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2009-04-10 16:30
조회: 378
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공속은 신중하게 적용해야지!원래 게임들을 보면...
1. 케릭터 성향에 맞게 기본 패시브 특화(기본값) ->예로) 이 단계에선 살성이라면 치명과 공속 특화 2. 성장하면서 패스브 강화 (패시브 스킬) 3. 플레이어 취향에 따른 케릭 육성(다양한 컨텐츠) ->항상 3단계에서 문제가 많이들 발생 함. ->케릭 기본값과 무기/방어구 기본 컨셉은 건드리면 밴런스 부작용이 생김 ->지금 딱 그 꼴........ ->처음부터 공속 마석이나 신석 개념으로 나와야 부작용이 덜했을것 같다는 생각에 몇자 적어 봤네요.
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중복이래