 버프가 없을 때보다 187점 증가했고 기본 힐량보다  261점 증가했습니다.

치유량 100%를 올려주는 치유의 보호막을 사용했을 때는 버프가 없을 때보다  373점 증가했고 기본 힐량보다 447점 증가했습니다.

 

여기서 치유량 증가가 어떻게 적용되는지 알수 있습니다.

치유량 100% 올려주는 치유의 보호막 사용 시 기본 힐량 373의 100%인 373점이 증가했습니다.

거기에 특성 스킬인 치유력 강화 IV(Lv.49, 회복 스킬 효과 20% 증가)의 효과로 인해 기본힐량의 20%, 즉 74.6점이 증가했습니다.

버프가 없을 때 74점이 증가한 것으로 봐서 소수점은 버림으로 처리되는 것 같습니다.

치유량 증가는 기본 힐량을 기준으로 증가가 되는 것입니다.

치유량 250을 올려주는 생명의 권능 사용시에는 버프가 없을 때보다 93점이 증가했습니다.

373*(x/100)=93   x=24.933 입니다.

치유량이 250 올라가면 증가하는 힐량은 기본 힐량의 24.933%입니다.

치유량 500을 올려주는 증폭의 기도 사용시에는 버프가 없을 때보다 187점 증가했습니다.

373*(x/100)=187   x=50.134 입니다.

치유량이 500 올라가면 증가하는 힐량은 기본 힐량의 50.134%입니다.

그러면 치유량 증가 100을 치유량 10% 증가로 가정하고 ⑧번의 경우를 계산해 보겠습니다.

기본 힐량+(치·보 100%+생·권 25%+증·기 50%)+치유력 강화 IV(20%)

373+{373*(175/100)+373*(20/100)}=1100.35

소수점을 버리면 ⑧번의 경우와 같이 1100점의 힐량이 되는 것을 알 수 있습니다.

 

약간의 오차(소수점 버림 등)는 있지만 치유량 100 = 치유량 10% 증가라는 것을 알수 있습니다.

 

아직 치유량 증가가 힐량에 어떻게 영향을 미치는지 모르셨던 분들,

이번 실험결과를 통해 확실히 아셨을 것이라 생각합니다.

 

 

이상,

실험을 좋아하는 공대 졸업생..

이었습니다..^^

 

P.S

생명의 권능을 킨 상태에서 재생의 빛 IV를 시전하면 100씩 올라간답니당~

 

 

 

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이번에 치유성을 키워보면서 치유성 게시판에서 눈팅중에 발견한 놀라운 팁!

 

으힝 막 불펌이지만 ㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊ 정보라서 꼭 가져오고 싶었어요

 

 

원본 주소는 요기

 

http://aion.plaync.co.kr/board/class7/view?articleID=226227&page=2