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좋은건 공유를... 공홈에 뜬건 좀 됐는데 여긴 없는거 같아서 ....
웨이트리스 2009-09-24 10:03 조회 5063 추천 4 신고


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제가 알면 얼마나 알겠나.. 싶기도 하지만.. 틀린부분은 지적해 주시면 감사히 배우겠습니다 ㅠㅠ

 

아시는 분은 아시지만 아직도 헷깔려 하시거나 모르고 넘어가시는 분들도 많아서 그냥 몇자 끄적여 보겠습니다.

 

스텟창에 나오는 공격력 수치는 같은 공격력이라고 해서 데미지 까지 같지는 않습니다.

 

요컨대 구분을 하자면 3종류로 구분 지어 지네요..

 

순수한 신체 공격력 = 아무 장비도 착용하지 않았을때 신체상의 공격력입니다.

무기로 인한 공격력 = 무기로 인해 영향받는 공격력입니다.

옵션에 따른 추가 공격력 = 무기나 장비에 붙은 옵션, 마석에 의해 붙은 공격력입니다.

 

이것들이 무슨 상관이 있냐.. 다 더하면 되는거 아닌가 하시는 분도 계십니다.

 

물론 흔히들 서류심사(케릭 스펙 보고 파티를 구하는..)에서는 상관이 없을지도 모릅니다.

 

일단 짚고 넘어가자면

 

신체 공격력물리 공격력 강화 라는 패시브 스킬에 의해 올라갑니다.

무기 공격력 = 무기 공격력 + 강화로 인한 추가공격력 + 전문 @@(무기) 수련 이라는 패시브 스킬

옵션 공격력 = 무기나 장비(어깨나 허리띠, 세트옵션등..)에 붙은 공격력 + 마석 공격력 + 버프로 증가한 공격력

 

이때 스킬들에 영향을 주는것을 보겠습니다.

 

스킬들은 대부분 이런 형식을 가집니다.

 

@@@~ ###의 데미지를 줍니다.

 

@@@~###의 데미지를 주고, $$$의 추가 데미지를 줍니다(조건제 일수도 있습니다.)

 

이때 @@@~###에 퍼센트로 영향을 받는것은 신체공격력과 무기공격력만 영향을 받습니다.

 

그럼 옵션공격력은 무엇이냐.. 그냥 추뎀입니다.

 

예) 데미지 효율이 150%에 200의 추가데미지 스킬을 사용한다 가정

신체 공격력 28 (물리 공격력 강화 IV)

무기 공격력 120~140 (+20)

전문 무기 수련 IV (+28) (이부분은 무기에 비례하는지 절대치 증가인지 정확히 알아보지 못했습니다.)

어깨 공격력 +12, 허리띠 공격력 +12

공마석 +5짜리 20개 (총 +100)

이라 가정하면

먼저 신체공격력 +28을 150% 하면 42의 공격력이 됩니다.

무기는 강화수치 포함 140~160 에서 150% 적용해서 210~240이 됩니다.

 무기 수련에 의해 28의 공격력이 150% 영향을 받아 42가 됩니다.

다 더해서 294 ~ 324가 됩니다. 여기까지가 스킬설명에 표시된 데미지 입니다.

그리고 여기에 장비 공격력 +24, 마석 공격력 +100을 더합니다.

+124를 더해서 418 ~ 448이 됩니다. 그리고 추가데미지 +200을 더하면

실제 데미지는 방어력을 무시하면 618 ~ 648의 데미지가 들어가게 됩니다.

그리고 치명타가 터질경우는 이 데미지에서 바로 치명타 배율을 곱해주면 되겠습니다.

 

이렇게 공격력이 산출되게 됩니다.

스킬들의 정확한 퍼센트 효율을 계산해보진 못해서 일일이 구하지는 못했지만

어느정도 이런 방식으로 데미지가 산출 됩니다.

 

결론은 옵션 공격력, 마석 공격력은 그냥 추뎀일 뿐이라는 겁니다.

무기 자체에 기본공격력이 높은걸 추천합니다. 물론 강화도 중요하구요..

 

다음으로 버프로 인해 증가하는 공격력에 대해 짚어보겠습니다.

 

실제로 버프를 보면 공격력 15%증가, 공격력 25 증가, 공격력 80% 증가..

등등의 퍼센트 증가와, 절대치 증가 이렇게 나눠집니다.

절대치 증가는 말그대로 그 옵션 그대로 추가되어 집니다. 위에서 언급했듯이 당연히 추뎀이구요

25가 증가한다면 기본 타격과 스킬사용시 25의 데미지가 더 들어가며(상급 봉혼석 효과)

치명타가 터질시 증가한 25도 치명타 배율에 영향을 받습니다.

 

이까진 쉽지만 퍼센트 증가에서 한번씩 이상하게 생각하시는 분들 많습니다.

내 공격력이 400인데 15%가 증가하면 60이 증가해야 하는데.. 왜 25정도 밖에 증가하지 않는가..

퍼센트 증가 옵션은 신체공격력, 옵션 공격력에는 영향을 주지 않기 때문입니다..

무기 공격력에만 영향을 주기때문에 증가폭이 적은 것입니다.

하지만 무기 공격력에 영향을 받는다고 해서