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2009-12-05 00:54
조회: 449
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제가 생각하는 이 게임의 근본적인 문제점이 게임의 시스템적 가장큰 오류이자 문제점, 이 모두가 공격속도, 이동속도, 쌍수적용 ...이 3가지에 있다고 생각합니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지금도 공격속도를 물리케릭은 보통 20% 전후로 끌어올리고 사냥합니다. (아이템 주문서 포함) 물론 이 때 공속20%가 다시 20%의 기타 효과를 발생시킨다는것은 데미지가 100인 칼로 적을 공격할때 기본 공격속도가 똑같이 1초 1회라고 가정한다면, 두 칼의 공격력이 20%나 차이남에도 불구하고 데미지는 같아집니다. 50레벨 흰템무기 40레벨 흰템무기 무려 10레벨의 아이템 착용레벨 증가효과와 같습니다. 공격속도는 적용치 않거나, 또한 공격속도는 스킬에도 적용되어야 했습니다. 또한 공격속도의 증가는 등의 기회역시 끌어올리고 있는 2) 이동속도 현재 아이온의 이동속도 역시 평균적으로 약 8-9정도의 속도를 가지고 있습니다. - 모든 방어구의 가치를 이속이 있느냐 없느냐로 나뉘어지게 합니다. 이동속도 9라는 문제는 아이온에선 아이온의 발달을 살펴보면 이속이 너무빨라서 마법클래스가 불리하다 =>> 마법클래스에게 즉시시전 마법을 주는 땜빵패치를 했다. 캐스팅 하지 않고 그냥 누르면 나가는 땜빵마법패치............. 이러한 미봉책(땜빵패치)이 아이온을 돌아올수 없는 다리를 건너게 만들고 있습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) 쌍수적용 (양손각각아이템) 쌍수라는 것은 공격형태의 한가지가 되었어야 합니다. - 쌍수착용은 신석착용 기회의 상대적 증가를 불러온다. - 유저에게 더 많은 현질과 아이템 노가다를 불러일으킨다. 현재의 살성에게 쌍수무기는 선택이 아닌 필수가 되어있습니다. 마찬가지로 검성과 수호성 역시 마찬가지입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 물론 찾아보면 시스템적인 문제점은 얼마든지 더 있습니다. 선판정 후모션 문제 / 디버프 8개 제한의 문제...........등등........ NC소프트는 결단을 내려야 합니다. 이제라도 이러한 것들을 늦게라도.......... 여러가지 방법이 강구 될 수 있을것입니다. 예를 들어 조야하고 문제가 많이발생될 수 있는 개선책이지만........... 50레벨에 환생시스템을 도입한다. 50레벨 이후 아이템은 공속과 이속 시속 쌍수적용에 제한을 둔다. 이후 자연스럽게 데바의 역할을 줄이고 신인류의 역할을 늘려서........ 등의 방법이 강구 될 수 있을 것입니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 생각해보면 이로 인해 파급되는 문제점이 너무나 많습니다. 그 수많고 다양한 아이템의 획일화.......... 1.2시절은 말할것도 없고, 양손 각각의 무기와 방어구로 인해 이속없는 방어구는 방어구가 아닙니다. 방어구는 옵션증가를 위한 악세사리에 크게 다르지 않습니다.
하루라도 빨리 길게보아 아이온의 장기적인 발달과 NC소프트의 긴 안목에서의 수익창출에 도움이 될거라고 생각합니다. 아이온의 수명은..........앞으로 3년을 기약하기 어려울 것입니다.
EXP
133,674
(94%)
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페어린