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2010-01-08 19:14
조회: 621
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도대체 아이온을 어떻게 만들자는 것인지?...변화는 바라지만, 바뀌는 것은 싫다.
제가 지금까지 토게에 머물면서 얻은 결론은 저거 뿐입니다. 게임사에 변화를 원한다면, 최소한 MMORPG라는 것이 어떻게 돌아가는지에 대한 약간의 지식은 필요하다고 봅니다. 그래야 합리적으로 변화를 요구할수 있으니까요. 무언가 각 클래스가 불합리하게 디자인된건 알겠는데..... 이걸 바로 잡자고 시스템이 복잡해지는 것은 싫다. 그렇다면, 그냥 이대로 가자는 말밖에는 안됩니다. 딜로 어그로를 잡는 시스템때문에, 탱커가 탱을 잘 못하니 딜러 클래스의 딜링 능력을 낮춰버릴까요? 아니면, 아예 탱이 안되게 해버릴까요? 그럼 지금 타임 어택에서, 살성이 탱이 안되버리면, 결국 지금의 탱커는 더 극한의 딜능력을 요구 받을테고 살성들은 몸을 사려 그만큼의 딜 로스가 일어나면... 결국 지금 얻을수 있는 것보다, 더 못한 것만 얻게 되는 사태가 벌어지겠죠. 그렇다고 타임 어택 자체를 없에버리면, 또 인던 자체가 인던이 아니게 되는 지금 보다 더한 난이도 대란이 일어나겠죠. MMO 인 만큼 "나" 만 생각하지 말고 "나" 만을 기반으로 모든 것을 판단하지 말고 "우리" 또는 "전체"를 놓고 생각을 시작하면 모든게 명확해 집니다. 이래 되었으면 좋겠다. 라는 부분이 있다면, 그것이 이루어져가는 과정을 함께 생각해봐야만 하는 겁니다. 필요하다면, 다소 불편하더라도 넣어야하는 것은 넣고, 이러 저러한 것들은 절충 해야만 하는거죠. 와우 네임드들의 패턴이 괜히 복잡하게만 만들려고 집어 넣어놓은것 같습니까? 그나마, 와우는 최대한 절충하고 절충해 레이드든 PVE든 라이트하게 만들어 놓은 걸작일 뿐입니다. 그것이 있어야만, 각 클래스에게 "역할"을 쥐어줄수 있기때문이죠. 인던은 단순한대, 각 클래스 특징은 명확해지는 것... 이런 방법이 있으면, 저도 좀 배우고 싶군요.
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진언