WOW에 전장,투기장템이 탄력도가 붙어서 PVP가 좋다고 치자.

그와 마찬가지로 아이온 역시 추가뎀감이 붙어서 PVP에 좋다고 치자.


허나 우리가 간과한게 있다. WOW 같은경우 전장,투기장템을 맞추기 위해서는

시간에 절대 비례하지 않는다. 바꾸어 말하면, 하루종일 WOW 투기장에 사는 유저나

퇴근하고, 3~4시간 투기장에 투자한 직장인 유저나 크게 차이가 없는 시스템인거다.



하루종일 개페인처럼 투기장에 투자한 유저보다, 상대방 스킬과 컨트롤을 분석해서

합리적으로 연구한 유저들이 그 성취도가 더 크다는거다.


어차피, 아이온이 지금 가지고 있는 문제의 답은 "WOW"에서 찾아야 할것이다.


이미, 극심한 렉으로 한번하면 몇번씩이나 튕기는 요새전..

초창기때는 요새에 레기온 마크를 달기위해서, 수많은 레기온들이 단합해서 요새전을 했지만

이제는 3분이면 끝나는 하층요새전..그냥 막포스 은훈장팟으로 전략해버린지 오래고


심층 상층 일부 요새는 아무런 공략법도 재미도 감흥도없이 그냥 중형키스크만 존내 많이박고

부활러쉬하면 먹는거다.



WOW가 초창기때, 시도할려다가 실패한 RVR은 아이온 역시 극심한 렉으로 절반의 실패를 거두고있다.

인스턴트 던전으로 모든 유저들이 공대만 가입하면 공평하게 레이드템을 얻게했던 WOW와 달리

아이온은 일부 개풰인 독식레기온만 반년내내 공략하고, 먹었던템 또 먹고,, 먹고 또먹고..

일반 유저들은 구경도 못하고, 딱 까놓고 말해서 지금의 아이온은 거의 막장 일보직전인게다.


결국, 어비스로 가야하는 일부 직장 라이트 유저들은 힘겹게 어포를 모으지만, 저녁시간되면 사람들이

붐벼서 제대로된 사냥도 못하고, 이미 밸런스따위는 개나줘버린 아이온은 40렙이라도 템만 백부장셋이면

50렙도 이겨버리는 기괴한 템능력치 분배로 인해서, 일부 라이트 어비스 유저들은 더더욱 어포를 모으기

힘들게 되어버리는 시스템이다.