전투 종료 후 5분간 은신을 못하게 하던지.

PC가 타겟 잡고 있으면 은신이 안되게 하던지.

상급은신을 확인하는 직업을 늘려주던지.

모든 케릭에 범위 스킬이라도 주던지! (데미지가 캐구리던 어쩌던!)

은신하믄 이속을 1/3 토막을 내버리던지!





종족 싸움에서, 1:1 벨런스 어쩌고 하는건 웃긴일이지만..

아니 최소한, 아군 몇명이 죽더라도... 옆에 내 종족이 죽인놈한테 복수할 순 있게 해줘야 되는거아냐?

대체 어떤 직업이 여러명있는데 들어와서 죽이고 도망갈 수 있냐???

죽이고 지는 은신으로 토끼고.

공속너프네 어쩌네..
데미지가 어쩌네..

그거 다 복구해도. 은신하나 너프 시켜버리믄, 살성이 이~~~렇게 많을리가 없거등요??


니들 잘 하는 말 있잖아.
마폭기니 균갑사기니..

근데 그런애들이 시공에서 그리 오래 버티지 못하는 이유.
그런 니네들이 시공가서 그렇게 잘 버티는 이유.

결국 '은신'이거든. 화력이 아냐.    화력은 보조야.  보이믄 니가 한둘 썰고, 너.도.썰.려.

초점이 잘못됬다는거 전혀 못느끼지???