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2009-11-14 20:43
조회: 404
추천: 0
음 한마디 하자면 댄서/h왕고양이항상 그러죠 말은 꼬리에 꼬리를 물고 느러지고 찟어지고 벗겨지고
아이온은 전쟁이고 만든 회사가 엔사 입니다 와우/다옥이 예 로 나오더군요 물론 다옥 잘 만들어 졌습니다 스킬 트리하며 쟁 도 참 실감났죠 하지만 같은곳에서 모두가 전투를 벌이는 방식이다 보니 인구 불균형이 심했던 것은 아실겁니다 인구수가 적어 계속 지는 진영이 생긴겁니다 그게 다옥 RVR의 단점이였죠 하지만 전쟁 이라는 컨셉이 가장 잘 표현된 게임이 아닌가 생각 되는 게임이였죠 개인적으론 워 해머 보다 괜찮았죠 와우 또한 잘 만들어졌죠 와우 예로 드시며 전쟁 게임이 아니다고 하셨는데 오리 초반엔 와우 역시 쟁이 엄청 활성화 됐었습니다 다옥 처럼 한정된 곳이 아닌 필드 전역에 걸쳐서 싸움이 빈번 하게 일어났으며 마치 다옥의 단점을 날려버리는듯 했으나 만렙이후 슬슬 유저들은 레이드에 관심이 쏠리면서 종족 전쟁 개념이 많이 약해 졌습니다 와우 같은 레이드 게임을 못해본 유저들이 레이드에 흥미를 느끼기 시작했다 가 맞겠군요 물론 지금은 유저 성향대로 레이드에 더 치중하는 모습을 보이고 있습니다 아이온도 마찬가지 일껍니다 같은곳에 몰아 넣으면 결국은 인원 문제로 갈수가 있고 렉 때문에 아마 아무것도 못할겁니다 나름 분산 시켜서 시공도 타고 뭐 그렇지만 이런 문제를 얘기 하기엔 아이온에겐 무리 입니다 뭐 말도 안되는 문제들이 너무 많어서 일일히 나열 하기도 힘들지만 가장 어이없는거 만 말하겠습니다 일단 아이템 획득이 늦습니다 인던 무한 뺑뺑이 돌아 간신 히 아이템을 갗춘다 해도 또 인챈해야 합니다 언제 얻고 언제 10강하며 언제 전쟁 할까요?? 또한 인챈트 시스템은 말도안되는 밸런스 붕괴로 1강든 사람과 10강 든 사람과 전투 자체가 불가 합니다 최고 무기인데도 불구하고 10강이면 그냥 컨이고 뭐고 없는거죠 물론 장비 좋은 사람과 안좋은 사람과도 차이 가 나죠 거기다가 인첸율 또한 차이가 나게 되는거죠 비슷한 부류에 그룹이 싸움을 하는 것이 가장 재밌는 전쟁 게임에선 말도 안되는 일인거죠 아이템에 온 신경이 다 쏠리게 만들어 놓고 전쟁해라~ 하는겁니다 두번째는 어비스 입니다 공중전투 좋죠 하지만 케릭들이 공중 전투에 부적합하게 설계 되어있죠 공중에선 360도 전방위 공격이 가능합니다 하지만 전투전엔 시야가 자유로우나 전투 중엔 마우스 자동공격으로 인해 전투 상태가 고정되죠 공격은 360도 어느방향에서나 공격이 가능하나 일단 공격하면 그다음은 스킬 몇개 누루는게 끝입니다 그렇다고 수동해놔봐야 상대는 자동인 상태라 내가 상대 뒤로 혹은 옆으로 빠지는게 아무 소용도 없죠 자동공격 은 지상에선 그냥 넘어갈 줄만 하나 어비스에선 왜 만들어 놨나 할 정도 입니다 자꾸 컨트롤 컨트롤 하시는분들은 도대체 뭐 때문에 컨트롤 찾나 의문이 들더군요? 상황따라 스킬 누루는건 타이밍 입니다 이걸 컨트롤 과 오해 하시는 분들 많더군요 별 컨트롤이 필요없는 상황이 많아지면 많아질수록 장비빨 이 되가는 겁니다 상대가 스턴 상황이 아니라면 상대 뒤를 못 잡게 만들며 공중 전투에선 아무 의미없는 전투가 되는게 현실이죠 전투 상태에선 그냥 케릭터 바짝 마우스로 당겨서 1인칭으로 봐도 무방 할 정도죠 참 실소를 금치 못하겠군요 저렙 학살 문제 는 그나마 방지 책이 생길수도 있습니다 하지만 제가 말한건 게임 전반적인 시스템적인 것으로 아예 전쟁 게임엔 부 적합 하다는 겁니다 전투 자체도 자동타겟으로 인해 단순 하게 흘러가죠 이런 게임을 가지고 밸런스며 저렙 문제며 전쟁 게임 운운 하는게 참 우숩다고 생각 되진 않으십니까? 제가 보기엔 죽은 시체에다 대고 토론 하시는거 같아 참 거시기 합니다
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사람들은 우리를 뭐라고 부르냐
폐인요??
그거말고 쇄꺄! 사람들이 우리를 뭐라고 부르냐
옙 유저 입니다~
그래 유저 나 인간막장 대한민국 민중의 유저
그런 개쌔리 들을 까대야겠냐? 안 까대야 겠냐?
옙 까대야 됩니다~
그래 까대야지 앞으로 우린 그 개쌔리 엔사를 "공공의 적 이라 부른다
알었냐 ? "공공의 적"
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인간막장