양손무기와 한손무기의 현상태와

무기에 공속과 사거리를 둘다 주면 어떻게 하냐고

그러면 가위바위보 게임식이 아니라

그냥 무조건 누가 먼저 더 빨리 달가서 도착해서 게임이 승부난식이 된다고

한무기에 공속을 주면 사거리를 포기하고

한무기에 사거리를 주면 공속을 포기하고 

이렇게 만들어야되지않냐고 . 문의에다가 계속 씨부렷는데 .

답변오네요 -


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이번 테스트 서버를 통해 추가된 아이템에 대해 보내주신 문의는 잘 받아 보았습니다.
 
 현재 아이온 테스트 서버의 경우 본 서버와는 다소 다른 서버의 특성 상 아이온 홈페이지 또는 게임 내 1:1문의나 아이온 홈페이지 1:1 문의를 통해 건의해주시는 내용을 적극적으로 수렴하고 있는 부분입니다.
 
 또한 테스트 서버의 게임 내용의 경우 모두 완성이 된 부분은 아니기 때문에, 본 서버에 적용 시에는 다양한 변화가 있을 수 있는 부분입니다.

저희 담당부서에서도 무기의 벨런스에대해서 지금 고객님이 말씀하신것처럼 아직 덜 맞춰졌다고 생각하고잇고.앞으로 한손검무기류의 치명배율이 양손무기류의 치명배율보다 많이 높다고 지적하신점도 담당 부서에 전달을 하도록 노력해서 수정할수있도록 노력하겠습니다.
 
 이에, 새롭게 추가된 무기 아이템의 밸런스에 대해 말씀해주신 내용 역시 이전 공속무기와 사거리무기의 밸런스에 대해 말씀해주신 것과 마찬가지로 담당 부서에 전달을 하도록 하겠으며, 본 서버에 적용되기전까지 많은 의견과 수렴을 모아서 벨런스 조정을 할 계획입니다.
 
 소중한 시간 내시어, 이렇게 직접 의견 전해주신 부분 정말로 감사드리며, 이후에도 문의하실 사항이나 건의하실 내용이 있으시다면 언제든 문의 주시기를 부탁 드리겠습니다.

 
                                             감사합니다.
 
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