전 실상 개인적으로

생명력 마석과
정신력 마석은

생명력 자연회복량 증가 마석
정신력 자연회복량 증가 마석

이 되어야 한다고 생각합니다.

마법증폭력을 박아서 강력한 한방을 날리는 마도성이 되던
정신력 자연회복량 증가 마석을 박아서 데미지는 줄지만 쉼없이 마법을 난사하는 마도성이 되던

선택이 잇어야 한다고 봅니다.
(그럼 마도성은 더 강력한 마법을, 정령성은 쉼없이 자잘한 마법을 날려서 각자에게 더 어울리는 컨셉이....)


수호성도 마찬가지로 (어그로 패치는 되야겠지만)
방패방어로 어떻게든 들어오는 데미지를 줄이는 수호성과
생명력 자연회복량 증가로 데미지는 들어오지만 회복되는 수치로 더 오래 버티는 수호성

등으로 나뉘어지는게 맞다고 생각해요.
(그럼 검성은 강력한 공격력으로 몹을 잡건, 생명력을 회복하면서 오래 버텨서 몹을 잡건....선택하는 선택의 폭이...)

이렇게 말이죠.