1. 요새 시스템

종족전을 내세운 게임에서 요새를 먹었는데.. 이득이 없다??
이건 정말 싸우라고 있는건지 의심이;;;
왜 이런건 안바꾸죠;; 종족전을 내세우고선 요새전하지말라는 소리같다는;;;
지금 요새가 10개정도 있나요??
하층에 3개.. 상층에 5개 심층에 1개인가.. 머 8개쯤 되나보네요..
요새를 먹었을때 
하층요새 1개당 물치 또는 물공. 마증. 머 생명.. 이런거 점령 종족 
+ 일정량..
상층은 조금더 플러스 해주고 심층은 그거보다 조금더 플러스 해주는 식으로
점령종족에게 더 해택을 주면 사람들이 어비스로 더 가겠죠..
가지말라해도 가서 종족을 위해 싸우겠죠..

현재는 80%이상인가요.. 이정도로 점령하면 상대종족에게 혜택이 있죠..
이런 종족전이 어느겜에 있는지;;; 

예로 십이지천이라는 게임을 들자면.. 3개 종족이 매주 정해진 시간에
종족전을 하죠.. 낭인까지 4개 종족이요.. 마을 안쪽에 있는 성석이라는 것을
뺏기면 그만큼 불리해지는 효과를 받게되죠..

뺏기면 더 안갈까요?? 결국 단합해서 나오더군요..근데 이건 머.. 요새를
안먹어야 더 이득이 되는 상황으로 만들어놨으니;; 누가 가나요??
그냥 어포작만 하러 갈뿐이죠.. 어비스를 활성화 시키겠다면서 정책이 어비스를 죽이고 있다는;;

2. 어포시스템
같은 팟인데 왜 어포획득량이 다르죠;; 죄다 공격만 하라는 어포 시스템;;;
그럼 사제계열은 어포를 먹지 말라는건가요??
적게 획득하게 만들었으면.. 그만큼 어포로 살수 있는 템의 필요 어포수치도 낮아야죠;;
템 필요 어포수치는 같은데 데미지를 안주면 어포가 적게 들오니.. 머 격수만 하라고 만든건지;;;
아님 죄다 경비병만 잡으라는건지 ;;;;
왜 이런건 안바꾸는지 모르겠네요..

머 다른부분도 바뀌어야 되는부분이 많기는 하지만.. 이런거 쫌 아니지 않나요??
그리고 이런부분을 바꿔주면 결국 엔씨에서 원하는 어비스로 향하고 자동적으로 종족전을 하게될텐데 말이죠..