1, NC에서 만든 게임은 왜 현질이 가장 많을까?  

-- 본인은 이렇게 생각한다. 물론 인기가 많아서도 그렇지만. 여기서 와우 이야기를 하겠다.

(하는 이유는 아이온 살성을 키우지만 와우 도적 이란 케릭과 너무 흡사하고 스킬 역시 상당히 같음. 게임자체및 시스템자체도 정말 닮은부분이 많아서이다.)  >> 와우를 모티브로 한게임이라길래.. 그렇다고 빼끼고 아이온을 나쁘게생각하진 않는다.
블쟈가 잘만들긴 하지만  MMORPG원조가 한국이고 어짜피 MMORPG는 서로 연관성이 있게 더욱더 발전하는거니깐!

와우는 상대적으로 인기에 비해서 현질이 없다. 왜일까?  게임성은 비슷한 게임 체제이다. 귀속템(인던),제작템,PVP템(어비스템)  이름만 조금 다를뿐. 근데 왜 아이온은 현질이 많을까? 어떤면에서는 오히려 조금 조장하는편이 아닐까???
인기가 많은 게임이 현질도 많다는 고정관념에 사로 잡혀서???

아이템이 극악(리니지에 비해서는 아니지만)의 드랍율이다. 이건머 인던을 열심히 돌아도 페인아님 정말 모우기 힘들다.

물론 누구나다 템을 쉽게 먹는건 본인도 안됀다고 본다. 그럼 상위인던을 만들어도 돼지 않는가? 새로운걸 공략하고 

그에따른 보상을 받는 뿌듯함은 있어야 하지 않는가? 이건머 맨날 습관적인 인던돌기에 반복됀 스킬누르기... 타임어택형
인던에 상대방 템보고 쉽게갈수있는지 아닌지 눈치만 보고,,, 탱은 타하바드까지 맨날 살성이야 어찌댄게..

1.5대규모 패치했다고 어포풀고 사냥의 중심이 요새인던+포에타 만들어놓고 게다가 요새인던 가운데 3군데는 이름만 다르지
똑같은 사냥방식에 똑같은 구조.. 아스/루 도 마찮가지...  어떻게 넴드도 비슷한 스킬에 거진같은 방식. 늘어난 어포에 비해 
 
훈장모우기는 얼마나 더힘든가? 훈장이 없어서 못사는게 말이나 돼는가.. 포에타..역시 S랭빼곤 3번만 가면 뻔한 .. 그리고
타하바드 무기는 그렇다 치고 왠만한 어비스템 풀셋차면 그다지 꼭 필요하지도 않은 템 만들어놓고 3시간을 같은곳을 몇달째..돌게하는가?  그나마 훈장 잘먹는 살성인데 나는?? 훈장... 훈장..

유료 게임인데도 불구하고 심심하면 이벤트 캐쉬템이니 이런건 머리를 짜내고 장사속을 내비치면서 ...(예를들어 올여름 6만원이상 하는 3달계정비와+허접한아이온반팔티+데바날개<생명+마나 붙은거>본인도 구입했지만...) 왜 다양한 컨텐츠를 만들지 않는가?

시스템이 잘못돼있다면 고치고 게임안에서도 각자 자기 하고싶은걸 하게 할수는 없는걸까?

예를 들면 와우란 게임... 평범한 인던은 보통도 다간다. 하지만 게임안에서 선택을 할수도 있다. 길드나 레기온이 아닌
인던을 깨기 위한 합의됀공격대 (아이온은 포스 24인)를 만든다. 급조됀 공대든  월,수,금 같이 합의됀 정규 공대든 서로의 각자 직업에맞게 상위 인던을 공략하기위해 정말 피땀힐리고 그렇다고 죽어라 노다가도 아니다. 대게 일주일 3일정도 하루에 2~4시간정도 공략하니.(정규적으로아님 약간 공략난위도에따라 중하위는 그날 급조댄 막공(급조공대)이라함)
인던을 공략하는사람들은 각자의 직업에 맞게 넴드를 공략하면서 차근차근깨는 그리고 돌아오는 보상에 기쁨을.. 그사이에
서로 유대감이 생긴다. 그맛에 직장인들이 레이드를 가장 많이 이유이고. 왜냐? 하루에 인던 1~2군데 돌고 자도 나름 몇시간
투자 안해서 그리 게임상 안에서 그리뒤쳐지지 않기 때문이다.

PVP를 좋아하는 사람은 전장터나 필드및 투기장을 전전한다. 좀더 나은 컨트롤과 좀더 상대방을 제압할수있는 연구를 하며
그마음이 맞는 사람끼리 투기장 팀도 만들고 PVP템을 하나 하나 맞춘다. 물론 평범한인던도 많이 간다.여러 인던중  가고싶은곳을 선택하여 갈때가 많은것도 이유중하나다. 아이온처럼 같은방식의 인던이 없기때문이기도 하다.
나름 유흥거리고 재미있기때문이다. 시간이 많은 페인들은 PVP및 레이드도 물론 같이 하지만. 그런자는 제외하겠다.

아이온은? PVP템 괜찮은거 하나면 다른것 거의 없어도 게임하는데 지존급이다... 그리고 PVP템 맞추는데 왜 반복 노가다 인던을 계속 돌아야 할까?  엔씨의 어쩔수 없는 한계인가? 아님 나만의 생각인가?
사냥을 통해서 입은 템이 상황에따라 대응할수있는 몹과는 다른 적대적플레이어를 만났다고해서 몹만 잘잡던 그사람과
그효과가 같을까? 그리고 아이템 효율이나 PVP시 자기자신과 상대방의 직업이해도를 느낄수있을까??

결국은 너무 반복됀 인던및 사냥에 극악의 드랍률.. 과 부족한 훈장등... 
먼가 부족한 시스템과  컨텐츠를 덮는 어쩔수 없는 노가다성의 한계 때문이 아닐까?

마지막으로 본인은 와우찬양자도 그렇다고 아이온을 까내리는것도 아닌 내가 선택한 게임이 더욱발전됀 방향으로 갔음
하는 바람에 비슷한 게임인 와우랑 비교한것이 특히 잘돼있다고만 보는것은 아님.. 지금 이글에서는 아이온의
단점만 말했지만..

유료화 게임이면서 캐쉬템팔고 더군다나 현금거래를 절대못하게 한다면서 게임구조는 현거래를 조장하는듯한 느낌은...
그리고, 제대로 됀패치라곤 각 서버 혼란스럽고  불만처럼 만들어놓고 캐쉬템 서버이전 이런거 하나 내놓은건 엔씨대로 성공한건가?
외형변경권 성별 변경권및 캐쉬이벤트 이런것도 성공잘하는거 같은데..