제목을 보고 클릭하신 분들의 생각과 달리 공속세팅 살성or검성 캐사기! 이런 글은 아닙니다.

다름이 아니라 공격속도 증가옵션의 적용에 대한, 보다 근원적인 문제에 대한 겁니다.


일단 아이온의 무기를 보면 공속이라 나와있는 수치는 사실 공격'속도'가 아닙니다.

정확히 말하자면 공격'주기'라는 표현이 옳겠지요.

하지만 옛날부터 내려오던 관습상 공격'주기'를 공격속도라 표현합니다.


문제는 여기부터 시작됩니다.

과연 엔씨라는 기업에서 수학할 줄 아는 사람이 있나 의문스러워지는 공속적용식이 튀어나오는 거죠.

T=T0*(1-0.01*R)
(T:공속, T0:원래 무기의 공속, R:공속증가 퍼센테이지)


일단 생각해 봅시다.

어떤 수치가 예를 들어 100% 증가되었다면 증가된 총 수치는 원래 수치의 몇%일까요?

정답은 200%.

어떤 무기로 적을 1분에 30대 쥐어패고 있습니다.

그러다 열받아서 두배로 빨리 팹니다.

그러면 1분에 몇대를 때릴까요?

정답은 60대.


이제 아이온 공속공식의 문제점이 눈에 보이시나요?

제대로 된 공속공식이라면

T=T0/(1+0.01*R)

이어야만 합니다.


과연 아이온 만든 사람들 중에 하다못해 속도라는 뜻을 제대로 알고 있는 사람이 있나 걱정스럽습니다.